Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:09
3544
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Перки. Демоны


<<|<|4302|4303|4304|4305|4306|4307|4308|4309|4310|4311|4312|>|>>

АвторПерки. Демоны
для -Непобедимый-2:
Это моя мечта :) Эххх.. Ладно, на 13-ом нагоним!
для Silent_Shadow:
Удачи тебе, вначале казалось, что тролишь)
Ребята помогите какие перки мне лучше всего взять??? Я 7Бу демон тьмы)
для sDemon:
Если для СМТ, то сильную магию тьмы и повелитель разума
подскажыте какой лудшый напарник для дт на 13 лвл в парный турнир
для -fargys:
подскажыте какой лудшый напарник для дт на 13 лвл в парный турнир
вне конкуренции дефоСВ от дочек
неплохо с хаоситами пары идут
для Эникейщик:
а с рыцом бафером? на 12 норм было


а кд ктото пробовал в пт?
Набросал по просьбе небольшой осмотр по дуэлям для КД на 14 лвл для билда РН+ББ+ХС и РЗ+стойкость, я использовал набор армии 86 чертей 56 церов 17 демок 16 коней 4 пещерки 2 дятла, статы в ровно 36 атаки - 32 дефа.
Сражение с более сложными соперниками попробую раскрыть более подробно, слабых - только поверхностно.

Рыцарь классика. При равной прокачке на представляет опасности, может я просто грамотных не встречал но всеже не проигрывал таким.
При расстановке делим пещерок на 2 стека, всеми делаем призыв, рушим латов и идем в атаку, под точный не подставляем коней.

Рыцарь света. Такой соперник есть антибилдом при игре РС от стрелков, в таком случае все сводится к рандому, спугнет конь грифа или нет. Радует только что это редкий билд, так как без шансов сливает хаосу.
Можно делить делить пещер на два стека, рушить грифа и нужно угадать угол где будет стоять гриф и ударить до того как встанут в деф.
Есть билд от головорезов и ревнителей, стиль боя не сильно меняется, только рушить нужно головорезов и ревнителей.
Очень мало у меня было боев с РС, так что особого опыта у меня нет с этим соперником.

Некромант классика. Билд от образования и стойкости есть самым опасным.
Бой почти всегда выигрывается если: лич стрельнет минимальное количество раз, чертей удается вывести на удар вампов или 100% попадание по привам и ловятся попадания по все тем же привам.
При расстановке делю церов на два стека, ими сразу после гейта не рашу, а вывожу на удобную позицию (тут можно их поставить их в досягаемости хода вампа, но не приза, гейт тоже можно делать так чтобы выманить вампа).
Чтобы не дать личам стрелять нужно сломать коробку, на краю некры ставят умертвие, стандартных 5 штук ложатся двумя ударами коней. Пещерками гейт, что также может спровоцировать вывод прива из коробки, рушим всеми вампов, потом, если есть еще касты, по ситуации рушим призов или скелов.

НПС. Легкий соперник, делим пещерок, рушим основные стеки, сразу не рашим. Если НПС с упором в СМ осторожно ставим стеки чтобы более одного в стенку не попадало и не нужно дать заблочить коня.
Магомаг. Со всеми кастерами одна и таже история, делим пещер, рушим, выигруем. Возможен вариант с делением чертей на равный стеки с целью заметно уменьшить ману кастеру, нужно сказать этот способ ведения боя довольно успешный и имеет право на жизнь.

Маг-атакер и Маг-дефер - редкие билды. С дефером возможно могут быть проблемы, но как и со всеми деферами делим пещер, с атакером я делил церов.

Варвар. Опасным есть билд огрохоба. Тут важно не подставлять основные стеки под хоба и в тоже время вывести их на ударную позицию. Делим церов.

Варвар-шаман и варвар крови не являются опасными противниками. В игре против них стоит строить свою игру отталкиваясь от их билда.

ТЭ-кастер. Ситуация аналогична с магомагом, только тут появляется ящер под которого не желательно подставляться.

ТЭ-атакер. Классический противник, демона спасает то что большинство ТЭ не умеют играть с красным.
Церов я оставляю моностеком, отделяю 5 штук чтобы закрыться от грима или дракона.

ТЭ-дефер. Не имею представление как такого бить, ни разу не встречал. Но в теории не очень сложный противник, главное убить грима. Только бои затягивают такие.

ДТ. Билд выбирался как раз чтобы их сносить.
Делим чертей, в одном углу ставим церов прикрываем конями и чертями, в другом такаяже коробка пещерки-демки-черти, дятлы возле пещер. Всеми гейт, чертей призываем к коням, ждем пока спадет гипноз и рашим ДТ. В таком билде особой сложности ДТ не вызывает.

Гном. Расстановка https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=581197950
Суть в том чтобы привести к минимуму возможности удара срунов и БЯ, 5 церами закрываемся от БЯ, соперник легкий хоть и очень часто встречается.

СВ. Дефер - делим пещер, атакер - церов. Скажу банальность, важно не дать набрать ярость). Ну и не знаю сколько их будут еще балансить по зельевикам, та же ситуация что была с гномами которые даже без зелья могли нормально играть с низкой умкой в свое время.
У СВ есть куча фич таких как испуг, толчок, замедление, ускор и тп. о которых не нужно забывать.

Получилось довольно поверхностно, хотел изложить свои основные принципы ведения боя.
В таком билде на 14 взял серебро с довольно посредственной прокачкой, анти имелась только на рыца, ТЭ и гнома, чуток еще на СВ, плюс родная 10-ая.
где сышки?
где сышки?
забыл =)

В случае с СЭ нужно рассмотреть два билда от танцев и стрелковый, второй более опасный. В обоих случаях делю церов.
На счет стрелкового, я часто удивлялся что люди дойдя до 14 лвл не смогли научится делать коробку из дубов, часто были мысли о намеренных сливах.
Редко можно увидеть крит на коня, если он есть то у СЭ появляется большое преимущество. Видел два вида коробок с двух стеков дубов и рога и дуба, не знаю какая сильнее. Первая коробка делает свободным брога и тот может атаковать, правда не знаю оправдан ли раш ним, уверен что если СЭ держит его ближе к коробке он опаснее.
В случае когда брог в коробке я всегда начинал бить его, бой был победным только когда испуг работал, сейчас увидел бой когда демон бил энта и получилось более эффективно.
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=595920693

Билд от танцев мне кажется менее опасным, так как удачи всего 2, а без нее урон никакой, хоть и проигрывал таким. В начале бой СЭ любят бросать танца чтобы он доставал демок, я ставлю коня чтобы танец в таком случае был в досягаемости хода.
какой самый лучший набор и билд для 11лвл для пвп и пве?
стоит ли строить ранних демонесс?
для stealth123:
интересно, спасибо
кинь, если можешь, ссылки на бои с ДТ.
для demonn696:
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=582076026
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=584884603
для stealth123:
спасибо.
класс! я бы до такой тактики никогда бы не додумался(((
для demonn696:
Я тоже), тихо сперта у ботана =)
у ботана? я такого не знаю(((
Правда он 15 лвл воевал, но разница небольшая
http://lgnd.ru/gt/battle/id/2569004/lvl/15/r/7/er/107/b/5/dim/1
для stealth123:
спасибо за труд
создать бы еще темку на дейли)
кстати да. по КД давно уже не обновлялась инфа на дейли
<<|<|4302|4303|4304|4305|4306|4307|4308|4309|4310|4311|4312|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM