Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:20
4059
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Пвп-ивенты (почему администрация несколько лет не проводит пвп-ивенты).


<<|<|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|>|>>

АвторПвп-ивенты (почему администрация несколько лет не проводит пвп-ивенты).
а пвп-ивент метод давать фан любителю пвп, который еще не стал "тру"
Верно. Я ещё недавно "ванговала", что с этой же целью одмэ может ввести ботов в МТ, только игрок сможет на старте выбирать, с кем ему драться (бот/живой игрок), и ачивки с призовыми будут, естественно, разниться. Причём, ботов можно запускать по принципу ТТТ - то есть, не копия билда, а полная имитация: расстановка, билд, первые ходы...

Конечно, любители чистого ПвП скажут "фе", но это в итоге будет им же на пользу, когда массовый игрок, получив определённый опыт и набравшись смелости, пойдёт в настоящий МТ за более ценными призами.
ПвПшники наныли наныли себе столько плюшек и всяких возможностей, что лесникам просто нет смысла ходить в ПвП, просто бессмысленно:
ПвПшники "правильно" качаются, готовы посидеть подождать турнир, пропустить ивент, готовы вступить в крутой клан для КБО, готовы отстроить все замки, готовы бабло на турнир потратить (зелья, миники). И главное - ноют-ноют-ноют и нанывают плюшки.

Что имеем в результате:
На середине 20 уровня - я отставал по статам от Градиента (он в конце уровня был к 40 малому) на 5 статов и 2% ини. это не считая анти крутого у него, и это даже без образа.
Добавьте сюда необходимость состоять в клане с бонусами, и что далеко не все готовы все миники повключать, что нужно правильную фраку за зелье выбрать, так как большинством фрак просто нет смысла заходить - ну и зачем мне и другим лесникам такое? Встретив такое зеркало в бою разок, где противник более чем на 10 статов круче тебя + 5% ини на стеках, и говоришь пока ПвП. Я уже молчу что без донат артов тоже нет смысла лезть, и если времени на весь турнир нет - то и суваться вообще не имеет смысла туда.

Кстати скоро можно будет и на ПвЕ забить, так как все эти ПвПшные статы и в ивентах замечательно рулят, и ни какая 13 умка лесника даже близко не спасает.
для Чудо:
Я ещё недавно "ванговала", что с этой же целью одмэ может ввести ботов в МТ
можно посмотреть на андроид игры. там это неотъемлемая часть. вот ваще не удивлюсь.
для spb123:
в этой темке https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2638706
просят админа дать площадочку для пвп-игры со средними статами по лвл.
тем более админ упомянул в последнем интервью идею сделать в определенные часы такую возможность в ГТ.
как вариант можно попросить запилить пвп-ивент в таком формате.
Кстати скоро можно будет и на ПвЕ забить, так как все эти ПвПшные статы и в ивентах замечательно рулят, и ни какая 13 умка лесника даже близко не спасает
Спасает что такие задроты в ивенты не ходят.
Только этим и живём.

И главное - ноют-ноют-ноют и нанывают плюшки.

Главное даже не это. Главное то что они категорически против любой альтернативы тем кто не хочет столько задротить для того чтобы просто иметь шансы в пвп около 50%.
Некоторые, ТАК УЖ И БЫТЬ! идут на компромиссы и заявляют что-то вроде "не, ну если раз в сутки в строго отведенное время давать возможность сыграть равный бой в ГТ... ну может и ок, только бы бонусов за это давать поменьше...". Ыыы.

Еще раз - в ОНЛАЙН игре, чтобы просто играть в пвп наравне с другими, нужно задротить, порой по полгода+. Не чтобы получать какую-то большую плюшку, не взять высоту, не побить нолдора 20 раз из 20. А просто чтобы не иметь отставания по статам. Я такое только в мейлру видел...
для nargiK:
Не надо ту тему апать, она не для обсуждения а для перекидывания какашками, т.к. она в игнор-листе у модераторов уже :)
А вот тут еще не все потеряно.
Забавляет, что ПвП-шники картинно вопрошают, почему в онлайн-игре много времени уделяется ПвЕ (хотя тут можно поспорить и указать, что соревноваться друг с другом игроки могут не только непосредственно в бою, но и в разных ивентовых топах, ну ла ладно).

Но никто из них не поднимает вопрос про ущербность, нелогичность системы прокачки. Как пример: лесник убивает за охоту 3К мобов и получает 1 очко ГО, ждун-выкликиватель за две охоты убивает 20 мобов и получает 2 очка ГО. Почему же тот, кто убив больше монстряков, подчас извращаясь в тактике и тратясь на дополнительный обвес, в итоге менее опытен, нежели ждун? Но такого вопроса от перекачей ПвП-шников не ждите, ибо им такая система выгодна. Их программа поиска логичности тут почему-то сбоит :)
Почему же тот, кто убив больше монстряков, подчас извращаясь в тактике и тратясь на дополнительный обвес, в итоге менее опытен, нежели ждун?
что что? мало опыта за 3К мобов дают?))

Но такого вопроса от перекачей ПвП-шников не ждите, ибо им такая система выгодна.
офигенно выгодно, что люди уходят из пвп и не только((

нежели ждун
дайте за ивенты "боевую" награду эквивалентную получаемому опыту и почти никто ждать не будет. раньше я в ивенты за умкой ходил. а сейчас "сами жрите" эту токсичную умку.

но и в разных ивентовых топах, ну ла ладно)
ничего не имею против ивентовых топов, но бежать для этого к банкомату как бы не для каждого.
для nargiK:
В том то и дело, что смысл опыта стремится к нулю. Коль уж любите приводить в пример онлайн-игры, то укажите такую, где бы опыт был проклятьем, а рост по уровням невыгоден.
Выгодно, Дима, выгодно. Ибо именно такая система прокачки вдруг делает ПвП-шников пряморукими и обозначает грань между пере- и недо-. Таким образом, эта система нивелирует скилл, отдавая игровые противостояния на растерзание цифрам.
Коль уж любите приводить в пример онлайн-игры, то укажите такую, где бы опыт был проклятьем, а рост по уровням невыгоден.
Я такое только в одной мертвой браузерке с сотней онлайна видал, не задержавшись там долго.
Опыт нигде не проклятье. ДАЖЕ в мейлру, лол. Только у нас такая бредовая система из еще более-менее живых игр.
дайте за ивенты "боевую" награду эквивалентную получаемому опыту и почти никто ждать не будет они, основная масса пвп-ников, просто уйдут в другую игру/ будут сидеть на форуме и ныть про неравенство между боями=)
для Чудо:
Таким образом, эта система нивелирует скилл, отдавая игровые противостояния на растерзание цифрам.
я после каждой чашки делал скрин персонажа в помещал в фотки. нигде цифрами не давил. можно проверить. не везде там даже ранний ап. женскими цацками грешен увлекался.
цифры лично я люблю. но считаю они не должны давать решающего перевеса в пвп, какой щас можно наблюдать. как бы иметь 2-3 лишних килограмма не зазорно, но не когда Кличко избивает дрища.

для Professor Crow:
т.к. она в игнор-листе у модераторов уже :)
стандартная схема - ждать когда топик перейдет в откровенный срач и закрыть.

Только у нас такая бредовая система из еще более-менее живых игр.
я не ожидал от админа, что он затронет тему зелья "понижения уровня". но сама идея, имхо, не плохая.
в варкрафте когда то было весело на хайлевелах собирать рейды на крутых боссов. в ГВД элитного контента для хаев тупо нет. а контент где не "сходи к банкомату и замочи крафтом крутого босса", а "собирай рейды, которые не всегда, но могут выбить часть мегаарта" дали бы стимул качаться. но если дать задротам возможность выбивать части "мегаартов" обидятся донатеры. идеального решения нет.
стандартная схема - ждать когда топик перейдет в откровенный срач и закрыть.

Так она уже давным давно перешла.
Тарантул говорит это норма что не заходят модеры, "в таких темах все свои", типа тема отдана на свободный срач между кучкой конкретных людей. Если я правильно истолковал его слова конечно :)
ПВПешники авангард, элита, белая кость игры!
Но никто из них не поднимает вопрос про ущербность, нелогичность системы прокачки. Как пример: лесник убивает за охоту 3К мобов и получает 1 очко ГО, ждун-выкликиватель за две охоты убивает 20 мобов и получает 2 очка ГО. Почему же тот, кто убив больше монстряков, подчас извращаясь в тактике и тратясь на дополнительный обвес, в итоге менее опытен, нежели ждун? Но такого вопроса от перекачей ПвП-шников не ждите, ибо им такая система выгодна. Их программа поиска логичности тут почему-то сбоит :)


Поднимаем! В иипе есть тема моего друга которую я апаю, в оис есть моя тема которую я тоже апаю, не хватает только действий админов. Предлагает за рекорды давать или больше очков го, или же еще какие бонусы подобные
для Professor Crow:
Тарантул говорит это норма что не заходят модеры, "в таких темах все свои"
какие мудрые модеры) прям респект)
помню момент, когда один из оппонентов запаниковал. "тему не кроют, наверно админ её читает, как жить дальше, мы все умрем, вы все мошенники, грабят посреди дня!")
Верно. Я ещё недавно "ванговала", что с этой же целью одмэ может ввести ботов в МТ, только игрок сможет на старте выбирать, с кем ему драться (бот/живой игрок), и ачивки с призовыми будут, естественно, разниться. Причём, ботов можно запускать по принципу ТТТ - то есть, не копия билда, а полная имитация: расстановка, билд, первые ходы...

Яб сходил
Коль уж любите приводить в пример онлайн-игры, то укажите такую, где бы опыт был проклятьем, а рост по уровням невыгоден.
Знаю очень мало онлайн-игр, но на ум сразу пришла Линейка, где для крафта ништяков нужны рессурсы, которые выпадают из монстров разного уровня и бить их надо примерно таким же уровнем.
оченьмногабукв. только большинство мимо вопроса, почему же админ забил на пвп ивенты.
они не были массовыми - ?, нет, во всех ивентах поучаствовало по 10000+ игроков (беру ивенты, перечисленные в первом посте.).
ивенты были ГФБК, при этом вывод голды был намного выше, чем в пве-ивентах, так как соотношение затраты-награда были больше.
пока что не увидела ни одного ответа, который бы объяснил всё логично, все посты свелись к доминированию пве, и почему мы не ходим в пвп.

Но никто из них не поднимает вопрос про ущербность, нелогичность системы прокачки. Как пример: лесник убивает за охоту 3К мобов и получает 1 очко ГО, ждун-выкликиватель за две охоты убивает 20 мобов и получает 2 очка ГО. Почему же тот, кто убив больше монстряков, подчас извращаясь в тактике и тратясь на дополнительный обвес, в итоге менее опытен, нежели ждун? Но такого вопроса от перекачей ПвП-шников не ждите, ибо им такая система выгодна. Их программа поиска логичности тут почему-то сбоит :)

хватит уравнивать пвп-ников и кубкофармеров. мы (пвп-ники) не задротим ради ачивок, мы регулярно ходим в ГТ, убивающую прокачку, и нас уже больше, чем кубкодротов, годами сидящих на одном лвл ради фарма картинок.
к сожалению, задротство необходимо в этой игре для равенства с противниками в турнирах (есди мы хотим противостоять там цифродротам), многократно в ИИП я делала темы, предлагая ввести пвп-площадки, где бились бы игроки с фиксированными статами и усреднённой по уровню умелке. к моему огромному удивлению, эти темы яростно минусовались не только кубкодротами, но и лесниками (специально смотрела их ЛИ), хотя, казалось бы, пве-ники наоборот, должны были это поддерживать, похоже у некоторых персонажей задротство съело мозг(((.
<<|<|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM