Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:13
4040
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

[News] Награда Лидерам!


1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

Автор[News] Награда Лидерам!
Вероятно, это тоже тот момент, который стоит сгладить, чтобы равенство в ивенте рандомом не ломать.

ивенты без статов давай в игру, с предоставленной армией, которую нужно улучшать за кристы, одинаковых врагов по уровням. Вот это будет равенство))
Я смотрел топ проходок, то, какие там армии, и сравнивал со своей и просто удивлялся... Такой жести в ивение я давно не встречал - каждая волна как Сталинград.
ивенты без статов давай в игру, с предоставленной армией, которую нужно улучшать за кристы, одинаковых врагов по уровням. Вот это будет равенство))
И в реале каждому выдать хату в москве и личный мерседес
+1 мифик, чёрные тролли
для Паук-призрак:
Из твоих постов можно сделать вывод: надо резать надзирателей и орков)
за кота спс!
для Паук-призрак:

Рад, что представитель Дейли пишет об этом
Картинка в инфу топ
Из твоих постов можно сделать вывод: надо резать надзирателей и орков)
Или мотивировать бомжей развиваться, но т.к. развиваться слишком больно и сложно да, давайте резать))0)
Условно - если на одной и той же волне у одного игрока выпал враг без героя, а у другого враг с героем, у которого 3 удачи, то это подрывает "равность" ивента. Опять же, если одному игроку дало монстра-вампира, а второму монстра-призрака, или одному дало некроманта без призраков, а другому с массой призраков - аналогично.

Вероятно, это тоже тот момент, который стоит сгладить, чтобы равенство в ивенте рандомом не ломать.


Нет, и не будет, никакого равенства. При абсолютно разных коллекции существ и умения играть, вообще в серию Героев Меча и Магии.

Не надо, его и искать, не найдёте, никогда, если отталкиваться от этой решения этой задачи,
то это, заранее "хоронит" данный формат.


Надо оставить игрокам, "шанс" на ошибку, которая, как раз и приходит от бд у героя или существ, первым ходом, а то и 2 подряд, промахами по призракам и не правильной - не удачной линейкой инициативы, с самого начала боя, или тупо не срабатывает бд и лак свой.

А главное, фактически убивается, желание на эксперименты с Билдами и их проверку, и идёт превращение ГЛ ивента в "ТНВ" старого образца. Где сейчас старый формат турнира ТНВ, напомнить?...

Положительные стороны данного формата ивента:

1. Индивидуальные волны и балансировка под собственные отряды существ ГЛ лидеров.
2. Упрощённые волны.
3. Возможность каждому клиенту ГВД, дойти до 100 волны, с любой коллекции существ ГЛ и получить все награды за волны.
4. Возможность посмотреть расстановки соперника моба, напротив.


Отрицательные стороны ивента:

1. Перекос с балансировкой, для персонажей с наиболее успешной и полной, донатной коллекции существ ГЛ.
2. "Очко зависимость", как следствие, однообразные Билды и сборки для наилучшего результата, по типу, "лишь бы пройти".
3. Слишком большой перекос, на зависимость от лака и бд при уроне по сопернику. Как говорится, нет "лака", начинай сначала.

Решение:

1. Ослабление баланса противников, игрок, должен комфортно, играть, ивенты данного типа, не зависимо от коллекции существ ГЛ. А не каждый раз, надеяться, на лак с бд, с правильной вилкой урона.

2. На каждой волне, возможность, сыграть 2 боя, без потерь "очков" в зачёт. И после первого настоящего поражения, так же, открывать прохождение за бриллианты. Это уменьшает зависимость результата итогового от рандома.

3. Расстановка противника с первой, а не 20 волны.

4. Бот должен проходить "противников", не более, чем с одним лаком и бд за первые 4 круга боя. Такой рандом, подкручен у игроков. И понятно, что никаких "двойных" штурмов подряд, с бд и лаком.

И да, повторю, главная задача ивентов - получение удовольствия от игрового процесса игроками.

А что, касается эфемерного "равенства", то гораздо, более умелые игростроители и основатели этой серии, не нашли идеальный баланс, не стоит гнаться за "Химерой".

Вообще, глобально, со временем, нужны реформы ГЛ, расширение игрового поля и возможность набирать, больше лидерства и слотов существ, что значительно, разнообразит Билды.

Парный ивент, в этом плане, значительно выигрывает, у данного формата. Даже разнообразие Билдов, было очень большим.
Ну, вот, а мне ачивку с кисой не дали, а я старался как мог :(
Ивент зачётный. Направление правильное.

Самый скилловый ивент, ни ждунов, ни повторенных проходок, пропуск боёв для наслаждения ивентом...

Идеально.... Ну разве что коэффициент мяса за орков уменьшить надо и всё, в остальном супер.


Самый скилловый ивент
Нужен след ивент, скучно уже.
Нужен след турнир!
Даже с орками балансер явно был более здоровый чем в распутьи тайн.
Котэ!!!
Почти вторую полоску лег закрыл наконец
для Отец_Дружин:
И да, повторю, главная задача ивентов - получение удовольствия от игрового процесса игроками

Главная задача эвентов чтобы люди упали уровни и донатили на ранние апы
Поздравим колобка с топ2 достойно
Вы долго к этому шли. И, благодаря грамотной политике руководства, наконец то пришли.

Желаю вам сохранить этот успех
Слава богу это убожество закончилось
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM