Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:24
2643
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Перки. ТЭ


<<|<|4140|4141|4142|4143|4144|4145|4146|4147|4148|4149|4150|>|>>

АвторПерки. ТЭ
То есть 5.1-7.1
5.5-7.7

То есть 3 нападения это 5.3-7.3
6.5-8.1

А бб это 6.1-7.1
Вообще какие-то от балды цифры

т.к. атака снижается много чем, а ХС практически не резистится.
Неверно
Перки атаки как таковые не снижаются ничем, итоговый урон снижается соответствующими модификаторами в одинаковой степени и для атаки, и для ХС (стихийный урон от которой привязан к базовой физической компоненте), только прибавка от ХС ещё дополнительно режется защитой от воды (для некрафтовой на 10% эффективности)
А также реальная прибавка от ХС в процентах может падать ниже 10 при наличии МХ или крафта из-за сложения по однотипным вместо прямого перемножения (и, соответсвенно, недействия добавки от добавки)


Впрочем, то, что один не умеет считать, а второй говорит о нюансах механики игры, не зная их, не меняет общего вывода о том, что РН+ББ в общем случае лучше ИН =)
для Небылица:

То есть 5.1-7.1
5.5-7.7

То есть 3 нападения это 5.3-7.3
6.5-8.1

А бб это 6.1-7.1
Вообще какие-то от балды цифры


я ещё этот опрос изучал года 2-3 назад)

10% считаются от 1 единицы урона) а нет 5 или 7)

покажи мне через формулу урона чо ББ и 30% к атаче это 5 + 30% =6,5 а 7 + 30% это 9,1 )))

тогда ББ + 30% к урону это урон у фур 7,8-10,4 ))

по твоей логике)

прибавляем к урону 5-7, 1 за ББ, и к этому ББ ещё 30% ))

чет я не видел в инфе боя этого) или оно не прописывается)?

10-20-30 % к урону это самое бесполезное из навыков, только если оно не идет "для чего либо" ББ ХС или тактики)или ещё чего то))
Слишком много скобочек и скачков с мысли на мысль, так что не уверен, что понял, что ты хотел написать, но если правильно, то попробую растолковать


10% считаются от 1 единицы урона) а нет 5 или 7)
10% не считаются, строго говоря, ни от единицы, ни от 5 или 7
10% (а точнее, 1.1) – это один из модификаторов, на которые перемножается итоговый урон и учитывающийся в совокупности со всеми прочими

Однако для удобства сравнения двух конкретных перков этот модификатор можно на бумаге вынести так, чтобы осталась некоторая общая часть (коэффы за статы, анти и тд) и та, где есть только меняющиеся показатели:
вилка урона с ББ без нападения (с единичным модификатором) в одном случае и вилка урона без ББ с нападением (модификатор 1.1-1.3) в другом

И тогда, разумеется, урон (находящийся в отрезке базовой вилки) перемножится с этим модификатором, а никакая не единица
И ты будешь сравнивать 6-8 и 5.5-7.7

чет я не видел в инфе боя этого) или оно не прописывается)?
И ББ, и перки нападения прописываются как перки в списке перков
При этом ББ также наблюдаемо через, собственно, вилку (которая изменилась)
А перки нападения нигде дополнительно не дублируются, просто учитываются при расчёте

10-20-30 % к урону это самое бесполезное из навыков, только если оно не идет "для чего либо" ББ ХС или тактики)или ещё чего то))
Не всегда и не настолько, как ты расписал

Например, в боях с крафтом ОН+ХС будет намного слабее РН, потому что перки атаки увеличивают базовую физическую компоненту урона и через неё – ололо процентов крафта (которые берут её за базу), а ХС просто приплюсует процент (причём порезанный даже номинально из-за однотипных) к уменьшенной по сравнению с РН базе и никак не усилит прочий крафт

А для юнитов со средней вилкой больше 10 ОН сильнее ББ
Было бы, если бы последнее можно было взять без первого
По факту всегда сравнивается минимум РН, и там вилка чуть поднимается вверх из-за чисто арифметического эффекта снижения относительной эффективности каждого перка атаки над следующим (1.2/1.1 < 1.1/1)
И граничная вилка, где РН оказывается лучше ОН+ББ, будет = 11
Что ты такое
для Небылица:
Спс)сохраню себе)

В вопросах спросил)там примерно тоже самое)

Хотя там через формулы надо прикидывать конкретно под себя)и под свои стеки,что лучше)
Неверно
Точно. Теперь буду знать. Спасибо за науку. :)
для -Фесс--:
Конграц! А где 13 основа?)
Спасип)
Буит. Все буит)

для Андрей Синеус:
для Самаэль:
для Александеръ:
Пасиб)
Что в кбокв одевают на 16 лвл тэх

Навыки/параметры,сколько маны надо что бы хватало,ну и что обычно одевается щит или свиток ?в атачи свиток,щит в защиту?
Что в кбокв одевают на 16 лвл тэх
На 16-м берут в КБО с 11-й умкой? Спрашиваю не ради праздного интереса, планирую сам на 15-м 4-ю ГТ добить в КБО. Вот сомневаюсь возьмут ли в клан.
для Star24:
Когда выбора нету)берут),12 ума это 2 защиты и 2 ини))или сколько там ини)для хаосита не существенно),смотря против кого бой)
12 ума это 2 защиты и 2 ини
Скажу сразу, в КБО я полный профан.

Но насчёт 2-ух защит спорно. +1 может капнуть, когда деф жмёшь. Ещё единичка может добавиться за счёт фракционного умения. Это конечно всё с учётом обвеса, миников и прокачки. Получается 3-4 дефа теряем без 12-й умки.
Иня, и +3 атаки ящеру не знаю решает или нет. Как там вообще в КБО, ящер бьёт хоть иногда? Опять же если маг-классик напротив?
для Star24:
щас сколько смотрел боев в кбо там прожиг + степан играют в большинстве случаев
для VicSpace:
В кланах попроще всё ещё тэха в смурфе играется)
для Star24:
Смотря кто соперник)

Если хаос тоже,то защита не сыграет)

Ящер иногда бьет)но опять же смотря против кого стоишь,если против хаоса,то иня ящеру зло)ты выперся первый,по тебе удар)хотя ситуации и разные бывают)

Посмотрим)там каждый бой это своя ситуация)

Там не всё так четко как в классической ГТ)

Можно бегать)
щас сколько смотрел боев в кбо там прожиг + степан играют в большинстве случаев
Прожиг МР я так понимаю, или ТЭ тоже норм заходит?
для Star24:
тэ тоже норм-лучше даже из-за усилка
тэ тоже норм-лучше даже из-за усилка
С теорией вроде разобрались, теперь практика. Скиньте пожалуйста бои какие есть на примете. Хоть сюда, хоть в ЛП. Интересно будет посмотреть.
для VicSpace:
Скиньте пожалуйста бои какие есть на примете. Хоть сюда
Скиньте пожалуйста бои какие есть на примете. Хоть сюда дэфы ОЕ посмотрите+последние дэфы титанов, там должны быть примеры.
дэфы ОЕ посмотрите+последние дэфы титанов, там должны быть примеры.
На пальцах объясните, если не сложно. Куда-чего заходить, можно пару ссылок профильных.
<<|<|4140|4141|4142|4143|4144|4145|4146|4147|4148|4149|4150|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM