Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:52
4858
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Кому интересно убиватся? (опрос)


<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12

АвторКому интересно убиватся? (опрос)
Плавающий коэффициент - зло в чистом виде. Не я конечно понимаю, админам лениво баласировать еще и армии мобов, гораздо легче сделать "плавающий коэффициет" и все само отбалансится. Вот только последствия... Вообще это первая из встреченных мной игр с РПГ элементами, где нет ни малейшего желания ни повышать уровень, ни улучшать снаряжение. А зачем??? Ведь "плавающий коэффициент" все сведет на ноль.
"Сильнейший" и "с прямыми руками" - это тот, кто нацепил на себя фуллкрафт, и хочет выигрывать 100% боев на войне?
а)Эмм, ты помнишь какая у гномов была защита от крафта? Стихийный крафт был почти бесполезен, толк был только с игнора защиты да и то небольшой.
б)По логике, хорошо подготовлнный боец всегда имеет некоторое приемущество перед "голодранцем", на войне получилось с точностью до наоборот.

Ребята, с тутошней вариабильностью п.2 просто нормально нереализуем.
А конкретнее? В чем загвоздка?

"Была отличная война!"
"На ней всё было плохо, армии левые, меня недонаградили, меняйте всё нафиг, а то буду реветь"
И вот эти 2 тезиса распевают на разные голоса _одни и те же_ люди. Где логика ?

Логика в том, что люди играют не потому что им пообещали плюшки а потому что им нравится играть...
Гномья война была довольно тоскливой, причем именно из-за огромного кол-ва неизбежных поражений.
Как думаешь много ли людей захочет участвовать в следущей?
для Dagnir:
участвовать в следущей?
разве что ради плюшек, но никак не ради удовольствия. Хотя мазохистов хватает, надо же пороть такую чушь, что просрав 10 боев 2 раза победить - даже интересно О_о
3)ориентир на "средний" класс, фулл итп.. больше шансов тем кто в фуллкрафте (по моему естественно) , ну можно устроить "засаду" 1 к 10 - тупо неубиваемый моб.. как в войне с деманами бывало. Хотя последнее на любителя)
Война была гумно, не участвовал.. провёл пять десятков боев и плюнул нафих.
1 - так как постояно побеждать не интересно и постояно проигрывать тоже, так что такой вариант самый лучший!
для BiKey:
бред. я не против постоянно побеждать, если я постарался ради этого.
Интересно, из тех кто ноет, "что коэфф. отстой", хоть кто-нибудь знаком с математикой?!
вот говорят "пусть сделают (админы) зависимость армий от ОА"
да первому кто напишет формулу это зависимости, чтоб через несколько боев не выработалась 100% тактика победы против этой армии, или не было 100% сливов ей, в общем чтоб было интересно играть всем - админы спасибо скажут! и не забудьте привязать ее к фракции и уровню игрока, а так же к его времени проведенному в игре и коэффициенту "выпрямляемости рук", и не забудьте добавить влияние рандомных БД и удачи... вот как напишите - тогда критикуйте то, что есть! а то орать, что все не так может каждый, а вот предложить как надо, именно конкретно, все по кустам!

Коэффициент - это пока лучшее, то было придумано!
для Dagnir:
Как думаешь много ли людей захочет участвовать в следущей?
все говорят,что не будут,но участвуют)) правда,моя личная военная активность пошла на спад после войны с демонами,с магами и гномами уже так,просто потому,что надо позырить чо почём.
я буду учавствовать всё равно чтобы админы не задумали. в этой теме мы выражаем пожелания, ни на что большее у нас компетентности нет.
для Knightt:
вот как напишите - тогда критикуйте то, что есть!
может мне сервак подержать?
для ЗахарТреми2:
все говорят,что не будут,но участвуют)) ради плюшек
SionSten, можешь крестик вверху нажать
Имхо.
Мобы должны быть побеждаемы _слаженной_ командой с _полным_ фуллом. Выбираем -или мозг или бешеный крафт...
для Knightt:
тебя забыл спросить, малолетка =\
"пусть сделают (админы) зависимость армий от ОА"
да первому кто напишет формулу это зависимости,

Малыш, эта формула уже есть, и на войне с гномами она действовала.

чтоб через несколько боев не выработалась 100% тактика победы против этой армии, или не было 100% сливов ей
Некоторые тактические наработки всегда появляются. Но придумать универсальную тактику победы невозможно, поскольку вражеские армии всегда менялись в плане состава и расстановки.

Плохо то что "плавающий коэффициент" сильно менял еще и количественный состав - то есть мог попастся хилый отрядец, а могла и неубиваемая армада приперется. И теперь мы пытаемся понять зачем это было нужно.
2)Мощные но стабильные вражеские армии, частично зависящие от ОА игрока.
SionSten и Dagnir, боюсь что малыши здесь вы.. платочек вам слезки не принести вытереть?

SionSten, научись аргументировать свои фразы, у меня племянник 2-х лет более аргументировано объясняется...

Dagnir, перечитай весь пост и не вырывай из него часть текста - почитай от чего я расписал зависимость и армий...

в общем, детишки - учитесь смотреть на вещи объективно!
для SionSten:
не достаточно постаратся, если было бы все легко это бы перестало нравится и все получали бы рары, тогда вопрос, а смысл в рарах, если бы они у всех были бы, они бы даже уже рарами не назывались бы! я тоже хотел получить рар и медаль первой степени и тоже был растроеный когда не получил этого, но это справедливо и означает лиш то что в следующий раз надо будит больше потаратся, а не ныть!
для BiKey:
дык в любом случае рары пролучили те, кто набрал больше очков т.е. крафтосетеры =) но сливали они также как все, просто очков за оа больше давали. Если бы процент спобед привязали к ОА, начиная от сверхнизкого в мин оа и заканчивая ~100% в крафтосете, сеты получили бы те же задроты, но играть было бы интереснее.
для Knightt:
а разве обязательно хамить, чтоб доказать свою правоту? :)
нормальные награды получили те -кто сражался от самого начала до конца.ноют те кто отсражался 60-70 боёв и хотят награду серьёзную.а это война ребята.нельзя когда на вас нападут пойти покушать дела поделать-потом через пару дней повоевать ради фана потом снова забить потом снова повоевать ради фана.война это кровь пот и никакой романтики
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM