Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:02
1259
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

изменения


<<|<|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|>|>>

Авторизменения
для KoNniK:
а я не обещал тебе ничего
216
+1
206 214 да с чего вы это взяли? сколько было народу столько и останется. Одни уйдут - другие придут, им на эти изменения будет пофигу. Проекту 1 год всего, тут ещё столько народу сменится... Так что нойте не нойте а всё будет так как задумали админы. Если они сами увидят дикий дисбаланс то поправят. А идеального баланса как известно не существует. Так что успокойтесь и играйте дальше. Во всех играх после каждого нововведения находятся недовольные которые орут что люди уйдут из проектов и так далее. И ничего. Живы все пока. Так что меньше криков больше дела.
вероятности срабатывания = luck^(1+[количество удачных срабатываний]-[количество несработавших моментов]*luck/(1-luck)), где luck - удача/10 или мораль/10

... смотрел на формулу, смотрел ... так и не понял, где тут вероятность, т.е. рендом

зная количество стеков можно каждый ход предсказать "будет" или "не будет"

... может кто объяснит? ;0(
для KoNniK:
так что сиди и помалкивай.подлиза)
имунетет к магии(читай внимательно). а ускорение вроде тоже магия, только ее накладывают те, у кого нет способности игнорировать сопротивление со 100% вероятностью.

сопротивление у големов простых-на 50%,а у стальных на 75%.При этом те же ЧД с полным иммуном не подвергаются ни своим заклам,ни вражеским.А с големами другая система-вражески могут не сработать в 50%(75%),а свои родного героя накладываются всегда.
так было во всех героях...
для ЗахарТреми:
все сказал, или минут через 5 еще какую искрометную фразу напишешь?
крестик то нажмешь наконец-то, как уже на протяжении второго месяца вопишь? Не нравицца - вали.
для KoNniK:
гы.пошёл бы ты куда подальше.не нравится-не читай мои посты.понятно выражаюсь?и не лезь со своими комментариями-всё понял?
короче щас ваще халява на нейтралах тока опыта мало дают, ну да норма прорвемся!)) а про перк постояная удача не будь так уверен))
в формуле гдето скобок нехватает, неполучается получить нормального значения
для eFeS: Для каждого стека свой счетчик, поэтому до кол-ва стеков пофиг.
Если быстро и по простому Исходя из миллиона испытаний, вероятность срабатывания осталась прежней 10% на единицу удачи/морали. т.е. при морали +5 каждый второй ход каждого стека будет с моралью.
для BaceK:
не так ... не каждый второй, а 500к ходов из 1кк будут с моралью ... очередность же уже не сохраняецца.
232+ то есть на определенной линии ходов мы можем получить как кучу морали подряд, а потом кучу без морали, так и старую картину выпадения каждый второй ход.
народ, я сечас дрался с {Варвары-разбойники {8}}

https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=13675732

и был удивлен количеству мобов. я собственно не собирался выигрывать - даже арты не одевал, но наличие 8 циклопов и 62 ОГРОВ меня удивило. Это и есть ДИНАМИЧЕСКАЯ БАЛАНСИРОВКА с ОРИГИНАЛЬНОЙ РАССТАНОВКОЙ о которой написали админы?
для Steff: 219
часто - не часто, но 10к крестьян теперь валить смысла нет никакого, а таких мобов штук 7
для Mayuri:
да там вообще рендома нет ... особенно, если
[количество удачных срабатываний]-[количество несработавших моментов] - у каждого стека строго свое.
... не, конечно потестить надо ... но математически какая-то не понятка
... народ, как на практике там? Если брать одну и ту же армию и ставить ее одинаково (точнее одинаковое количество стеков) удача и мораль не выпадает все время на одних и тех же ходах?
Я по формуле насчитал что у одного стека некра с 3мя удачи на 1й ход 30%, на 2й(если не выпала) 50%, на 3й где-то 83%, а на 4й... 143% выпадания удачи. Возможно я не правильно считаю :)
224

короче насколько я понимаю то формула будет выглядеть так:
P=L^(1+x-y*L/(1-L))

Для БД=5 получаем такой расчёт
L=0.5
x - кол-во срабатываний БД на данном стеке.
y - кол-во ходов когда БД не сработало.

Для первого хода:
P=0.5^(1+0-0*0.5/0.5)=0.5^1=0.5
Для второго если БД сработал то
P=0.5^(1+1-0*1)=0.5^2=0.25 то есть 25 %
а если не сработал то
P=0.5^(1+0-1*1)=0.5^0=1 то есть 100 %
Ну и таким макаром дальше расчитываем... Всё просто.
Можно даже программку написать для расчёта вероятностей для каждого случая.
для KoNniK: В принципе да я вот тоже удивился, даже при срабатывании всеравно остается % (считать влом) срабатывания и на следующий ход и тд. Хот щя в охоте специально посмотрел с +5 - все по старой схеме, только монахи 2 раз подряд сморалили.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
<<|<|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM