Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:06
4226
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

[UPDATE] Перекачи/Недокачи


<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|>|>>

Автор[UPDATE] Перекачи/Недокачи
Давайте я чуть подробнее расскажу почему все так. И почему так должно быть.

Вот во времена моей юности была замечательная игра СуперМарио. Я там всегда играл за Луиджи, а мой брат за Марио. Брат был младше, но играл за Марио, потому что играл лучше меня. Потому что он лучше пробегал под драконами, лучше там разбивал кирпичи. И у меня не было не то шо 50% шанса выиграть у него, а даже 10%. Он был перекачем, он прокачал умелку прыгать на головы совам и бронеежикам.

А вот в черепашки-ниндзя, мортал комбат и врестлеманию я его всегда бил. А уж в рок-н-ролл рэйсинг так ваще ни единого шанса не давал. Там я был перекачем. Я в совершенстве овладел клюшкой Кейси. Прокачал эту умелку по максимуму.

Так вот, если бы у луиджи была такая клюшка клюшка как у Кейси, или хотя бы копье на веревке или там суперудар Бам-бама Бигелоу, я бы несомненно сделал брата в Супермарио. А уж драконов вышибал бы так ваще на раз, всех принцесс по тыще раз поспасал бы. НО ЭТО ТАКАЯ ИГРА, ГДЕ НЕТ КЛЮШКИ. Ее прикол не в том. В ней надо не клюшкой махать, а прыгать на головы бронеежиков. И глупо было просить у разработчиков клюшку для Луиджи. Сечете? Не стоит в игре, где смысл в прыжке на голову бронеежика просить клюшку.

В этой игре суть в прокачке персонажа. Вот точно так же не стоит ждать от нее равенства в статах. Для этого есть игры с равными персонажами, их тыщи и даже Герои. Но это не она.
Ты понимаешь какой бред ты несешь?
для SpiritHorse:
этим страдает чуть ли не половина здешней аудитории, а может и больше...
для SpiritHorse:
даже не знаю можно ли было лучше объяснить суть этой игры :) но... их можно только понять и простить :)
Лучше б уровняли Всех чтоб можно было спокойно играть в ГВД не боясь получить мегатонны экспы и качать абсолютно все гильдии в удовольствие))
для Лорд-Герольд:
и нафига тогда качать что-то если всех уравнивать? так ровными и бегать.. но зачем бегать если толку от этого? :)
для SaintEvil:
Логично, но то что разрыв в статах это тоже плохо
Даешь Равные Турниры - самые почетные из турниров! \о/
Одмэ, зачем? Чтобы цифродроты смогли взять за уровень ещё больше статов? :)
для SpiritHorse:
красавчик!+100500 161 посту
прям окунул в детство и эти движняки на сеге)
Я в совершенстве овладел клюшкой Кейси.

4 часть )
даже не знаю можно ли было лучше объяснить суть этой игры
Конь кнч может выдать прям Реальные Вещи,когда маску тролля скидывает
В этой игре суть в прокачке персонажа.
Прокачка тоже разной бывает.
Прокачка, заставляющая отказываться от ивентов и части контента (КСЗС бои например) - это здоровая прокачка? Не думаю.
Прокачка, заставляющая сидеть год на уровне, из них полгода ждать турнира - здоровая?
Прокачка, заставляющая отказываться от ивентов


просто у перекача нет времени и желания на ивенты. )
даже не знаю можно ли было лучше объяснить суть этой игры
Очень похоже на троллинг. Ибо если нет, то дело совсем швах.

Коняка расписал игры, соревновательные условия в которых были равны, и рвал он брата (или брат его) только скиллом. То, что он якобы "был перекачем в рэйсинге" - это ерунда. Онли скилл. Или, если угодно, природные рефлексы, тактика, рассчёт и прочее... Возможно, тренировки, но тогда вообще мимо, ибо ГВД не поощряет частые тренировочные движения.

В ГВД, если проводить параллели с реалом, чем чаще ты тренируешься (читай, ходишь в бои) - тем слабее становишься по сравнению с тем, кто зашёл, побил слабого в спарринге, получив минимум боевого опыта (знакомо?) и пошёл дальше ждать следующего слабака, попутно делая ещё какие-то действия, не имеющие отношения к спаррингу.

Так почему же, количество опыта (что по логике должно делать игрока сильнее, опытнее) превращает его в грушу для битья?
Прокачка, заставляющая отказываться от ивентов и части контента (КСЗС бои например) - это здоровая прокачка? Не думаю.

Если упал в люк во вторник, надо закрыть люки, а не резать вторники.

Проси у админа зелье отмены экспоумелки и очков гильдий на ивентах. Не знаю кто его будет юзать. Мож тебе и пригодится. Ток ты все равно не зарулишь, но хотя бы это никому не навредит.
хорошо прокачка должна быть, без вопросов, играешь - качаешься. Вот берем 2 игрока - васю и петю. оба регистрируюся в одно и то же время, оба играют одинаковое количество часов в день. Но вася решил качаться в лесу, а пете нравится пвп ивенты и ксз. Не берем в расчет сколько комы ссыпят опыта/умки - одинаково. Вот проходит пол года - МТ, и у васи на 5 статов больше чем у пети, он конечно выписывает своему другу зведюлину.
Вопрос - с какого перепоя вася должен иметь преймущество перед петей, который к то му же влил и больше доната в игру. Так как васе в лесу сыпали еще и золото, а петя тратился на шмотки в пвп???? Где логика где разум, справедливость...хватит заливать про нужность прокачки.
Так почему же, количество опыта (что по логике должно делать игрока сильнее, опытнее) превращает его в грушу для битья?

Что же так плохо с фантазией).

Опыт - это пища, если вы кушаете много, у вас появляются складки на животе, ухудшается здоровье и т.д.
Умение - это тоже пища (витамины, белки, углеводы, жиры), грамотно подобранная диета, после которой вы чувствуете себя хорошо.
для HuaiWay:
Вопрос - с какого перепоя вася должен иметь преймущество перед петей, который к то му же влил и больше доната в игру.
Ещё вопрос: с какого перепугу Та-та-та, вынесший за охоту стопиццот мобов, должен быть слабее в ГО, нежели какой-нить игрок, убивший за две охоты 20 мобов?
для Kligan-Dog:
Опыт - это опыт. Незачем выдумывать на ровном месте. Если конкретнее - опыт поединка. А умка - это умение бить рукой, ногой, холодным оружием и т.д.
для Чудо:
абсолютно не согласен
тут есть достаточно явно ясный процесс - апнулся и работаешь над прокачкой, дальше идешь в ПВП
по хорошему, кроме как на высоких уровнях, рано или поздно ты становишься на место достаточно прокачаного игрока, который может тягаться со всеми на своем уровне на равных. Это не значит, что твоя прокачка будет лучшей, но достаточной! В игре все-равно есть место и рендому и удаче, да много факторов влияют на победу... По этому, как по мне, то проблемы преувеличены.
На старших уровнях с этим хуже, но думаю не критично...
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM