Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:48
1026
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Ценность статов.


1|2|3|4|5|6|7|8

АвторЦенность статов.
это все имеет смысл, если считать, что одеть в го
например, при охоте на големов или зомбей
тогда математика работает на 100%
не для пвп
один в кольцах бд, амуле вора... 5 ини
второй в кольцах и амуле война... 9 ини
...
на самом деле второй выинает ини и расстеляет первого

ага, щас, "тока валенки поглажу"
что-то вы переборщили со значимостью инициативы, она конечно важна, но постулат что "ини стека должна быть больше, чем (ини врага)\0,9, чтобы стопроцентно опередить его на старте" еще никто не отменял, так что 4% ини(и уж тем более 1% как тоже предлагалось) могут абсолютно ничего не решить из-за рандома начальной расстановки [0..0,1]АТВ, а вот вовремя выпавший лак или БД бывает решают исход битвы.
Причем, сработавшая удача будет получше сработавшего БД, ведь урон наносится сразу двойной, а смораливший стек могут потрепать до его хода.
+82
стек, которого посетила удача, получает намного меньшею ответку, чем смораливший. Ну если бьют, конечно, по стеку с неснятым ответом или по каким нить грифам.
стек, которого посетила удача, получает намного меньшею ответку, чем смораливший. Ну если бьют, конечно, по стеку с неснятым ответом или по каким нить грифам.
ну если уж продолжать спор , то подмораливший стек может снести больше стеков врага (что варвару например важно посколику итак с подачи хобов - волков и без удачи почти все уничтожается) или получить тактическое преймущество - успеть уйти из-под удара, вскрыть коробку а потом ударить ... единичкам удача ничего не даст а з БД подморалившая единичка может успеть снять ответ , прикрыть , блокнуть лука ....
для Draqula2000:
на очень большом числе боев личного опыта 4% ини решает в 90%. 3% ини - еще однозначно мало
а математика только в случае, описанном в 81 посте
итак с подачи хобов - волков и без удачи почти все уничтожается
это что же уничтожается? может 60 латов с неснятой ответкой, так там после БД и бить уже будет некому...и тоже самое будет против любого толстого стека. Ни один стек без удачи не снесет полный стек тех же латов за один удар, даже гримы с разбега не осилят, а вы тут про хобов.
А после ответки атакуемого толстого стека, вряд липодмораливший стек сможет снести больше стеков врага
для единичек БД полезней, согласен, но вот только когда единички достают до стрелков, обычно или тех или других уже не остается.
Но по большому счету, вопрос даже не в том, что лучше: удача или БД. Основная загвоздка в том, что изначально есть 1 БД и нет удачи, поэтому вместо того, чтобы взять 2 удачи в нагрузку к 1 БД, лучше взять 2 БД и иметь в сумме 3, потому что тогда они будут просчитываться с большей точностью.
вскрыть коробку а потом ударить ... единичкам удача ничего не даст а з БД подморалившая единичка может успеть снять ответ , прикрыть , блокнуть лука еще раз повторяю, что смораливший стек могут потрепать до его хода и, если играть не совсем с дураком, то он так и сделает и приложит все силы, чтобы опять закрыть коробку/срубить потенциально опасную единичку.
Просто математика:
Представьте себе "сферического" хобгоблина, долбящего, ну не знаю, стену замка :) Пусть атака хоба равна "защите" стены (нас интересует влияние ини, лака, бд). Будем оперировать аналогиями со статьи Einwill'а, приведенной в неофициальной справке: "АТВ-шкалу можно представить как стадион с длиной круга 100 метров. Юниты бегут по нему со скоростью, равной их инициативе", в м/с. Скорость хоба 10 м/с. За 2000сек он пробежит 20000м и походит 200 раз, нанесет при этом 400 дамага (это для нулевой морали).
Теперь пусть удача хоба равна единице. Из двухсот ходов 20 будет с лаком и будет нанесено 4*20=80 урона, + 180*2=360 урона за остальные ходы. Итого: 440 урона.
Теперь пусть бд равно 1. Считаем, что хоб моралит каждый 10-й ход. На 100-й секунде он ходит 10-й раз (моралит), на 105-й - 11-й раз, на 195-й - 20-й раз (моралит), на 200-й - 21-й раз и т. д. На 1905 с - 200-й ход (моралит), 1910с - 201-й ход, на 2000-й секунде - 210-й ход. Всего будет нанесено 210*2=420 урона.
Теперь пусть инька равна 10.1 (больше на 1%). За 2000 сек хоб пробежит 2000*10,1=20200 м, при этом сделает 20200/100=202 круга (хода). Всего будет нанесено 202*2=404 урона.
Итог:
1 лак - +10% урона
1 бд - +5% урона
1% ини - +1% урона
Или 1 лак = 2 бд = 10% ини
Как-то так...

Для лака и ини верно. Для бд, мне кажется, неправильно из-за привязки к 2000сек. С ростом времени боя эффект бд увеличивается и приближается к тем самым 10%.
для Silvering:
Для бд, мне кажется, неправильно из-за привязки к 2000сек
Можно и по-другому пощитать. За 100 сек хоб, смораливши на 10м ходу, прошел 1050м. Т.е. в среднем, при неограниченом временном промежутке, хоб движется со скоростью 1050/100=10,5 м/с - аналогично прибавке ини на 5%.
Самому считать лень, но могу предложить сравнить по цене артов. Ведь не спроста медаль отваги стоит дешевле амулета удачи. )
для Now_Or_Newer:
нет , не так. за 105 сек хоб смораливший на 10-м ходу сделает столько же ходов , сколько моб без БД пройдет за 110 сек , тоесть его средняя скорость на неограниченом промежутке времени 1100/105 = 10,47 м/с
может 60 латов с неснятой ответкой, так там после БД и бить уже будет некому..
ну 60 латам сложно не снять ответку , с их ини , особенна имея преймущество в БД , да и 60 латов с ответкой хоч с 5 удачи не бил бы , на авось надеятся как-то не то ... ну а я в пример вообще налетов с упором на атаку ставил ....
вообщем как я понял удача рулит?
такой вывод?
Выходит, удача действительно рулит. БД только для некоторых билдов.
имеет смысл, если считать, что одеть в го
например, при охоте на големов или зомбей
тогда математика работает на 100%

и тут мы замечаем, что с высокой ини и бд мы бьем не 50% ходов (ударил-отбежал), а 67%+ ударил-ударил-отбежал
а если парная охота, и на фур наложена имбовая скорость на 10+ ходов, то там может быть и удар-удар(бд)-удар-удар(бд)-удар-отбежал, т.е. 80%+ходов, т.е. в 4 раза эффективнее
1БД = 10% шансу потерять всего 50% позиции на АТБ
1лак = 10% шансу нанести двойной дамаг
Все остальное бред, ересь и взятые с потолка цифры


+++++
для Араил:
Мне кажется, мы оба заблуждаемся :)
Альтернативный ход мыслей: 5-я секунда - отметка 50м, 100-я секунда - отметка 50м, было сделано 10 ходов с одной моралью, далее-все по новой, цикл повторяется каждые 95 с, значит усредненная скорость 10*100/95=10,53 м/с.
для Now_Or_Newer:
ваш мод ударить может
т.е. часть ходов на отбег
для Silvering:
Для бд, мне кажется, неправильно из-за привязки к 2000сек
Можно и по-другому пощитать. За 100 сек хоб, смораливши на 10м ходу, прошел 1050м. Т.е. в среднем, при неограниченом временном промежутке, хоб движется со скоростью 1050/100=10,5 м/с - аналогично прибавке ини на 5%.

Давайте по-моему и объясните где у меня неверно.
Для наглядности возьмем длину круга=100м и ини мегахоба=100 м/с.
сек / ходов
1 / 1
...
10 / 10 + мораль
10,5 / 11 (эффект +4,76%)
...
19,5 / 20 + мораль
20 / 21 (эффект +5% ини)
...
38,5 / 40 + мораль
39 / 41 (эффект +5,12% ини)
...
для Silvering:
глянь внимательно 95
там +200-400%
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
1|2|3|4|5|6|7|8
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM