Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:57
4633
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Перки. Маги


<<|<|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|>|>>

АвторПерки. Маги
для DVT:
Может быть и так. Но раз началось пребалансирование - что мешает решить вопрос кардинально? Дать магам недельку 100% разбора миников, и навести тут баланс. Заодно у магов продвинутых куча бабла появится на крафты =) А там уж мясом ли, цненой ли на перки -сбалансировать можнобудет по любому.
Но эта концепция *я заплатил, и должен быть сильней* - тупик игры.
Но эта концепция *я заплатил, и должен быть сильней* - тупик игры.

Полностью поддерживаю лича. Полная зависимость хода игры от реальных денег в конечном итоге погубит проект. Прибыль создателям должна идти по принципу "со всех понемногу", а не "с единиц помногу, и чтобы эти единицы топтали всех остальных". Как в БК и в том же ВиВе.
ребята, рано нос опустили=) это же всего лишь тест. все-таки за красивое "спасибо" от эльфов не оплатишь работу дизайнеров и др. Если перки останутся в таком виде как они существуют сейчас, то это приведет лишь к тому что новых игроков среди магов станет куда меньше. Меньше игроков-магов - меньше оказания помощи проекту) вообщем связь очевидна... и это должно привести только к тому, что все станет на свои места) дайте вы возможность порулить недельку эльфам, и в итоге всем станет легче. и форум вздохнет с облегчением (не будет постов наподобие "почему нас так не любят?" или "почему нас выносят первыми?", да и просто будет что вспомнить=)
для Sandro:
На концепции *я заплатил, и должен быть сильней* все он-лайновые игры держутся. Кто тогда захочет платить, если он от этого не станет сильнее? - вопрос риторический. А что тогда будут кушать админы?
концепция *я заплатил, и должен быть сильней* - тупик игры
От этой концепции никуда не уйдешь. Потому как если пытаться от нее уйти, то придется либо сделать все арты (включая рары, сеты и т.д.) бесплатными и общедоступными, либо вообще арты отменить.
Ну и экономику это отменит, конечно - бабки будут нужны только на замки.

Прибыль создателям должна идти по принципу "со всех понемногу"
Ну, идея абонентской платы в свое время обсуждалась. Почему-то администраторы предпочли имеющийся вариант.
концепция *я заплатил, и должен быть сильней* - тупик игры

это бред! сейчас можно купить модов на полтора ляма 12х10 и рвать всех покруче чем маги в миниках!

тот кто заплатил больше всегда будет рулить

либо для баланса придется ликвидировать из игры все разнообразие, моды и т.д.
для Sandro:
Но эта концепция *я заплатил, и должен быть сильней* - тупик игры.
Боюсь от концепции совсем убежать не придется. Тот же крафт не даст.


Может быть и так. Но раз началось пребалансирование - что мешает решить вопрос кардинально? Дать магам недельку 100% разбора миников, и навести тут баланс. Заодно у магов продвинутых куча бабла появится на крафты =) А там уж мясом ли, цненой ли на перки -сбалансировать можнобудет по любому.
Совершенно не понятно почему тогда "Дать магам недельку 100% разбора миников"? Если делать ПОЛНОМАСШТАБНУЮ перебалансировку (в том числе и по миникам), то логичнее, что бы миники превратились в то же, что и в НММ5. А разбор одного миника за 90% или за 100%, это совершенно непринципиальный момент.

P.S. Правда эта перебалансировка должна затронуть вообще все - перки, принцип доступности магии и т.п. Так наверное лучше будет, но я не уверен, что админы на это пойдут - такие потрясения - риск для игры. Хотя делать что-то нужно в любом случае... вариант качель не может существовать вечно.
для нормальной работы магом на 8 уровне надо 9-10 навыков,
тогда герой сможет откастовываться, и меньше обращать внимания на чужую армию.
а что сделали?

давайте исходить из того, чтов колесе 155 навыков для фракции
если на 30 уровне получить четверть, т.е. 38, что хорошо,
надо давать по 1.3 за уровень
и не меньше.
для Sandro:
для Merciless:
покупка артов(даже ГОСовых) - "я заплатил и должен быть сильней"
помойму все честно
приведи в пример хоть одну онлайновую игру которая не придерживается этой концепции(ну кроме какихнибудь шутеров типо кваки и халфы=))
был бы Ленин , было бы хорошо... :p
Что вы все нашему замечательному модеру пытаетесь доказать, господа маги. В основе своей он халявщик и ему вас не понять.)
у нас тут не коммунизм. не все должны быть равны=) и сводить баланс к простому рандому (при равной силе игроков)не должны. Тот кто больше (вложил, потратил времени)должен иметь своеобразное приемущество. Я, в принципе, не против удачи у эльфов=) на 6 уровне в боях между эльфами и магами все равно рулило ини, да наверное и сейчас рулит. Но пускай эльфы больше за неё платят, а то как-то обидно, даже не за тот баланс, а просто за то что магам нужно куда больше тратить сил, энергии или денег чтобы всего-лишь быть равными=)вообщем очередной бред весьма довольного мага=) п.с. рад за эльфов
Выход: Добавить магам удачу, или БД и снизить стоимость мини артов. Это уравновесит силы.
331
Попрошу без оскорблений. Смотрите, как бы не получили бан. Я терпелив, но до поры до времени.

ЗЫ: Я свои деньги за грейд войск 2-го и 3-го уровня, причем для ОБЕИХ фракций, заплатил.
KunPuga, и смысл добавлять удачу герою? возьми ты начальное образование и кинь ты этот дополнительный параметр в удачу... вообщем и в целом время покажет) по моему мнению, просто надо слегка увеличить стоимость перков на удачу.
для DVT:
Невнимательно читал меня - я и предлагал сдалать миники 1 отряд = 1 миник + дать возможность разобрать лдишнее- ка компенсацию + урезать качество миников вдвое.

Ссылки на ДРУГИЕ онлайн игры неуместны - тут своя игра, и похоже поинтересней... была
Заботы о наполненности холодильника админов - повторюсь, миниарты даже не ручеек, а скорей плотина. Грейды за брюлики тут в десятки раз превышают по идее. А еще есть образы, лицензии и просто ввод наЛИЧки теми, кому это удобней.
Аналогии с коммунизмом - вообще некомпетентны =) Тут речь об игре равных возможностей. Ключевое слово - ИГРЕ.
Аппеляции к крафту - надуманны. Маг тоже может сделать крафт или купить рар. А если крафт на сопротивление магии и сильнее крафта на урон заклинаниями - так еще есть крафт на поглощение атаки, оторый восстанавливает баланс.
так еще есть крафт на поглощение атаки, оторый восстанавливает баланс
Да:-)?
Этот крафт один.
А крафтов на усиление повреждений сколько?

И насчет концепции ты не прав. Просто крафт доступен всем фракциям(правда, степень полезности разная), все прочее тобой перечисленное - тоже, а миньки - только магам. Поэтому ты и протестуешь:-)
тьфу) ошибочка в кинуть параметр)
Пока ничего страшного не увидел, так что по моему ныть рано и не о чем, за исключением отстутствия разнообразия в колесе магов и слишком большой стоимости хаоса. Ждем баланса для 9+ а там посмотрим....
*плачет* а что то я не почувствовал введения етих навыков, уберите их
<<|<|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM