Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:07
4621
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

Тюрьма, пара идей на будущее. Ахтунг! Многа букаф!


<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|>|>>

АвторТюрьма, пара идей на будущее. Ахтунг! Многа букаф!
Часто конфискат хранят в тюрьмах, чтоб откинувшийся зэк сразу забрал его)))
Для справки, уже 120 к золотых монет весят тонну. Плюс ресы. плюс арты. И смысл все это тащить на далекий-далекий север (тратить, наверное, кучу денег) и заводить там специальные склады только чтобы откинувшийся зэк сразу забрал его?

Обычно, на охрану ставят соглядатая)) А он, при малейшем подозрении сразу вызывает народ)

В наше время мгновенной связи это просто. А в фэнтезийном мире ГВД, где нет сотовых телефонов, один наблюдатель, следящий за замком гдето в медвежьем углу, сможет либо не помешать никак вывозу имущества, но рассказать про это самый минимум (спрятаться и посмотреть сколько народу и какой расы), либо сообщить о факте попытки вывоза (зажечь сигнальный огонь), но геройски погибнуть в ближайшие пару минут. А до окончания вывоза успеет максимум шериф из ближайшей деревни (если в ГВД есть деревенские шерифы) да и то если не наложит в штаны от страха. Так что ставить соглядатая бесполезно. Какой прок в мгновенном получении инфы о вывозе, если не представляется возможным узнать, кто и куда вывез?
Особого смысла свозить на случай одиночных побегов все конфискованное имущество на определенный склад с логической точки зрения нет - слишком мала вероятность одиночного побега и опять же сделать склад хотя бы под все имущество всех, кто сейчас заблокирован... это ж скока там должно быть места! Между прочим, 15 складских мест стоят, по текущим расценкам, 37к голды. т.е, как сет ВО.

Это если из логики исходить. А если из абстрактного баланса, то сама идея создания тюрьмы как отдельной игры теряет смысл. Баланс отделался бы надписью "заблокирован с **-**-**** до **-**-****".

Кстати, в идее тюрьмы есть места конфликта логики и баланса. Например, с одной стороны, если стражники отбирают арты, то почему они должны оставлять миники? С другой стороны, без миников и артов маги нереально слабые.

З.Ы. Готов выложить алгоритм "наезда на БТР-ах" БК на зону с целью вызволения своего уважаемого члена.
+ хорошо бы, что бы когда ссылают на кичу, забиралось бы всё золото и всё арты до выхода... и на ноги кандалы.. занимают 95% из места инвентаря...
В наше время мгновенной связи это просто. А в фэнтезийном мире ГВД, где нет сотовых телефонов, один наблюдатель, следящий за замком гдето в медвежьем углу, сможет либо не помешать никак вывозу имущества, но рассказать про это самый минимум (спрятаться и посмотреть сколько народу и какой расы), либо сообщить о факте попытки вывоза (зажечь сигнальный огонь), но геройски погибнуть в ближайшие пару минут

А маги на что?))) Во многих фэнтезийных мирах маги пользуются телепатией))

Кстати, в идее тюрьмы есть места конфликта логики и баланса. Например, с одной стороны, если стражники отбирают арты, то почему они должны оставлять миники? С другой стороны, без миников и артов маги нереально слабые.

Ты тему с самого начала читал? Предлагалось основных юнитов заменять на воров

А маги на что?))) Во многих фэнтезийных мирах маги пользуются телепатией))


У нас маги телепатией не пользуются. Токо кулаки и рассеивание. У архимагов еще фаер. Все.

Ты тему с самого начала читал? Предлагалось основных юнитов заменять на воров

Это точно бред. Не так много вороюнитов есть чтобы существ семи уровней заменить.
У нас маги телепатией не пользуются. Токо кулаки и рассеивание. У архимагов еще фаер. Все.

В бою телепатия и не нужна))) Потому как внечувственное дистанционное восприятие пока что никак не сможет в бою помочь) По крайней мере, пока не введут 4ю и 5ю школы (берсерк и гипноз). Так что магам приходится довольствоваться только психокинезом, а архимагам ещё и пирокинезом баловаться)))

Это точно бред. Не так много вороюнитов есть чтобы существ семи уровней заменить.

На войне вороюниты временами вполне успешно нас драли) Несмотря на наличие существ семи уровней(Прошу прощения, шести))))
Никаких условностей. Нету телепатии и нету. Между прочим, послания у нас почта доставляет.
На войне вороюниты временами вполне успешно нас драли)
За всех не говори)
Кем заменишь 1 гоблина ровно?

З.Ы. можешь не перегружать сообщения смайлами
Чего-то мы на лирику перешли)

Кем заменишь 1 гоблина ровно?
великая вещь - округление

З.Ы. Уж люблю смайлы, извини)))
Ну нарушил ты правила.Тебя отправили в блок(тоесть в тюрьму)и тебе уже нет смысла играть...ты создаешь другого персонажа а бывшим основным в инфе пишешь что забиваешь на этого перса НО не можешь и всё,жди год ибо забивай на игру.Я правильно понял?
Неправильно. Прочитай внимательнее - это не блок, это отдельная игра со своими правилами.
Что будет в будущем
...
12. Создание тюрьмы, как отдельной игры со своими уставами и правилами для нарушителей законов.
...



Блин!!!!! Вы что читать не умеете. В этом же разделе на первой строчке!!!!!!!Значит эта идея уже учтена!!!! Убиться можно. То что написал автор это флудонубонизм! Читать учиться надо, вот и всё!!!!!!! Жесть...
Нет ну я понимаю что автор хотел улучшить эту тему, но ИиП пишут идею(идеи)!!!! А не то что учтено (я так думаю). Но всё то что написал атор нереально воспроизвести(
А то что многие захотят побывать в тюрме и увеличится кол-во преступлений (игровых)??
Блин!!!!! Вы что читать не умеете. В этом же разделе на первой строчке!!!!!!!Значит эта идея уже учтена!!!!

Знаешь, тему, насчитывающую 9 страниц уже поздно обвинять в боянизме. Автор молодец, хорошо расписал алгоритм, расширил идею, а обсуждение с народом ещё подкинул админам пищи для размышлений.
некоторые из интереса будут нарушать... +, но со сроками... Я бы вот 5 ур если б меня на месяц тем более на год заблочили бросила бы игру и начала заново - быстрее это
+круто только-ради ТАКОГО многие согласны стать зеками)
+
++++++++++++++++
великая вещь - округление
Великая. Один гоблин может решить исход боя. Например, если снимет ответ с ударного стека а потом его отметелят 50 налетов с тремя сработками удачи подряд. А вот в одном бою (ссылка затерялась) 1 гоблин срубал ящеров.
Вообще-то за нарушение давать порулить вороюнитами это неправильно. Вороюниты - спецназ ГВ, в лагерь он заявится только вытаскивать ихнего авторитета. А кстати такие "спецоперации гильдии воров" можно и организовать. Если попадает кто-то с ГВ больше 8, гильдия ищет желающих его вытащить, вот ОНИ пусть получают вороюнитов и атакуют зону как если бы были БК.
я подумал: "а что если тюрьма будет на море, да, тюремный остров!!!"
а так можно его соединить с "землей" подземным ходом или сделать его тупо полуостровом.
Главное предложение остается тем же, но можно все это разнообразить сделать новые способы побега: как было сказано скрытья в лесах при охоте на невиданных зверей или на пролом бежать и рубить все и вся.
Но можно сделать все это более интереснее сделать из этого сложное долгое но приключение
Мое предложение: 1при побеге из самого сектора тюрьмы будет стоять препятствие. При соединении полуострова с землёй поставить блок-пост, при прохождении через него будет работать фильтр где то 7% всех персонажей будут проходить на волю и радоваться удаче. но ведь изобретательность и там не чахнет предлагаю сделать пиратский лагерь где будут давай задания как в ГН но со своей спецификой убивать охранников или убивать зверей ради хкур или сокровищ. (кстати можно так сделать настоящий лагерь, ЗЕКи будут к ним бегать и смогут даже захватить тюрьму ну а Герои Империи будут защищать её и получится небольшая война)Далее заработав оч большую репутацию ну скажем 100 ты сможешь договариться с ними ПЛАТНО выплыть в Империю, ну а людям не желающим возвращаться предлагаю создать 2 - 3 острова для предприятий, но на них попасть смогут только осужденные и оговоркой что никогда они уже не вернутся в Империю.
ну и конечно создать существ, гильдии пиратов
вобщем создать новую, ПИРАТСКУЮ Империю с корабельными боями 1к чертей и складами РОМА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
полностью против темы.
Вы еще зэковские понятия введите в хорошую игру!
<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM