Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:25
4232
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Тема для торговцев


<<|<|11100|11101|11102|11103|11104|11105|11106|11107|11108|11109|11110|>|>>

АвторТема для торговцев
для Silco:
По сравнению с этим
https://www.heroeswm.ru/auction_lot_protocol.php?id=125862870&crc=AZjKqw
такие плащи отдыхают :)
Меня клинит или шрифт кодотыка поменяли?
Может вы у меня кольца теней и мистические амулеты за дорого скупите? А то я чет по пьяни накупил хлама..
для Жрецъ

то есть перс доиграл до 18 уровня, постоянно в аренде артов, то есть в курсе всех цен и
в 19-40 делаент покупку просто вне всех цен предприятий и магазина, переплачивает 2 цены к номиналу, платит 3-ную цену
урывает почти мгновенно за 50 секунд единственную кирасу по такой цене

и все красиво)))) и никакого финкача))
если ошибаюсь извините)
для херанозавр:
А то я чет по пьяни накупил хлама
Добро пожаловать в клуб. :)

для новыйновичек:
и все красиво)))) и никакого финкача))
если бы это была одна такая продажа, а там же оно годами и с разными персонажами, рынок он такой, не перестает удивлять.
есть вообще самая прибыльная тема - это самовыкуп для более эффективной конкуренции, хорошо работает на короткой дистанции с магическими артефактами
вот, как-то так миллионы на балансе и рождаются...
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2978963&page=0#54378290
я ж говорю, просто выбираем себе торговца, смотрим чем он сейчас торгует и повторяем за ним, удобно, прибыльно, рекомендую.
А, вопрос справедливой цены это больше не про торговлю, это больше про Империю, которая годами вливает миллионами золото за защиты одним, вот оно и начинает проявлять себя в подобных лотах.
Я могу продать 200 шлемов по цене производства и это никого не будет беспокоить, а кто-то может продать один шлем по цене трех и это может вызвать беспокойство у некоторых конкурентов. Что первое, что второе довольно часто встречается в игре.

Вон, Боэтия знает сколько новых колец холода было куплено по 10к или около того, помню Сталкер раньше такое показывал. Это на порядок отличие цены от рынка и ничего все играют, все хорошо.
как успехи в торговле по примеру выбранного торговца?
кольца теней и мистические амулеты чё ет за диковинка?
Немного спама: выставил на торги отвоевавший кучу клановых войн арб степашки, нашел, наконец, за недорого, чем его заменить в сете. Мало ли, вдруг кому в дом надо такой арт :)
для -HellDefender-:

если я куплю акцию то скорее потеряю чем приобрету. Как кузни и дома, золото ушло, но таки да по чутку капает потом.

Что ты там и как потеряешь на покупке акции/й это зависит от твоего принятия решения и действий
Далее, а может Голд теряется когда тупо лежит и дешевеет (в рамках запущенной инфляции, хотя некоторые до сих пор твердят про важность вывода золота, ну внушили им так, по другому не могут понимать, пока иначе не скажут свыше) ?

Имею ввиду те цифры, которые никак не влияют на торговлю, а все те, что выше необходимого торгового баланса для оборота

Цифры и ситуацию более подробно описать с примерами или стало чуть более понятно?
для Qrator_502:
Иногда кажется, что пора многие рычночно-барыжные функции\опции рынка отключить или механически ограничить как не несущие полезной нагрузки сообществу.

Если сбор каких-то сетов, закравт и сдача в аренду выглядит и является чем-то полезным, то перекупы элей просто жмут кнопки в бешенном режиме добавляя к цене кравта 5-10%. Ну и остальные за ними рвутся барыжить акционкой. И игра уже симулятор недорынка. А могли бы в нормальных героев играть!


Хорошо что кажется, однако, чтобы ничьи чувства не оскорбить, могу дополнить: когда кажется, нужно крестится
Как вы определяете полезность того, или иного - непонятно
В текущем курсе инфляции, растет не только количество нарисованного золота, но также и количество бриллиантов

Ну а что такое по вашему «нормальные герои» , в которых если играть, все будут счастливы, можно узнать чуть подробнее?
для Вейтарн:
Тебе выдать экономической теории, или истории? Но по твоим словам кажется что ты и так шаришь, буду исходить из этого.

Полезность в данном случае имеется ввиду для других - всего сообщества ГВД или какой-то нишевой группы. Ну или выполнение какой-то общественной функции.

Исторически торговцы занимались полезным для всех делом - перемещением товара.
В ГВД это что-то странное было бы из-за игровых условностей, но есть перетаскивание ресурсов с добычи на производство (Хотя это торговлей не считается у нас?), или же раскрутка предприятий.
Функция арендатора - собрать у себя шмотку на 1000 боев, и выдают её тем кому нужна иногда на 10. От трудоемкого сбора рарокравтосета, до просто покупки с рынка акционки - даже тут, минимальная польза, но другие экономят слоты.
Можно в акцию/ивент закупить шмот и засолить его до возникновения потребности. Опять же, продавший получит живые деньги, купивший не будет 3 месяца занимать слот, перекуп получает навар и этим окупает хранение шмотки (насколько справедливо вознаграждение другой вопрос)

И вот постоянно происходящая ситуация - барыга выкупает шмотку/элемент которая всплыла ниже рынка, и тут же выставляет её несколько дороже.
Теоретически можно написать, что вот, первый продавец на день раньше получит деньги, освободит слот на рынке... Но уже за уши притянуто, особенно с элементами. А когда включается специальный контроль цен, то вся польза перекрывается.
(тут бы механику сделать, что купленный элик нельзя месяц выставлять на рынок. Кравту и ГН не помешает, он станет дешевле, может оружейникам будет какой-то профит что именно они закупают пачку, а потом им её оплачивают.)

Имею ввиду те цифры, которые никак не влияют на торговлю, а все те, что выше необходимого торгового баланса для оборота
Мне кажется, админ увеличивает ввод голды исходя из потребностей простых игроков - 90% оперируют госфулом/кравтом в защитах - штуками с привязанными ценами. И голды столько, чтобы им было норм. И у них инфляция особо и не видна, особенно если акционка/кравт берется с клансклада.

Ну а то что акции втрое подорожали начиная с отметки "год после ввода", и дома это да, инфляция. Которая как раз из карманов торговцев и вытекает.
Ну а что такое по вашему «нормальные герои» , в которых если играть, все будут счастливы, можно узнать чуть подробнее?
Воспринимай как полушутку.
Экономическая составляющая для онлайн игры ну, вроде как нужна, но вот жрец в 2008 не мог купить себе фулл и отстроить замок, поэтому полез в торговлю и теперь забыл что игра изначально про фигурки двигать. Гаргой летать там, луками пиу-пиу, магией БУХ!


Ну, симуляторы экономики достойный жанр, только отличный от тактических стратегий. Ну и у нас он какой-то странный, ещё и поверх героев, в оригинале которых отродясь такого не было.
для Qrator_502:

Товара нет уже везде и давно
Гладий предвестия
Объект Район Кол-во Цена
#108 Кузница предвестия [3] Shining Spring 0 18,129
#234 Кузница предвестия [6] [i] Harbour City 0 18,129
#195 Кузница предвестия [7] [i] Great Wall 0 18,690
#196 Кузница предвестия [7] [i] Fishing Village 0 18,690
#205 Кузница предвестия [7] [i] Kingdom Castle 0 18,690

Есть производства с остатками
Гладий предвестия: 223.35
Активные голосования
ЗавершениеИнициаторПредложениеГолоса
1 д. 23 ч. 41 мин. Жрецъ [18]Смена профиля на "Кузница предвестия"
Рубиновый меч" [i] &#8594; "Гладий предвестия" [i]
Вы уже проголосовали "За"

За:50%
Против:5%

Я не знаю, кто все эти 55% против и воздержавшихся, но их можно благодарить, именно они позволяют делать мне и другим вот такое:
https://www.heroeswm.ru/auction_lot_protocol.php?id=125870822&crc=AnufYc

:)

Но у тебя всегда будет виноват какой-нибудь админ или барыга :)
О, нет! Зачем эти барыги так нечестно поступают накручивая цену в два раза и более? :)
https://www.heroeswm.ru/auction_lot_protocol.php?id=125892018&crc=AkhMWp

При этом
https://www.heroeswm.ru/ecostat_details.php?r=bow14
Лук полуночи
Объект Район Кол-во Цена
#189 Фабрика луков полуночи [3] Titans' Valley 0 10,155
#257 Фабрика луков полуночи [5] [i] Kingdom Castle 0 10,470
#377 Фабрика луков полуночи [6] [i] Ungovernable Steppe 0 10,470

А, где-то сидят важные акционеры производств с запасами и луков и жалуются на то, что акции будут окопаться миллионы лет. :)

Классика жанра! :)
для Жрецъ:
1. При обсуждении системы ты перешел на частные случаи. Ты правда считаешь это норм аргументами?
Ну тогда объедини их в другую систему, чтобы оно как-то соответствовало?

2. Где я описывал подобное?
Но у тебя всегда будет виноват какой-нибудь админ или барыга :)
Ты приписал мне какое-то высказывание, и с ним борешься.
А на самом деле выходит, что ты победил сам себя.
Поздравляю с победой. Или соболезную поражению. Тут как посмотреть.

3. Введение акций чтобы игроки сами контролировали производство артов выглядело интересной идеей, но видимо помноженное на психологию игроков не работает. Я хз как с предпами должно быть чтобы было норм, и как сейчас есть сильно не слежу, поэтому про них и не писал, прикинь?
А особо ругал форму рынок-рынок, но ты забил.

ах да, 222067 : дислексия походу развивается следом за паркинсон и склерозом.
Что это я от тебя жду чего-то адекватного.
Ну ты если не понимаешь что тебе написали, переспроси что человек имеет ввиду.
Лично я допускаю, что могу иногда странно мысли на форум выливать, и не поленюсь некторые вещи перефразировать, но ты ведь реально просто из воздуха что-то берешь, сам додумывая то, чего нет.
вкусный ивент, зачем такие простыни писать?
Где я описывал подобное?
например, здесь:
И вот постоянно происходящая ситуация - барыга выкупает шмотку/элемент которая всплыла ниже рынка, и тут же выставляет её несколько дороже.

Частные случае это лишь иллюстрация работы системы в целом.
Сначала в игре была установка на то, что нужно много золота, чтобы комфортно играть, особенно это ощущалось при игре за фракцию магов (миники были за золото, поменять миники тоже стоило золота, сотни тысяч).

Потом от этой установки стали уходить, что хорошо, наверное. Однако, уже зародился целый пласт игроков, которые по привычке продолжают добывать много золота, чтобы комфортно играть. Админ всячески это подпитывает: купи артефакт за миллион, продай за сто тысяч или выкинь, так как вышел артефакт лучше, нужно уже купить его за миллион, чтобы комфортно играть.

Также админ, на мой взгляд, сделал великолепную систему ввода золота через имперские дотации защит и дивиденды. Появилось еще две кормушки, помимо кодотырка, однако в отличии от кодотырка эти две кормушки доступны не всем, однако можно к ним получить доступ опосредованно: продавая втридорога элементы и артефакты тем, кто получает прямо из кормушек. В итоге тот же торговец, который продает артефакт за две и более его цены, просто балансирует свои игровые возможности, так как покупатель, как правило, очень близок к кормушкам и если не получает золото напрямую от империи, то получает его всякими там кланнаградами от казначеев. С получателями всяких там дивидендов похожая ситуация, только там суммы поменьше, но суть та же.

В итоге мы пришли к модели, когда ущербные в боях герои вынуждены забирать компенсацию этой ущербности всеми правдами и неправдами, чтобы повысить свой уровень комфорта в игре. Так работает система сегодня.
Например, мне, чтобы точить вербовщика, который когда-то где-то был недолго применим с комфортом, нужно 5к компенсировать за бой, чтобы играть. Вариантов, где взять эту компенсацию у меня гораздо меньше, чем у того, кому доступны защиты и дотации империи:
1) КБО ивенты с наградой не менее 5к за бой - в принципе оптимальный вариант, так как довольно быстро точится и бодро играется, но они крайне редки в игре
2) ГВ, ГО, ГН и кодотырк - стабильная нудятина, крайне медленно точится
3) донат - в этом случае надо обладать определенным мышлением, когда ты сознательно готов платить реальные деньги за то, что кто-то когда-то неудачно рискнул :)
4) торговля - отбирать всеми правдами и неправдами золото у тех, кто имеет доступ к кормушке в виде дотаций от империи за защиту, не обращая внимания на их изречения о справедливости и правильной цене.

Итого. Сегодня торговля превратилась в своеобразный способ забрать золото у тех, кому его раздает империя, чтобы сбалансировать собственный дискомфорт от игры боев. Это если мы говорим о система.

Частные случае цели, вроде повышения ЧСВ из-за роста баланса в результате торговли - это вне системы, такие случаи были всегда, при любых установках в игре.
для Qrator_502:
но ты ведь реально просто из воздуха что-то берешь, сам додумывая то, чего нет
Тады формулируй коротко тезис (некое утверждение), желательно в одном предложении и будем его разбирать. Я пишу то, что вижу по данным различной игровой статистики, могу видеть не все, но то, что вижу точно есть, так, что из воздуха ничего не беру, скорее всего просто ты этого не видишь, либо не признаешь.
для maxsolod:
вкусный ивент, зачем такие простыни писать?
ивент - огонь, много боев, а много боев это хорошо для игры.
<<|<|11100|11101|11102|11103|11104|11105|11106|11107|11108|11109|11110|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM