Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:16
1124
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Почему не полное колесо перков?


<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14

АвторПочему не полное колесо перков?
чтобы было интереснее играть надо ИМХО альтапы вводить начинать))) вот тогда количество билдов возрастет в разы))
нет.и так баланс еле дышит...
[Сообщение удалено смотрителем дАртаньян // Флуд]
[Сообщение удалено смотрителем дАртаньян // флуд]
Даёшь барбам образование по 7! =)
Да удалите же, наконец, эту дэбильную рекламу с главной страницы
ну во первых это не реклама, во вторых не в том топике отписался, а в третьих теперь думай кто тут дэбильную
[Сообщение удалено смотрителем дАртаньян // флуд]
Я за !
Вообще нужно или розширять колесо навыков или делать их дешевле! Бои стали однообразными и иногда скучными, хочется зрелищности !!!
Конешно, хоть орите люди хоть нет, админы нас не услышат !))
для recloner:
Ты в группах-то вообще был?.. Фуры не доживают до хода героя, лол
Даёшь разнообразие!
А о каком таком тестовом сервере идет речь? Откройте свет пожалуйсто =)
Человеку всегда всего мало,как бы не было хорошо.
Мне всегда было интересно.

Варвар - 4 направления в колесе ( дешёвый перк 1 - нападение) Центральный навык стоит 7 очков. Из возможных билдов выбор сильно ограничен. В основном все варвары вынуждены вкладываться в атаку в следствии низкой стоимости навыка. Отсюда изначально нет никакого выбора в возможных билдах, ибо всё остальное по цене очень дорого.

Рыцарь - 6 направлений в колесе ( 2 дешёвых перка - магия света, лидерство) Центральный навык стоит 5 очков. У рыцарей практически самый обширный выбор билдов. Это может быть рыцарь-баффер, рыцарь с упором в лидерство, рыцарь - защитник ( школа защита)и на высоких уровнях рыцарь с упором в магию тьмы (травитель) Следовательно направлений для развития гораздо больше. Выбор: 4 возможных билда

ТЭ - 7 направлений в колесе (1 дешёвый перк - мудрость) центральный навык стоит 7 очков. Остальные навыки в основном стоят 8 очков. Кому нужно тот посмотрит. ТЭ - в основном делают ставку на нападение, но в игре видел ТЭ с упором на магию тьмы. Так же видел несколько ТЭ с упором в магию хаоса, но по объективным причинам их практически можно пересчитать по пальцам. Выбор: 3 возможных билда

ЛЭ - 7 направлений в колесе (2 дешёвых перка - магия света, удача) Центральный навык стоит 7 очков. В основном упор в направление удачи, но и часто встречаются ЛЭ-бафферы с упором в магию света. Выбор: 2 возможных билда.

Демон - 6 направлений в колесе (1 дешёвый перк - нападение) Центральный навык стоит 6 очков. Опять же в основном все уходят в нападение, встречал хаосистов, но опять же по обьективным причинам их очень мало, поэтому приходится руководствоваться 1 билдом...

Маг - 5 направлений в колесе (1 дешёвый перк - мудрость) Центральный навык стоит - 7 очков. В основном упор в мудрость, иногда в начальное образование, а так же в магию хаоса. Все прекрасно знают что маги могут быть "бырбомагами" соответственно и приоритеты в навыках буду меняться. Выбор: 3 билда

Некромант - 5 направлений в колесе (1 дешёвый перк - магия тьмы) Центральный навык стоит 5 очков. Очень часто на высоких уровнях некроманты уходят в защиту, так же довольно часто делают упор в магию тьмы ( упор в повелитель боли), изредка в школу магии природы. Выбор: 3 возможных билда.

Скажите пожалуйста почему стоимость центральных навыков разная? Почему некоторые фракции сильно ограничены в возможном развитии? Почему у варвара 4 направления в колесе умений, за что их так обделили? Ну и конечно же все прекрасно понимаю, как на данном этапе хромает магия...в связи с этим маги вынуждены быть бырбомагами или бафферами. Проблем довольно много и их нужно решать.
но в игре видел ТЭ с упором на магию тьмы.- жаль, что скрин не сделал - хтел бы я на них от 10го уровня и выше посмотреть.
для Мэллори:
Дашь мне 5к на зелья я так даже в бой пойду..)
Это хороший билд)
для Primitive_Rage:
много букав но всеже осилил во многом согласен баланс как такого нет и думаю не будет ибо сложно сбалансить такое колчество комплектов и навыков а порезки именуемые балансом на некоторое время ослабляют порезаную фракцыю пока она не найдет новых способов игры.
Что изменится в балансе, если некрам добавить ветку атаки? Ну возьмут они "Боевое безумие", ну будут бить скелеты в полтора раза сильнее. Зато лишатся "стойкости" и будут в полтора раза тоньше и быстрее выноситься.

а если и ББ и стойкость - что тогда?)
по теме + разнообразие это очень хорошо, новые билды тоже хорошо, пробуждает интерес к игре!!
ни чего это не даст .. через неделю отбросят все нежизнеспособные билды и продолжат играть 2-3 самыми лучшими.
непонятно почему в пределах ветки цена перков должна быть обязательно одинаковой.понимаю когда скажем перк стоит 8 очков, но непонятно почему расширение перка которое даёт +2 к СМ должно стоить столько же(понятно что можно найти очкам нвыков лучшее применение).думаю что малоэффективным перкам и их расширениям можно было бы эмпирическим путём подобрать ту цену навыков, что бы их применение было оправданным.например перк защиты для некра мог бы стоить скажем 9 очков, его расширение стойкость 12 очков, а расширения перка защиты уворот 9 очков и защита от магии 10 очков.это чисто приблизительный пример, но думаю что смысл понятен.надо путём изменения цены перков и каждого расширения сделать альтернативные варианты построения билдов.
Если сделать как говорит Кваня, то тогда надо убирать перкпоинты нафиг и получать перки как в оригинале. :)
Представляю, сколько будет воя...
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM