Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:51
4110
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Глубокие корни мультоводства (размышления, или опрос)


1|2|3|4|5

АвторГлубокие корни мультоводства (размышления, или опрос)
Проект условно бесплатный проект абсолютно бесплатный на мой взгляд.
Все проекты он-лайн игр абсолютно бесплатные.
как я поняла, тебе хочется и подняться на 14лвл быстро, и при этом иметь ГР8 и кучу золота на фуллкрафты :))
Понятие "быстро" отноисительно. Напоминаю, что в году 168 рабочих часов. Сколько лет работать для 8гр ?
для SolarQueen:
Для примера себя не брал. Взлететь на 14-й лвл не такая уж глобальная проблема при нынешней экспе. Вопрос поднимался как (читаем между строк): Причины того, почему многие игроки начинают мультоводить? (видно нужно было написать именно так). Вот и ищем эти корни. Свои варианты я уже предложил, жду мнения других.
жду мнения других
ну тогда и а) и б) и в) имеют место быть. и еще, как мне кажется:
г) те люди, которые уже играли в подобные игры, просто привыкли к мультоводству. кстати, я встречала лоу, которые даже не пытались качать ГР, но имели мультов и занимались финкачем по привычке :))
Все проекты он-лайн игр абсолютно бесплатные.
Все проэкты платные и платим мы самым дорогим что у нас есть - временем.
Напоминаю, что в году 168 рабочих часов. Сколько лет работать для 8гр ?
ну, если у тебя в году 21 рабочий день, то тогда конечно. кстати, скажи плиз, где так хорошо работать можно? я тоже хочу :))
Напоминаю, что в году 168 рабочих часов. Сколько лет работать для 8гр ?
ну, если у тебя в году 21 рабочий день, то тогда конечно. кстати, скажи плиз, где так хорошо работать можно? я тоже хочу :))

Подъела %) в месяц. В году 2000, но сути не меняет. Ибо 8-я ГР = 8000 часов = 4 года работы.
на првах флуда :)
Понятие "быстро" отноисительно. Напоминаю, что в году 168 рабочих часов. Сколько лет работать для 8гр ? Блин, я тоже так хочу!!! А то я за год примерно 2000 часов работаю - я наверное неисправимый трудоголик :)
для Fimmy: ну незнаю. я в игре 2года 4 месяца (специально для тебя считала :)) а 8ГР думаю к новому году или в январе возьму. и это не напрягаясь. те, кто напрягались, давно уже эту 8ку имеют :))
и это не напрягаясь. те, кто напрягались, давно уже эту 8ку имеют :))
истина :) некоторые даже перенапрягались :)
а вот когда играешь в фан - и ГР норм, и баблище игровое есть.. и без помощи мульто-допперсов... у них ещё больше оного, т.к. порезаны :)
и это не напрягаясь. те, кто напрягались, давно уже эту 8ку имеют :))
истина :) некоторые даже перенапрягались :)
а вот когда играешь в фан - и ГР норм, и баблище игровое есть.. и без помощи мульто-допперсов... у них ещё больше оного, т.к. порезаны :)
Думаю можно подвести некоторые итоги:
Человеческий фактор:
-фан на лоу и мидл, без стремления чего то достичь (вариант 2 с первого поста)
-банальная лень читать правила, медленно зарабатывать (вариант 3)
-менталитет. Зачем напрягаться, я всех обману (в 3).
Со стороны создателей:
-ОА и завышенная экспа (в 1 и 2).
-некоторые недоработки. Желателен программный контроль за доп-персами.
Как вариант: увеличение штата сотрудников контролирующих ПЗ финансы, создание клана мультоводоловов (смотрителей/хранителей).
Желателен программный контроль за доп-персами.
это самое элементарное, только не контроль, а программное ограничение на взаимодействие официально задекларированных допперсов (дабы не было возможности даже назвать их "мультами")
Фтопку всех мультов.ИМХО на програмном ровне, если не убрать, то сократить их число уж точно можно.
и это не напрягаясь.
Не напрягаясь - это когда берёшь мешок с цементом, весом 50 кг; и вручную, без лифта, тащишь на 20й этаж...

как я поняла, тебе хочется и подняться на 14лвл быстро, и при этом иметь ГР8 и кучу золота на фуллкрафты :))
Это повторение пройденого. Ну вот представьте себе - я хочу 14й лвл и максимально вкачанные гильдии (в т.ч. 8гр и 8ГО) фулл крафченые рар-сеты и кучу золота... и всего за год... ну пусть за полтора года. Я жуткий халявщик и лодырь ? (хотя в другом он-лайн проекте, жутко мегазадротском, я за полгода имел несколько персонажей макс лвл, на всех эпег шмот + тонны золота... разве что арену не зафармил до конца).

Ну тут речь, собственно, шла о мультах и цене замков. Вот объясни на пальцах - я конечно понимаю, что будучи эльфом я отстроил дриад, а перейдя на рыцаря должен отстроить пехов. Но гильдию магов то и форт - я отстроил уже тогда ? Почему я должен их отстраивать каждый раз при смене фракции ? И почему я каждый раз должен платить за доп.место в инвентаре ? Вроде один раз заплатил - значит герой уже имеет расширенный рюкзак - куда он делся при смене фракции ?
к 52 (маловат редактор на телефоне, много сразу не напишешь):
Понятное дело, что потенциальные нарушители не будут регать мультов как доп-персов, зачем и нужен клан хранителей по отлову. Lexa один, и за всеми не успеет, а безнаказанность лишь порождает пост нарушений. При условии, что срок гарантированого блока нарушителя будет считанные дни, думаю многие замыслятся, стоит ли оно того.
для Fimmy:
Но гильдию магов то и форт - я отстроил уже тогда ? Почему я должен их отстраивать каждый раз при смене фракции ? И почему я каждый раз должен платить за доп.место в инвентаре ? Вроде один раз заплатил - значит герой уже имеет расширенный рюкзак - куда он делся при смене фракции ?
Потому что ты теперь в этом замке не живеш.Думаеш легко перетащить высоченную башню магов из одного замка в другой?Тем более каждая имеет свою специализацию.А как быть с ее варварским эквивалентом?Будем бегать по полю и с разбегу шарахать всех палочкой (или чего там у магов) по латам?
У варвара отдельная постройка - никто ничего не говорит. У эльфов - рейнжеры, у рыцарей - своя спец.постройка. Гильдию магов я не таскаю с собой, заметь, герой один раз выучил заклинание... и забыл ? В HoMM все логичней было - один раз выученное заклинание оставалось навсегда. Школа магии - может и громоздкое здание, но заклинания, по логике должно оставатся навсегда ? а ещё ж перки есть...
И все равно про рюкзак объяснение не канает.
для Fimmy:
В героях(ориентируясь по 5м) герои не меняли фракции вообще.У нас, один раз выученные они так и лежат в заклеенной книге магии, пока не сменил фракцию.Или вы точно знаете как происходит сей процесс?Может быть герою подготавливают новое тело и мозг?Расчленяют на 10 частей а потом собирают обратно?2 часа насилует десяток костоломов?=)
Глупо спорить по этому вопросу - обьяснение всегда есть и оно зависит лиш от персонального воображения.То же самое и с перками.
Понятное дело, что потенциальные нарушители не будут регать мультов как доп-персов, зачем и нужен клан хранителей по отлову.

Не иначе как экстрасенсов.
Если нарушитель дитя и лопух, то его допперсы вычисляются из логов на сервере безо всяких кланов. И никакой клан не нужен, достаточно несложной программы.
Если он перестраховался, и к тому же никак не пересекается с основным персонажем, то клан по отлову бесполезен.
Технология по обнаружению подозрительных транзакций давно существует в банках. Первичную фильтрацию осуществляет программа, далее уже разбирается живой сотрудник.
Если тут вся система опирается на игроков:
человек смотрит в протокол,
человек пишет кляузу,
другой человек ее рассматривает,
снова смотрит в протокол,
принимает решение,-
то это только потому, что время игроков тут ничего не стоит.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM