Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:28
3117
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Перки. ТЭ


<<|<|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|>|>>

АвторПерки. ТЭ
Перки для ТЭ мага просто никакие. Я не знаю куда смарели админы когда их вводили, но если вы помните раньше ТЭ выигрывал только за счет усиленной магии (сейчас ето перк, на который нужно потратить 8 очков). Сейчас подняли войско всем, кроме ТЭ (1 ящерка, 1 гидра, 2 миноса ето не поднятие, по сравнению хотя бы с ельфами или варварами). Грубо говоря я чтобы жить как раньше жил должен потратить 8 очков на то, что было и раньше (перк "Темная сила"). То есть у меня на 8 уровне есть 25 очков. Из них 8 уже стопроцентно занято под Темную силу. Получается ТЭ с 17 очками против остальных фракций с 25 очками на 8 уровне (не забываем, я про путь Мага). Если ельфу можно тупо все кинуть в удачу или мораль, то у меня выбор небольшой. Мою основную стихию (магию Хаоса) мне выставили по 10 очков скилл. Из возможных 17 очков я могу выбрать "Основы магии Хаоса" и думать куда мне девать остальные 7 очков (остается только "Атака", нахрен мне не нужная). Единственный выход - или дать ТЭ усиленную магию на постоянную основу и ввести новый перк - Цепь елементов (что будет намного выгоднее для ТЭ и внесет хоть какой то баланс в игру), или добавлять еще 8-9 + понижение стоимости выбора "магии Хаоса" хотя бы до 8 очков за штуку + поднять войско как и всем остальным фракциям.
Вопрос - админы хотели, что бы больше человек играло в магию, они ввели общее время восполнения маны (за 30 минут). В то время вводя артефакты на сопротивление магии, при чем НЕ добавляя никаково прироста в уроне той самой магии. Все колесо способностей ТЭ предназначено для ТЭ-воина. Если ТЭ будут воинами, то из магов остается только одна фракция - Маги.
Дисбаланс в игре с введением перков стал еще больше. Турнир ето покажет. Единственным минусом етого турнира стало: халявный кач фракций-дисбалансеров (2-3 фракции тащут всю игру, остальные сосут "леденцы" в сторонке), призовой фонд етим же фракциям, умелка. Ето равноценно тому, чтобы ввести новую фракцию, туда поставить пару снайперов с 9999 урон и 9999 инициативой, а после чемпионата (когда ета фракция накачае тумелки и получет кучу бобла) сказать что "да, зря мы ее ввели, надо ее пофиксить". Вопрос: а нельзя было сразу подумать головой и сделать что-то нормальное? вы только представте сколько денег я (и не только я) спустил на арты, которые за 2 дня разломал, чтобы проверить чьи то домыслы о балансе. Если админы увидели мое сообщение, пожалуйста, раздайте деньги тем, кто сыграл 0/10 (побед/поражений) на окупление артов (хотя там и на пару артов не хватит); дисбалансные фракции и так получили умелки и опыта за 20 боев в 100 раз больше, чем мы на охоте за месяц кача. Справедливости не вижу нигде ...
381
во многом прав. я всегда думал, что никогда не покину тэ-мага. и вот он я. с 1 знаний и 1 см. с перками в сборе войск.

как по мне, в группах тэ-маг ещё рулит на 8м.

да и не стоит забывать, что на 10+ у тэ появляется очень неплохой фаербол)
и в охоте теперь мы действительно боги.

но всё же, не рулит тэ-маг. слишком дорогой хаос, админы его переоценили.
и солдатскую удачу нафиг ненужную дали.
Админы перки ввели полностью неправильные, особенно с удачей и БД, раньше всегда решали арты, теперь, выбранные перки, далее меня убивает стоимость перок, почему у каждой рассы они разные, я ? лэв ТЭ маг, на 8 лэвэле не смогу вкачать ничего.
Перки ТЭ заставляют становиться на хай лэвэлах ТЭ дамагерами, это уже очень очевидная вешь, что на 8-9 лэв и далее ТЭ дамагер убивает кастера без особых напрягов, хорошо, пускай дамагер, но зачем тогда это абсолютно, на мой взгляд бесполезнаое умение фракции Пробивающий удар??? Просто фиксят умелки и вообщем у всех неплохие умения, но эта просто умиляет еще и тем, что она пробивает процент от процента, просто если у противника банальный халат ветров, то я его уже не пробиваю полностью, а бью меньше, тогда бы уже делали бы из вычитаний процентов, а то смысла особого сейчас умелку качать вообще не вижу, у всех фракций есть бонус от уровня умелки у ТЭ нет.
хмм .. а на сколько усиливаются заклинания от знания магии хаоса? в игре было на 15%, а здесь я вообще не заметила что бы усилялось что-то
кошмар, пусть наконец разрешат открывать книгу вне боя с показаниями урона
https://www.heroeswm.ru/help.php?section=31
вот тебе все эта книга очень подробно
ой .. действительно )
жалко что чародейство тоже не усиливает заклинание .. оно дешевле
381 Да ненужно ничего придумывать , просто нужно дать всем заклинаниям Хаоса их нормальный урон из 5-х Героев , ввести оттуда же арты на усиление урона определённой стихией и на понижение характеристик вражеских юнитов - морали , удачи и инициативы . Всё , этого будет вполне достаточно чтоб даже с нынешним колесом навыков и армиями иметь возможность конкурировать с Воинами .
Вот , например , урон файрбола здесь на эксперте Хаоса почти вдвое ниже , чем в оригинале , там формула 15+20*СМ , здесь 12+12*СМ . Молнии в Героях 20+20*СМ , здесь с экспертом Хаоса 14+14*СМ .
С другой стороны бонус от навыка Атака в Героях 15% на эксперте , здесь 30% .
Зачем тогда вообще вводить в игру магию , сделали бы всех варварами ....
387
Один бой с барбом на 9 ясно показал (да и еще куча примеров у рыцарей, когда орки сносят вдвое большее по кол-ву латников, дак еще они и стрелять умеют!) что с дамагами ЯВНО переборщили... Атака + боевое безумие + барб - это слишком.
Второй бой не показатель - там недобарб был и я выигрывал - но тем не менее я все равно слил барбу, правда на этот раз из-за отрубившегося невовремя инета...

Усиление хаоса не нужно - в Г5 такой дамаг из-за неограниченного кол-ва армии. А вот удешевить его для ТЭ однозначно нужно.
387
Здесь даже кольцо холода и глыба имеет разный дамаг, в то время как в героях дамаг был одинаковый. С другой стороны в героях статы распределялись автоматически.
388 Удешевить - не поможет , по крайней мере с армиями 12-го уровня , даже если сделать его по 7 очков вместо 10 , ну будет файрбол у меня бить не по 300 , а по 330 , причём реально меньше из-за резистов от артов и умелки варвара ( которые частично пробиваются ) + антиумелки , которая почему-то не пробивается . Создаётся парадокс - умелка ТЭ даёт больше сопернику , чем самому ТЭ :)))

В Г5 нет обязательных боёв стенка на стенку , там есть методы борьбы с ростом армии соперника , здесь же их нет , выходи и бейся с тем , что дали .
только что открыл колесо рыцаря. я в шоке. на 7лвл рыцари спокойно набирают 3 перка!
темная магия для рыцаря дешевле чем для ТЭ . ну просто жесть.
Меня сейчас в целом устраивает расклад воина-мага ТЭ на 6 уровне(основы нападения + ледяной клинок), но явно не хватает усиленной магии или элементальных цепей, ибо на данный момент наша славная фракция - единственная без особого умения, зависящего или не зависящего от умелки(умелка собсна даёт только стандартные бонусы, равно как и остальным фракциям). Такого умения, как криты ельфов, резист барбов, миники, врата демонов, резерв некров и прирост(причём сейчас реально заметный) армии хуманов... Вернут усиленнную магию, сделают цепи элементов, не так важно, что именно, главное, чтобы это давало бонус, пусть и небольшой.
8е тэ... очередной раз сливая, я придумал новый воинский набор: две удачи + атака. набор тот ещё, но должен помочь в выносе тех, кого вынести особо сложно (иди даже невозможно) - магов в миниках и сэ. правда с остальными станет тяжелее... да и скомпенсирует ли удача уменьшение войск? турнир мне уже не взять, так что пойду потестю...
393 с этого я начинал-пришёл к выводу, что увеличение войск не хуже!
То что на 7лвле с фурами лучше лидерство и набор это понятно. Вопрос в соотношении статов в атаке и силе магии. Пробывал разные варианты и не опредилился. Какие есть мнения?
395
на 7ом я бы всё кинул в атаку. но шапочку маговскую одел бы.

собственно также я поступил и на 8ом, хотя на 8ом весьма интересен вариант с 2 знания и см.
393
эксперимент в целом неудачен. не оправдало. но на магов в тройных всё равно не в чём идти...
хватит ныть, ТЭ-маг нормально себя чувствует, да и умелка для темного мага что надо. На 7 умеле это 54% пробивания, т.е. барб, тоже с 7 умелкой, может набрать ~ 66% сопротивления, а с пробивающим остается только 33%. Та же самая аура единорога становится просто смешной, 4 единорога помирающие с молнии, врядли принесут кому большого вреда из своей эльфийской преисподни. ТЭ-маг рвет светлого в 80% случаев. 20% - это исключительно в вариации типа:

....
Танцующие со смертью критический удар по заклятому врагу
Танцующие со смертью посетила удача
Танцующие со смертью наносят ХХХХ урона УУУ
Танцуюцие со смертью рвутся в бой
....

повторить необходимое для слива число раз

но это, повторюсь, лишь 20%

По поводу перков:
1. магия хаоса очень сильная, поэтому такая дорогая. При этом у нас она стоит всего 10, когда у магов и демонов аж 13!
2. Очень мало возможных комбинаций на магов. Темную силу можно сделать на 1 поинт дешевле, тогда можно будет повыбирать. Сейчас же если ты тэ-маг, то получаешь ТС + Чар + (1 из чародейства любой). Остальные варианты не выживабельны в основном либо изза отсутствия ТС, либо изза попытки взять по перку из кажой ветки.
3. l2p
398+
прошу прощения, случайно мультом написал
395:
Если есть второй ап, то для дуэлей лучше оставить 4-5 в СМ и 3 в знаниях... Остальное (знаю, мало) кинуть в атаку и надевать меч вместо посоха. Ессно, это актуально только на время турнира:) Такой расклад бьет практически всех, особенно при наличии ассов в качестве тушек. Для прикола можно и с кольцами поэксперементировать.
Сам не пробовал, сразу говорю. Не люблю извращения. Маг я... (криво улыбаясь)
<<|<|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM