Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:06
4414
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Боевые машины (размышление)


1|2|3|4|5|6

АвторБоевые машины (размышление)
слизывают и слизывают с оригиналов все..
если же тут якобы не герои пятые, так пусть свой вид доп. вооружения/оснащения придумают
спорить же о балансе/дисбалансе уже имеющихся боевых машин и медичек - не найс, лишь потому, что пока не будет баланса ВСЕХ уровней боевых, ввод этих средств будет ошибкой, и нытья станет в сотни раз больше

на войне попробовать опять достать, как в былые времена, да только класс атаки повысить, как уровень участников с каждой войной
Если вводить машины, то их надо вводить на будущих уровнях. как существ или школы магии. потому что ниже баланс уже есть, а на хаях всеравно что-то добавлять надо будет.

Как вариант можно чтоб на старших уровнях колесо увеличивалось, либо прикрутить перки машин к другим веткам. А можно обойтись и без перков для машин)
Реально сейчас баланс есть только на 11 и частично 10 уровне. На 1-9 баланс есть, но игроки в него не вписаны из-за низкой прокатке гильдий и умелки. Думаю не надо объяснять разницу между некром с 7 умкой на 8 уровне и 5 умкой на 8. Так что 1-9 нуждается в перебалансировке, но про это сейчас не принято говорить.
Вернёмся к имбовасти машин. Как было правильно замечено читирить ими можно только с перками. Соответственно можно сделать так: раздробить эффект по перок и вставить его в гильдию машиностроение. Пример: мастер баллисты 7 уровня может установить эффект двойного выстрела шанс на его срабатывание 80%, мастер 4 уровня может соответственно ставит 50% эффект.
для LMM:
Вернёмся к имбовасти машин. Как было правильно замечено читирить ими можно только с перками. Соответственно можно сделать так: раздробить эффект по перок и вставить его в гильдию машиностроение. Пример: мастер баллисты 7 уровня может установить эффект двойного выстрела шанс на его срабатывание 80%, мастер 4 уровня может соответственно ставит 50% эффект.
Отличная мысль, и админам не надо будет править колёса перков.
Вот только как быть с тележкой, хотя тут можно проще поступить, просто увеличивать нападение стрелков на +1 за допустим каждые 3 уровня ГМ.
С палаткой примерно также. Базовое значение урона/лечения 10 хп. За каждый уровень ГМ ещё +10 хп, хотя можно придумать и более хитрую формулу :)
эслы би в боях в замку
для novac1:
Так можно разные эффекты сделать, для баллисты: третий выстрел и урон огнём. Палатке: кроме силы лечения, сделать силу травли и эффект рассеивание, повозке: выстрелы, доп атака и можно ещё что новое придумать. В итоге фулл "крафт" машина в себестоимости за бой будет сопоставила с фулл крафт артом или даже дороже.
для LMM:
В итоге фулл "крафт" машина в себестоимости за бой будет сопоставила с фулл крафт артом или даже дороже.
Да пожалуй, ведь ГМ качать будет не дешевле гильдии оружейников.
Но в любом случае с машинами играть горездо лучше и интереснее чем без них.
Некры точно не смогут-только если чумная палатка...
Могли и обычную юзать, нам-же не показывают что там в палатке, может в ней бригада некромантов санитаров с заклом поднятия:)
И вообще, всю эту вкуснятину если вообще и давать то левла с 14-15, вообщем понятно почему, должно-же с левелом приходить и что-то новое
И дать возможность играть без машин, в этом уверен решение проблеммы баланса, ведь с крафтом на +120% баланса тоже нет, но его-же не отменили
обсуждался такой вопрос в пресс-конференцые №3, что можно будет нападать на замки героя!
может быть именно в етих боях будут боевые машины? всё может бить.
Больше тоже склоняюсь к мнению, что вводить на еще не отбалансинных левелах, но так как:
1) вводить скоро не думают (хотя в скрепке висит)
2) 12 лвл, сдается мне, баланс уже почти готов, значит сомнительно, что туда машины будут добавлять.
3) на 13м школа магии новая - админам еще с ней голову ломать.
4) вот на 14м можно ждать ))
незнаю верить ли друзьям в игре, которые говорили, что:

боевые машины уже были, баллиста наносит довольно небольшой урон, немного больше героя

палатка лечит все, даже нежить и горгуль и големов, в топку ее, иначе маги станут имбой, правда танцы со смертью на войне после нескольких подыманий с помощью палатки и магии героя ложились очень уж быстро(
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=3380
Для стрелков я редко когда видел, чтоб не хватало выстрелов в ПвП, разве, что для Демонесс.


А я часто такое вижу...

Монки, орки, сумереынче ведьмы, циклопы.

Вроде ещё кто был.
Сделать, как уже писали, баллисту с прочностью 30, атакой и защитой 10, уроном 5-10. Отдельная гильдия мастеров, в которой можно за дерево, руду и золото улучшать параметры атаки, защиты, урон, hp баллисты. С более высокими уровнями можно покупать баллисты с лучшими начальными параметрами и прочкой 40, 50.
P.S. Тут жаловались на ненужность палатки некрам, магам... Пусть лечит нежить (так было на войне), возможно и механизмы. Это же палатка первой помощи.
для YO-zhik:
Вроде ещё кто был.
ЛИЧИ всегда им выстрелов не хватает, хотя тележка всё же для ПвМ больше полезней будет, в ПвП личей блочат быстро :(
для Mezilar:
незнаю верить ли друзьям в игре, которые говорили, что:

боевые машины уже были, баллиста наносит довольно небольшой урон, немного больше героя

палатка лечит все, даже нежить и горгуль и големов, в топку ее, иначе маги станут имбой

не верь, големов и гарг - нельзя было лечить палаткой
не верь, големов и гарг - нельзя было лечить палаткой
Естественно, големы - механизмы их гремлины ремонтируют, а гарги элементали вот и не лечатся. Ну а Некры хоть и нежить, но дух живого в них остался :)
Дать магам гремлина-ремонтника на выбор, ремонтирующего механизмы... Проблема решается.
Мне кажется машины можно будет дать как плюшку , к обороняющемуся в замке(в далеком будующем)), чтобы те кто нападет жизнь медом не казалось.
Так что некотрые так и будут сидет в них и прости господи мободрочствовать , так что их оттуда не выкуришь))
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM