Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:44
1458
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Перки. Некроманты


<<|<|13424|13425|13426|13427|13428|13429|13430|13431|13432|13433|13434|>|>>

АвторПерки. Некроманты
для ингвардо:
вот точно такая же шляпа нпс против классика:

https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=800408254

Одолел прямую контру? Круто.

это всё равно что сейчас бы ушану срезали бы половину знаний
Да у них их в прицнипе не должно быть.

Одмен этим как бэ говорит: ололошьте ребятки:теперь если вам не попрёт на лакомораль, то всегда есть возможно вытащить на молниях. Они ведь даже ману не экономят.

от реса по 3 маны
Да я бы и от силы реса отказался бы, если бы фрак умение давало прибавку ко вем спеллам природу хотя бы на 5% * фрак умение.
для ингвардо:
при 9 умке рес был в 2 маны)
для Ментяра-котяра:
Кстати очень хорошая идея. У РС и ДТ вон, ко всему прибавка идёт, чем мы хуже
для DJ Kapusto:
На лоу это слишком сильно ослабит НПС. Придётся заодно и новые спеллы вводить, чтобы уравнять силы.
для А вот и Яд:
не знаю у меня при 12 был 3 , если без экономии то 5
для Ментяра-котяра:
не думаю, что это сильно помешает качу гильдий.., разве что ГС сложнее станет. Хотя всегда можно подкинуть мяса или переработать данную формулу для поднятия мертвяков.
для Ментяра-котяра:
мне даже не надо усиления,мне нужно разнообразие заклов и контроль на вызовом эля ,пусть даже через специальный перк
для DJ Kapusto:
не думаю, что это сильно помешает качу гильдий..
Ослабленный рес никто не заметит? Ок.

Хотя всегда можно подкинуть мяса
балансировка мясом на практике оказалась полным отстоем.
для Ментяра-котяра:
Не говорю, что не заметят, однако с ослабленным ресом мы получаем кулак, бьющий сильнее молнии при том, что отряды героя сохраняют боеспособность.
Хотя терять много хп при ресе неприятно,да.
для А вот и Яд:
Привет, ты куда пропадал?
для Ментяра-котяра:
балансировка мясом напрочь убила фракумения некра и рыцаря
для DJ Kapusto:
однако с ослабленным ресом мы получаем кулак, бьющий сильнее молнии
17+17*Сила магии — формула молнии,

35+7*Сила магии — формула кулака.

Пусть умение НПС равно 8, тогда формула кулака выглядит так:

49+10*СМ.

Даже близко не равны эти показатели. И это при том, что истинная сила хаота проявляется с появлением 3ШМ.

Не выгорит.
для DJ Kapusto:
получаем кулак, бьющий сильнее молнии
мечтать не вредно)
для Ментяра-котяра:
хотя в ГТ можно будет не ходить эдак до 4 ШМ. Там сейчас только за счет огромного кол-ва хп от реса разбивать лица можно, имхо.
Но если не брать ту формулу, что вы предложили, а сделать по формуле для заклинания или типа того, то может сработать.
17+17*Сила магии — формула молнии,
Так, ладно. Я взял значение искусного хаоса. Наверное, так не стоило делать.

11+11*Сила магии — правильнее взять отсуствие навыка.

Тогда да, уже ближе.
Может, лучше отказаться от стойкости и взять сопру? Тогда теряю всего 2 стата деффа, зато приобретаю 20% резиста от магии и 10% защиты в мили. Вот только на кого в этом случае лучше вешать духовку?
для Ментяра-котяра:
каюсь, считаю для своего лвла, но. учитывая,что гильдии качаются в мине(кроме гс, как я и говорил) то СМ большая не будет, а до примерно 9СМ кулак опережает по мощности молнию(+ у нас повелитель жизни что +4СМ к кулаку). Вот и получаем кулак сильнее молнии и воинские арты->боеспособная армия.
для Kiros:
ну..до лета- в армии)
учитывая,что гильдии качаются в мине
В ГТ произошла ещё одна реформа, о которой я не слышал?
для Ментяра-котяра:
читайте пост выше, что в ГТ до 4шм делать будет нечего.
<<|<|13424|13425|13426|13427|13428|13429|13430|13431|13432|13433|13434|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM