Автор | Идеи для ежедневных бонусов от Империи |
кратко, просто, и всем доступно.
ах да, бонус на замкостроение 10% экономии.
его сделать раз в месяц на 1 число - потому что имба.
плюс - типа новый месяц - новые затраты, с новыми силами в новые бои.
насчет день чистых, дорог без ворья.
сделать его 1 раз в неделю, рандомно выбирая день (ну да, вероятность выпадения - 14,3% на каждый день. почти рулетка но прикольно, кмк) (потому что многие под антивором, и ворам качаться на караванах немного противно)
p.s.: если стоит того - вынести 60 + 61 посты в отдельную тему. на авторство не претендую. |
для Lord_of_Gold:
гв 28 и противно караван бить?
нуб чтоль?
да я ток за, иногда 2 кара можно слить, пока 1 раз против чела играешь |
для FYHRS:
да, дружище, как только демон или гном попадаются, хаоситы - все, улетай плотва.
вроде и первого уровня кар, но чет не оч заходит. мб ракообразный, но мб фул напялю - смогу :)
но я часто видел на форуме речи, что битье только одних караванов - утомляет народ.
и да, я нуб. меня больше экономика интересует. |
для Lord_of_Gold:
когда подряд 2-3 кара трашей/варов - утомляет, да, ведь никто сливать не любит
да поверь, я уже много гв наигрался, бить кар лучше |
день боёв с Сурвилургами: в этот день за каждый успешный бой с Сурвами начисляется очко Стражника, но только для тех кто успешно прошёл вступительное испытание в ГС! кроме того повышена вероятность поднять трофей с побеждённого противника! :) |
для NecrKostya:
Пост 65 самая годная идея!
А то в дефах кроме уважухи от лидеров клана и миников, которые теперь на каждом углу раздают, и нет ничего стоящего.
Опыт/умка без очков гильдии - это путь к ПСЖ. :) |
День утроенного проклятия Суртаза++:
- коэффициент ГР = кубический корень из текущего;
- штраф трудоголика наступает через 3 трудоустройства, за каждой лишнее зарпалата режется на 60% вплоть до 3%;
- арты ломаются в три раза быстрей.
ЗЫ. А че все дни должны быть халявой? |
Негативные дни вводить смысла нет, ибо идея состоит в поднятии онлайна, а не наоборот |
"День Экспофоба"- получаемый опыт во всех боях снижен в 2 раза. Думаю всем понравится (экспофобам точно!) |
Добавлю к 65.
Я бы предложил 0,5 очка ГТ, вместо очка ГС, потому что по логики, все же, гильдия тактиков ближе к защитам, чем ГС |
День беспорядка: инициатива существ в пвп-боях изменяется, становится равной 23-базовая инициатива. Таким образом медленные существа становятся быстрыми, а быстрые - медленными. |
День тайн.
В определенных боях игрок играет армией, сгенерированной случайным образом (по типу наборов армий в порталах на ивентах, можно брать готовые варианты оттуда. |
в 58м посте я же расписал несколько негативных дней с аналогичными им позитивным дням (*старался их расписать как можно баланснее)... да только над названиями этих дней ещё не как следует продумал... |
Критический день.
У игроков женского пола армия подвержена самоуправству. Повышена утомляемость - восстановление армии требуется после каждого боя.
Как плюшки в подарок женские подарки (венок и т.д.). |
День гильдии воров
Караваны ослаблены на 30%. Время ожидания следующего боя при проигрыше - 10 минут. Отменены нападения рейнджеров. |
День бонусов.
Для получения бонуса необходимо выполнить определенные условия. Можно набор условий. На каждый бонус - свой набор.
Выиграть 3 боя в ГН, 3 гв - один бонус;
Выиграть 2 боя ГС, 2 охоты - второй бонус и т.д. (возможны варианты). |
но считаю что одна голова хорошо, а коллективные идеи помогут выбрать с кучи предложений дельные.
согласен день влажных фантазий нам не помешает ) |
для Kligan-Dog:
Еле сдержался, чтоб такое не написать тоже))) |
день глумления больших над маленькими: в этот день большие БУ безнаказанно со всем присущим им пафосом побеждают маленьких...
день реванша маленьких на большими: в этот день в поддержку маленьких БУ к каждому маленькому БУ приходит подмога в виде 7х существ ихней фракции, колличество которых равно разнице БУ между этим малышом и большим БУ... |
День примирения
В этот день нет побежденных и проигравших. В дуэлях любой бой своего уровня (маленьких не обижаем) засчитывается как "ничья". |