Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:32
4167
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Создание атмосферы виртуального мира Империи


1|2|3|4

АвторСоздание атмосферы виртуального мира Империи
40.
И стены-черные,и мы-пяные,и админы-боги!
Что не так?
Было бы интересно
интересно эсли б можно било вибирать свое призвания в начале игре
например поет,воин
43.
Интересная идея. Поднеми в ИиП.
скорее +, но в ИИп перекинут и тема пропала
45.
не пропадет
+
В общем тема нравилась до того момента, как дошел до ссылки на рассказ ТС.
Опять пиар "великого рандома"

дальше читать пропало желание.
подписываюсь под всем сказаным ТС
Но в остальном я согласен с ТС
+
К сожалению, времени на продолжение работ хронически не хватает,

Согласен. Учитывая башенный тем развития Игры и просто водопад нововведений - это просто Адский труд. Лучше в ОИФ периодически напоминать о себе, сваливая в конечном итоге все на Админофф, чем реально что то делать...
для Steff:
увы лето на дворе картошку полоть надо :)
для Steff:
Все хотят на море к админам,а не сидеть в душных городах)
для Lord_Axe:
Это самая лучшая тема из тех, что вы создавали ;)
Итак посмотрим, на каком этапе мы сейчас...
для Steff:
Лучше в ОИФ периодически напоминать о себе, сваливая в конечном итоге все на Админофф, чем реально что то делать...
Стефф, ей-Богу, у меня в реале хватает дел. Я мог бы участвовать активно в реализации таковых нововведений имея четкий диалог с админами и понимание развития проекта, а также 100% уверенность в официальной поддержке. В противном случае все делается на энтузиазме в свободное время. (сразу говорю - это не попытка пиара, просто в реале часто приходится разрабатывать организационные планы для многих людей, самому в них участвовать, контролировать, корректировать и т.д. И я знаю одно - если нет изначально четко проработанного плана, разбитого на этапы, с определенными критериями успешности реализации и т.д., то работы скорее всего загнутся...или же будут сделаны на энтузиазме благодаря удаче и нескольким трудоголикам-энтузиастам). Но о результатах энтузиазма и иже с ним - ниже.
для Фаольтиарна:
Опять пиар "великого рандома"
надеюсь чуть ниже мне удастся Вас разубедить.
для Tromall:
Тема боян.
И как я понял почти за год в игре - администрации это не нужно.
Сколько было в творчестве войн с гномами? И что сделали в результате?
Набрать сюжетную группу даже за игровые деньги не представляет сложности, однако это до сих пор не сделано - значит не нужно руководству.

Самый страшный пост на самом деле. Действительно складывается ощущение, что надо делать околоигровой ресурс, на котором это все реализовывать. И "Обитель" тоже. Но тогда это все так и зависнет, ибо по реальному опыту знаю - нет ничего более постоянного, чем временное. Аргумент будет такой: "Играетесь там - ну и играйтесь". Остается один выход - обсуждать и реализовывать это здесь. Надеюсь, что к обсуждению вопроса подтянутся заинтересованные "атмосферой" программисты - авторы скриптов.
для Akron:
а еще столица империи называется Столица Империи, а планета, на которой все происходит, очевидно называется Планета
спасибо за понимание.
для chip44:
Слушай, а я тут подумал: и нафига я год набивал ГК=12 когда можно было просто помолиться в храме?
Я говорю о плюшках для боев с мобами, а не для боев ПвП.
Кстати, как священник ИЦВР уверяю тебя, что +1 удача на ГК=12 есть лишь дар Великого Рэндома тем, кто пытается познать суть Его в карточных баталиях...
Потеряю всякую связь с форумом, но не удержусь.
ТС абсолютно прав: ГВД не хватает деталей, которые могли бы создать нечто напоминающее уют. Что мы знаем о человеке, который вел войска Империи к победе во всех войнах (предположим он не похож на 3 кнопки)? Только то, что он Воевода, которого, мало того, на время мира прячут в сундук, но даже ленятся просто создать. А какую реку героически удерживаю несчастные фурии от орд варваров и зачем они вообще это делают? Может кто то, что-то ведает о предводителе демонов или о загадочном лидере воров коварно прячущемуся по соседству со Столицей? О цели нападения гномов мы знаем не больше чем о карбункуле стихий.
Такое ощущение, что сначала администрация разгорается идеей, начинает ее реализовывать, а потом им (ей?) становится лень и вообще...
Кстати, наши Герои единственная браузерная игра не имеющая НИКАКОЙ истории. Есть куда расти.
Самый страшный пост на самом деле. Действительно складывается ощущение, что надо делать околоигровой ресурс, на котором это все реализовывать. И "Обитель" тоже. Но....

для Lord_Axe: Вспомни Новость про "Тайник"? И Спроси Д'Арта - согласиться ли он еще раз писать что то после комментарий Игроков? А потом задайся вопросов, то, о чем вы ратуете, это нужно Игрокам? Или Вам?
Теперь давайте немного поговорим о именах собственных. Тут немного покопался и вот:
персонажи озвученные администрацией, но не имеющие за собой реальных игроков:
Наль-Карад – торговец из Солнечного города, торгует в Столице.
Ян – мастер оружейного дела, работает в Столице.
Воевода – верховный военачальник Империи. Именем админами обделен.
Абу-Бекр – имперский маг.
Дантер – гном, подкупивший начальника одного из оборонительных рубежей во время войны с гномами.
Махмер – варвар, славный и храбрый воин, известный еще по боям с ящерами, орденоносец войны с демонами и магами.
Тардок – рыцарь, участвовавший в боях с элементалями.
Феофилактус – молодой маг из солнечного города, принесший новость о нашествии элементалей в Столицу.
Лектус – имперский маг
Маркириус – Великий Маг, Призыватель джиннов.
Калвин - Верховный Магистр Академии Магов, учитель Лектуса.
Инхи Умный – глава шайки, грабившей караваны торговцев.
Габриэль – дрессировщица грифонов, участница первой тронной битвы.
Лукреция – принцесса вампиров, участница первой тронной битвы.
Thief Leader (https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=61372) – глава гильдии воров. Именем админами обделена.
Cyrus - король магов (https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=181070) – собственно правитель «магической автономии» включающей в себя Солнечный город и Сияющий родник.
Также упоминаются имена Арнуила и Нилуры. Но это что-то типа Ромео и Джульетты :) Подробнее о них - при обсуждении календаря.
Если кого забыл - пишите, дополним вместе :)
Ну и самое интересное - кто руководит Империей? Персонажа Императрица нет. Есть персонаж Империя.
Предлагаю обсудить следующее: Из-за того что тех.персонаж Империя - это рыцарша, у многих сформировалось устойчивое мнение, что в Империи пратив Она. ОК, пусть так и будет. К тому же это шикарная завязка для сюжета ивентов игры...ведь она должна будет найти Супруга? :) Ну а за такую чести хаи друг другу глотки поотрывают. Вместе со своими кланами :) А если вспомнить о землях, правах кланов на них, то можно так шикарно феодальную модель замутить, со всяким герцогами, баронами и т.д. А что - больше пяти наделов у клана - глава Герцог, больше трех - Граф...ну и т.д. Стоп, не туда понесло.
Но боги, ей нужно имя. нормальное фэнтэзийное имя. Аннабель, Мариэль...Леонорика в конце концов, но имя должно быть!
Теперь о названии Империи. Варианты типа "восточная", "закатная" - отметаются...Почему - думаю объяснять не надо. Посмотрим на сценарий развития...Подумаем...Еще подумаем...И поймем, что название "Триединая Империя" очень хорошо отражает факт трех рас в начале игры. Да теперь их больше. Но Империи никто обычно не переименовывает... Есть другие адекватные версии? Пишите, обсудим.
Эрафии, Империи Грифона и т.д. не принимаются, официально не пройдет, уважайте авторские права.
К вопросу о календаре. продолжаю считать, что названия мифических и не очень животных - самое оно для базы такого календаря. Причем здесь (в вопросе календаря) могут помочь скриптеры.
Итак давайте прикинем:
Грифон, Единорог, Гидра, Кентавр, Минотавр... это пять месяцев. Теперь рассмотрим четыре ключевых месяца март, июнь, сентябрь, декабрь.
Почему ключевые - понятно, равноденствия, самый большой день и самая большая ночь. Помимо того - декабрь новогодний...Так вот для них можно дать названия из этих особенностей и т.д.
Есть идеи по названиям всех месяцев составляющих календарь - пишите в теме, обсудим коллективом.
Кстати, судя по краткому анализу обьявлений, админы признают праздники:
8 марта: Праздник весны и женского очарования! женский праздник, праздник весны.
23 февраля: День защитника отечества и День всех мужчин!
14 февраля: день влюбленных Арнуила и Нилуры.
7 января: Рождество Христово. В этот день Сфинкс загадывает загадки…
31 декабря: Новый год.
9 Мая: День Победы
и как-то условно:
23 сентября: День тронной битвы.

Вот собственно и все эмоциональные всплески. Ну еще годовщины проекта, но тт можно то же придумать что-то &q
Доброго времени суток, друзья.
Все мы играем в одну игру, путешествуя по просторам Империи возглавляемой Императрицей. Брр, от одной этой фразы уже становится не по себе. Некая абстрактная Империя, некая абстрактная Императрица. Абстрактные замки, абстрактная Thief Leader…Нашему миру нужны краски. Да, админы стараются, работают над механикой, графикой, ивентами и т.д. Но существующая база позволяет много большее, и часть этого большего зависит от нас – игроков. Именно мы можем наполнить этот мир красками, превратив его в реальный фэнтэзийный мир.
Давайте подумаем вместе с Вами. Итак 1-й аспект. Имена собственные. Вопрос тяжелый, но решаемый. Империя крайне желательно переименовать. На карте можно отобразить названия соседних государств, или же одного, оставив «пустые земли». Персонажа Империя тоже более чем можно переименовать, дав ей имя по системе «титул плюю имя». Например: Императрица Аннабель. В такой ситуации уже появляется персонификация иерархической структуры. Кого мы сейчас знаем из технических персонажей с именем? Сайруса и Абу-Бекра. Все. Разве это нормально?
2-й аспект. Имперский календарь. Да-да, именно там, возле времени можно спокойно показать номер года и месяц. О летоисчислении чуть позже, а месяцам можно дать название мифических и не очень животных. (технически интересно было бы под это дело вернуть половинки в охотах только по тем животным, чей месяц на календаре). Как по Вашему, какая фраза более фэнтезийно атмосферна: «18 марта 2009 года была одержана победа над гномами» или «18 числа месяца единорога 654 года от сотворения мира была одержана победа над гномами»?
3-й аспект: прошлое. Никто не знает что было до основания Империи, как она была основана и т.д. А ведь без прошлого – нет будующего… Единственная попытка написать хоть какую-то историю была предпринята Темным братством, в результате чего появилась следующая находка: https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=207280. К сожалению, времени на продолжение работ хронически не хватает, а ведь эти работы должны делаться в тесном сотрудничестве с администрацией, с учетом видения развития проекта как в техническом, так и сюжетном плане!
4-й аспект: религиозный. Нет, это не пиар ИЦВР. Пусть в игре процветает культ Бхатхи. Пусть это будет культ Гидры, культ Титанов, культ Земли-Матери и Неба-Отца…Да что угодно. Но Вы видели хоть один фэнтэзийный мир без религий и богов??? Да, я забыл у нас же не фэнтэзийный мир, а абстрактная Империя, в которой модно бить зверей прокачивая статы а не ИГРАТЬ!!! Но сколько маленьких событий можно построить на этом в игре. Банально представим – каждый может за сумму сопоставимую с регистрацией БК зарегистрировать религиозный клан. В столице или иных локациях (что интереснее) автоматически появляется храм данной религии. Любой адепт данной веры (зарегистрировавшись у основателя путем обычной клановой регистрации) может молиться в храме. При молитве в данном храме (возможно раз в 12 часов например) при боях ГО, ГН игрок получает +2 к удаче или иную плюшку). Главное – не цеплять этим ПвП. Можно и много другого к религии привязать, но не буду «расползаться текстом».
5-й аспект: взаимное общение. Ну, здесь по сути после дАрта мне писать не о чем. Об идее Обители не читал только слепой, наверное :).


Бесполезно это все писать, 500 тем было с подобным, в итоге все осталось постарому.
Вот собственно и все эмоциональные всплески. Ну еще годовщины проекта, но тт можно то же придумать что-то "атмосферное". А может и не нужно, тут как раз очень даже реально. :)
Но, ИМХО, нам нужны "свои" праздники! ЛУчше всего в периоды застоя между указанными выше датами. Праздник - повод для неломки артов и прочих плюшек. Игроки будут ждать, будут обсуждать...а это ли не одна из целей игры - поддерживать интерес? :)
А так с 9 мая по 31 декабря - ни одного праздника в игре не замечено :(

Теперь о религии:
В игре есть как минимум 9 кланов религиозной направленности:

1) https://www.heroeswm.ru/clan_info.php?id=64 - Эзотерический Орден Дагона
(глава -ABDREMORRA-)
2) https://www.heroeswm.ru/clan_info.php?id=164 - Храм Бухатумры (глава Яков)
3) https://www.heroeswm.ru/clan_info.php?id=265 – Ктулху (глава ZLoy-kif)
4) https://www.heroeswm.ru/clan_info.php?id=471 – клан кровавой луны (глава Spar_row (заблокирован)
5) https://www.heroeswm.ru/clan_info.php?id=587 - Культ Проклятых II (глава Dagot)
6) https://www.heroeswm.ru/clan_info.php?id=955 - Орден Бриарея (глава dzd200)
7) https://www.heroeswm.ru/clan_info.php?id=966 - Истинная Церковь Великого Рэндома
(глава Lord_Axe)
8) https://www.heroeswm.ru/clan_info.php?id=1214 - Монастырь Великой Матери (глава Leonhart)
9) https://www.heroeswm.ru/clan_info.php?id=2539 - Белая Церковь (глава sakurasweetgirl)

Думаю, что возможно я кого-то из коллег пропустил, но суть в чем – раз есть, значит есть потребность у людей. Уверен, поставив это дело на полуофициальный уровень возникнет серьезная база для ивентов. Я понимаю, что Вы хотите сказать, что ивенты и сейчас админам тяжело делать, но чем больше т.н. «базы поводов» тем больше можно сделать «легких ивентов», не требующих такой адской работы как война с гномами… Под легкими ивентами я понимаю ивенты аналогичные налетам костоломов, атаки тыкв, Кстати – войнушка с элементалями – это тоже самое, по сути. НО с атмосферным сопровождением и развитием, за что авторам огромное спасибо!!! Хотя и костоломы это что – выдернутый юнит гномов которого бросили для отвлечения внимания и снижения накала ожидания новостей на форуме…

Все, на сегодня больших текстов хватит :)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
1|2|3|4
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM