Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:33
4166
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Перки. Некроманты


<<|<|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|>|>>

АвторПерки. Некроманты
еще разочек выиграл с 2 светобаферами.
кажется народ начал понимать как играть =)
привет.что лучше взять на войну 9 лвл - основы защиты+стойкость +духовная связь или оснновы защиты+уклонение+... и вообще как себя чувствует на войне батлнекр на 9 л. подскажите пожалуйста ветераны =)
для Пыхмут:
что лучше взять на войну это еще не война
и вообще как себя чувствует на войне батлнекр на 9 л.
батл себя везде чувствует лучше)
основы защиты+стойкость +духовная связь или оснновы защиты+уклонение уклонение даеца только с развитой защитой
для kurtnekro
уклонение дается и с основами защиты
для KURTNEKRO
спасиб )) уклонение даеца только с развитой защитой - ну да,точно ),а жаль
для EPEBAH:

Есть там и земли Некромантов - Дейа.... аккурат над Мирным Лагерем они начинаются...
Какой билд лучше для инвента на 10 БУ?
для Пыхмут:
привет.что лучше взять на войну 9 лвл - основы защиты+стойкость +духовная связь или оснновы защиты+уклонение+... и вообще как себя чувствует на войне батлнекр на 9 л. подскажите пожалуйста ветераны =)
Лучше развитую природу и повелителя жизни, тут ресатель рулит. Ну если только батлом, тогда стойкость ибо вампы и так не залетят за стену, а привам пофиг, там или промах или им хана. А скелам стойкость 50% урона уменьшает.
для KURTNEKRO:
уклонение даеца только с развитой защитой
С основами защиты можно взять уклон
куда деваются заработанные скелеты? при наборе армии или их нет вообще или не все
С основами защиты можно взять уклон
взять то можно, только зачем он без стойкости?)
хорошая тактика против стен - некр(12+), рыц-бафер, некр с масс замедлением:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=136818162
для tyrs:
в резерв, взять можно в зависимости от умелки некроманта.
С основами защиты можно взять уклон
взять то можно, только зачем он без стойкости?)


ну на любителя, кто без скелетов ходит
для Gerrymander: Свет + некр, а третий любой, стены при желании можно под ноль снести. Я сам хотел завязать с боями, сокланы уговорили по пробывать, вамп творит чудеса. Чду вечера и сново в бой той же тройкой, точнее дуэтом.
Я некр-травитель + маг + демон выиграли (все 9 лвл и в фуле). Пробовали в мин ОА - чуть-чуть не хватило до победы))).
для Otalleb:
вы лоу уровни ребята, на самом деле нифига не лучшая, с 12+ некровары сливаются на ура, любой светомаг+некр гораздо лучше
абсолютно прав. Потому как приоритетом становятся апвампы, а переносить их за стену вовсе необязательно ( да и не успевают)
господа, так все таки бонусы от комплектов охотника действуют или нет?
Братья некры 11+, хочу поделиться своими небольшими тактическими наработками.

1. Масс дебафф рулит. 4СМ и 6ЗН, плащ на +2 к СМ (или 6 и 6 и плащ вора/ЗБ/ВО), перки - сильная тьма, повелитель разума, стойкость (для 11-х с апвампами - основы тьмы и ДС, знаний можно 5). Пару удачных кастов - и башни стреляют по скелетам, потому как больше некому))

2. Личи и умерты - бесполезны, кроме как отвлекаловки в конце боя, когда вампов уже вынесли. Поэтому, вместо того, чтоб париться и не подставляться под масс шар (если целей только одна - башни будут кастовать по лукам/вампам) - ставим умертов вплотную к личам, 3 шара выдерживают))
что-то не понял или меня глючит( раньше вроде нельзя было уклонение брать без развитой защиты, изменили или я путаю))
для KURTNEKRO:
нельзя было уклонение брать без развитой защиты, потому что все хотели уклон вместе со стойкой) А без стойки - можно уклон брать)
<<|<|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM