Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:21
2794
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Опрос про Рандом.


1|2|3

АвторОпрос про Рандом.
Увеличить поле на 2 клетки. а потом будет нить, что ему хаос не вынести? как ты на этом поле поймаешь гарг или фур? тут даже воодушевление рыцу не поможет. Ну тут действительно надо что-то решать.
Соотношение рас Топ-игроков, где 80% ТЭ, а из 20 оставшихся 50% качают антиумелку, думаю, о чем-то говорит =) Но это не здесь.
А вообще порадовало то, что в тему загянули люди, чьи умственные способности могут выдать нечто лучшее, чем "ахахаха! к гидре!!!!!!1111"
Да, кстати, играть в шахматы просьба не отсылать. Играю, и разряд есть =)
поправка
итоговый физ урон=сумарный физ урон*(100%+ random[удача/10;10/10])
пояснение на счет бд за каждые 3 хода обычного стека без бд
у стека с моралью 5 100% вероятность сходить 4 раза и выравниться с ним по шкале атв(иницитивности)
((4-3)/3)/5= 1/15 - минимальная эфективность от 1 морали
для TeKoNDriCuS:
И что? Я эту копипасту уже читал. Если ты о том, что рандом легко просчитать, то заверу, что 100% выпадения ништяка бывает редко.
1)да (обязательо, как супруг(а))с ним плохо, но без него никак.
2)нет однозначно. тактик должен стараться учитывать всё (дождь, снег, солнце), иначе что такое тактика.
3)10/10 - посмотри на настоящую жизнь есть ли в ней везенье и настрой, и какую роль они играют (даже в эншпеле такого не бывает, как вжизни)
Тест_рыцарей читаем внимательно там есть и минимально возможная польза...например если мораль 3 тоэто значит на протяжении 5 ходов стек совершит на 1 удар больше по сравнению со стеком 0 моралью=)
Играю предполагая, что удар будет мин. и лак с моралью не сработает - самый верный способ. А сработают - совсем неплохо.
1) Да
2) Нет
3) 6/6
я хочу чтобы бд и лак просчитывались а не выплевывались абы-когда
две удачи в начале боя полезней пяти в конце
было-бы неплохо сделать нечто вроде разумных рамок, например:
при бд2 мораль сработает не ранее 3-его юнита но не позднее 4-ого
тогда хоть 10 бд/лак делайте - все равно можно будет посчитать
я хочу чтобы бд и лак просчитывались а не выплевывались абы-когда Тоже иногда есть такое желание.
1. не нравится
2. нет, не убивает
3. 3:3
+ чтобы в рандомном порядке срабатывали в более коротких линейках
иди к Гидре ...
И вообще, вряд ли есть что-то интереснее дуели 2 рицарей. Вот где кладезь знаний по тактике!
Да уж - бой будет идти не меньше турнирной партии в шахматы (часа четыре).
1) Нравится ли вам огромное влияние Рандома на бои?
да ну, это где?!
(да)
2) Считаете ли вы, что Рандом убивает тактику?
люблю удачу, она даже самые тупые ходы превращает в гениальные (с)
(нет)
3) Какими бы вы хотели видеть максимальные значения параметров "Боевой дух" и "Удача"?
по десять у себя и по нулям у врага =))
(как есть так и хорошо)
1) да, есть непредсказуемость, так интереснее. без рандома это уже будет чистая математика.
2) нет
3) оставить все как есть
а когда каникулы кончаются?
было-бы неплохо сделать нечто вроде разумных рамок, например:
при бд2 мораль сработает не ранее 3-его юнита но не позднее 4-ого

Уважемый, стоит помнить, что вероятность БД и лака общая, а линейка у каждого стека своя :)
3) Какими бы вы хотели видеть максимальные значения параметров "Боевой дух" и "Удача"?
Значение параметра можно оставить тем же, а вот эффективность уменьшить с 200% до 150%. Говорят, из-за этих удачи и БД бои на хаях превратились в рулетку
для Тест_рыцарей:
влияние рандома критическое на маленьких уровнях, когда один или два решающих фактора, напр. удача на первом ходу у эльфолуков при удаче = 3
или испуг у кошмаров

чем больше уровень и больше таких факторов + школ магии, эффект рандома нивелируется. Напр. неповезло с оглушкой, повезет с моралью, не повезло ни с тем ни с тем, лата все равно хрен завалишь =)

и прочее.
Напр. эльфийские мастера один хрен что с удачей, чтоб без стек фур убивают за 2 выстрела.

Раньше жутко сам плакался на рандом и было за что, перешел за рыцарей - с 11го лвла почти не замечал за собой высказываний вида "тут проиграл тупо из-за рандома"
39+

можно говорить что в зеркальной дуэли двух дефорыцарей побеждает рандом (там действительно многое решает выпадение урона у латов), на самом деле это не так. Выиграть можно чисто мозгом + отсутствием оного у соперника даже если ему будет жутко фартить.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
1|2|3
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM