Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:17
4422
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

мастера черной магии (тема на ночь)


<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12

Автормастера черной магии (тема на ночь)
От армагедона играть даже в 5-ке было не выгодно

За магов самое то :Р
Ущербна не магия, а человек, который не умеет ее юзать. вот и всё
Если бы речь шла о твоём 9-м уровне я бы согласился...
давайте сделаем петицию администрации от сообщества некромансеров с четкими конструктивными предложениями по поддержке деструктивных заклинаний.

благо ничего сочинять не нужно - десяток постов из темы скопировать и собрать в кучку.
для Crag_Hack:
За магов самое то :Р
*Задумался* Да вроде "шок земли" был круче,а если нужна была масовка-"кольцо холода" брали.Да и потом от армагедона джины мерли как мухи)
162 жди "баланса" ;)
163
проблема в том, что мы не представляем каким админам видитса баланс в проекте, и какой они видят магию, и не знаем какие технические возможности у них есть и решения...
для MixFighter:
насмешил))))....чего то ждать,магию админы обещали балансировать только посли введения всех 5-и школ)))
для MixFighter:
жди "баланса" ;)
"баланс" магию не усилит. Точнее не усилит в достаточной степени. Тут нужен не баланс, а изменение механики, если говорить о тьме.
164 Миники на резист Там кажись конкретно было при знаниях около 30 60% Где-то...
для Crag_Hack:
Ну возможно,возможно....
По крайней мере,я с друзьями миники ставил на БД+скорость+атаку и т.п.
А если на резист то вполне реально и от армагедона играть...
для Crag_Hack:
для Шендер24:
Билды HoMM 5 обсуждайте во внеигровом.
проблема в том, что мы не представляем каким админам видитса баланс в проекте, и какой они видят магию, и не знаем какие технические возможности у них есть и решения...

А каким мы видим баланс и магию? Усилением всех кастеров, в том числе и травителей? Мы получим бои длиной в 4-5 часов, где все будут жать оборону и ждать хода героя что бы откастоваться. какой здесь может быть баланс, уже молчу об динамичности боя. Усиление магии еще глубже потопит ПвП.
для SpiritHorse:
Да ладно, так уж и 4-5ть. К тому же каждый грает так, как ему нраиться. Незачем всех гребти под одну гребенку, указывая как им играть.
инересно будет ли рука смерти, тогда посмотрим...
рука смерти напомните что это такое*забыл*.
на любые попытки точить ножи в сторону варов приведу цитату из ПК3:

"41. Будет ли изменена некромантия? Будет ли добавлен контрудар у рыцарей? Вообще изменения фракционных эффектов умений будет?

- Не планируется. Планируется только немного изменить варваров."

Усё. Ждите.
рука смерти напомните что это такое*забыл*.
Хз, наверно еще один отчественный перевод 5героев :)
Усилением всех кастеров, в том числе и травителей? Мы получим бои длиной в 4-5 часов, где все будут жать оборону и ждать хода героя что бы откастоваться. какой здесь может быть баланс, уже молчу об динамичности боя. Усиление магии еще глубже потопит ПвП.
Не могу с этим согласитса,во первых магами станут не все,достаточно большой части игроков нравитса играть воинами.
во вторых как уже не раз предлагалась надо прекратить порочную практику балансировки "мясом" и не будет раздутых до неприличных размеров армий.
думать надо и сделать правильные выводы из тестовых боёв.
и ещё раз просьба, измините принципы работы темной магии,да и не только её в героях.
Мы ,многие кто пришли сюда, хотим играть магами с правельной магией ,а не перекаченными воинами.....
достаточно большой части игроков нравитса играть воинами.
и
Мы ,многие кто пришли сюда, хотим играть магами с правельной магией ,а не перекаченными воинами.....

явное противоречие... вы уж определитесь, для чего многие (большая часть) пришли сюда...
явное противоречие... вы уж определитесь, для чего многие (большая часть) пришли сюда...
вопрос этот каждый должен задать себе сам,вот Вы кем будите играть если изменят принципы действия тёмной магии?
Какая она должна быть что бы Вы стали магом ане воином.
на данный момент выбора толком и у Вас нет ,свето-консерва или весь упор в атаку...
хотя рыцари себя несравненно чуствуют лучше чем некры на хаях.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM