Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:50
4392
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

[Размышления на тему] Элитарность БК.


1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11

Автор[Размышления на тему] Элитарность БК.
для Maksim_Dvorkin:
один клан с топ-4 не оправдает...не буду говорить какой) а то еще врагов найду себе)
2. Прекращение регистрации БК.
3. Ежемесячный налог для БК.500,000 золотых

А потом объединить все эти мелкие глупые кланы в два больших и хороших :
1.Плохие парни. Ходят в черных шляпах и творят Зло. фууу
2. Хорошие ребята. Ходят в белых шляпах и наносят Добро. Молдцы !
для Eugene:
не буду говорить какой) а то еще врагов найду себе)
Понимаю, тут у нас сейчас итак на форуме обстановка "накалённая", искра и всё заполыхает, ибо скучно и всем нужны дутые сенсации :)
для Eugene:
один клан с топ-4 не оправдает...не буду говорить какой)
Ну раскройте тайну?) Мну любопытство грызёт :)
искра и всё заполыхает, ибо скучно и всем нужны дутые сенсации :) хотим крови и насилия


Ну раскройте тайну?) Мну любопытство грызёт :) таже беда :)
элитарность БК изначально была угроблена численностью народа в них. Много людей - много средств - много искушений главе... вот и плодятся.
А в итоге большинство БК сваливаются в однообразую массу, но конечнос уникальными особенностяими... Даже кланы, бывшие в свое время типа элитарными ныне - та же масса скучающих манчкинов, что и везде, разве что средний БУ и ГР повыше. Ибо кого не набери в 250 человек или около - дружной семьи с едиными принципами не выдет. В лучшем случае будет эффективная корпорация, где несколько боссов ведут игру десятками рук своих пешек. А такая игра как-то не прельщает. Карьеру делать и в реале надоедает.
союз 10ти обычных небольших кланов могут создать небольшой гемор даже союзу 2х больших элитов. НО(!) если брать во внимание закрафченность всех хаев элит..."малышам" будет довольно трудно что-либо завоевать...это будет как в фильме властилин колец...куча маленьких нубогоблинов, которые убивались великими героями-людьми)))))
вот вот.... правильно мыслишь..только у меня немного иная асоциация возникла, недавно посмотрел фильм "Битва у красной скалы" так вот там полармии врага тупо разбили 4 генерала армии противника, причем особо не запыхавшись )
для Sandro:
элитарность БК изначально была угроблена численностью народа в них. Согласен полностью и безповоротно, но ведь не все стремятся за количеством :-р
Брошу свои 5 копеек ) Некоторое время назад создал в ИИП тему, вдохновившись идеей КВ (только что введенных) в другом проекте, вот ссылка: https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=368582&page=0

Уравниловку по уровням предлагал такую:
Группа 1: 7-9
Группа 2: 10-11
Группа 3: 12-14
(группы можно слегка изменить)
Для защищающихся, соответственно, ввести возможность входить в эти группы таким образом:
Группа 1: 3 игроков 7-9, 2 игрока 10-11 или 1 игрок 12-14
Группа 2: 3 игрока 7-9 (что делать, если хаев нет?), 3 игрока 10-11 или 2 игрока 12-14
Группа 3: без ограничений
Таким образом не будет совсем уж халявно-несправедливых боев 7-7-7 против 14-14-14, но и не будет ситуаций, когда куча 7ых атакует клан с кучей 14ых, а те не могут войти в заявку ). К тому же появляется стимул обзаводится хаями )

Соответственно по количеству побед определяется клан, который завоевал провинцию.



А с набегами минус в том, что непонятно как давать расставляться и ходить нововышедшим - ибо вражеские церы-оды-кони и прочая нечисть уже закусала всех на половине поля соперника и тут туда же выходит новое мясо - лучникам просто не походить будет ))
по-моему элитарность никто не подразумевал, до наступления кланваров...
также, как каждый ребенок хочет себе создать обычный клан (с темами на форуме, когда же мне его дадут), также и после добавив побольше малышей и мультов и под громкими лозунгами собирают налоги, чтобы сделать его боевым...
есть другая категория, где люди сразу переводят брюлики и самостоятельно поднимают до боевого...
введут 2ой БК уровень - с запазданием поднимут клан малыши...
По-моему элиты не будет, будет, как военная сводка боевых действий кланов - таблица на пару страниц с досжениями
для AVBel:
Смоделируем ситуацию(набега):
Бой хаев 14-14-14 vs 14-14-14
Думаю часто)) бывает что в конце боя остается либо куча не больших стеков либо парочка бронеюнитов, вот тут то можно выпускать лоу пусть потешатся) убийством хаев.
Конечно если это сделать все программно и без возможности идеальных систем разных типов лоу и хаев...
ЗЫ Короче можно думать про все ТАК а будет конечно все по другому))
для Sandro:
Ибо кого не набери в 250 человек или около - дружной семьи с едиными принципами не выдет. В лучшем случае будет эффективная корпорация, где несколько боссов ведут игру десятками рук своих пешек. А такая игра как-то не прельщает. Карьеру делать и в реале надоедает.
А для этого можно разделить людей уже внутри клана, что многие и делают, по принципу _кто с кем_. Государство в государстве своеобразное :) И, как пример, вопросами все будут мучить уже не одного определенного, а каждый своего родного.

Так что в принципе не все так ужасно.

Лично меня больше интерисует позиция: "я в БК, но мои действия никак не влияют на мнение о нем". Вот этого я пожалуй никогда не пойму, а те кто так говорят - никогда не поймут меня.
для Lucky_ID:
да, 48 человек разделить на 3 дома действительно можно с комфортом) Но столько можно было даже и не делить, сколь помню...
А вот при 200+ народа озвученная позиция становится слишком распростаненной. ибо воврем засечт и присечть нереально, и чтоб испортить бочку меда надо не так много дегтя...
для Sandro:
о том и речь, что подобное лучше с младеньчества начинать, а никак не когда все уже привыкли к старым обычаям. и давай... давай потеоритизируем без переходов на личности и частности. :)
рано запостил

154+

и чтоб испортить бочку меда надо не так много дегтя...
понимаешь одно дело, когда это ложка дегтя, а другое, когда это навозная муха, которая села сверху, а ее боятся или не хотят согнать, потому что вес потеряют. А мух ведь бывает и несколько.
Теория скучна и бездоказательна, тем паче практики более чем хватает. =)

безЛИЧностно могу лишь добавить что нет проклятия страшнее, чем жить в эпоху перемен. Посему одно из важнейших требований к клану - уметь сопротивлятся кажущимся необходимыми изменеиям, и в то же время быть готовым к назревшим переменам и никогда не останавливаться в лоокальном развитии.
Увы, в тотальном большинстве своем ныне кланы либо фанатично мечутся за сиюминутной или даже весьма отдаленной выгодой, либо буксуют в ортодокасальности своих принципов и табу
для Sandro:
Теория скучна и бездоказательна, тем паче практики более чем хватает. =)
практики всем хватает :)

А практика с каждым разом все хуже и хуже, может пора все же потеоритизировать?
Всё, что предлагается для клановых войн, как-то сложно. Элитарность среди БК можно достичь всего одним способом: проигравший БК ликвидируется, средства со счёта клана списываются.

p.s. в одной мморпг, кланы, проигравшие за конкретную территорию, не только расформировывались, но и члены теряли всё движимое имущество
для Sanctor:
у нас в игре из движемого имущества токо церы, фуры и прочая нечисть )
для AVBel:
это просто как пример, насколько серьёзное отношение к элитарности кланов. Выживали не только самые богатые, но и самые сыгранные, самые удачливые и т.п.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM