Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:44
4127
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Перки. ЛЭ


<<|<|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|>|>>

АвторПерки. ЛЭ
Ветка нападения и БД стоит слишком дорого...
Ладно, начинается турнир уже, поглядим каждый вариант(все одно победить мне никак не получится, только для эксперимента да прокачки умелы повоюю)
Первый бой думаю идти с комбинацией большая удача + развитое лидерство...
281, вот именно из-за их цены приходится брать удачу.
собственно это основная проблема текущей системы перков - выбор как бы есть, и как бы его нет. вроде бы и перков много, а получается что до некоторых в обозримом будущем ну никак не дойти.
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=15240101
Бой против мага,я уже почти победил оставалось 8гарг и тут он начал поднимать джинов...))) Для меня новость такой ход:)
Как вариант для 9 уровня - удача по максимуму + защита за 9 очков (10%). Или магия света, ускорение пошустрее будет
и снова ап
Попробовал на турнире. Сначала пробовал с +3 удачи и еще чем-то. Скажу вам, братцы, полнейшая хрень. Удача рулит, но не настолько. Рыцаря с латами пробить нереально. ВОт теперь щас буду тетстить такое сочетание: +10% урона, +1 удачи и +1 мин и макс урон. Поглядим, как оно...
+10% урона, +1 удачи и +1 мин и макс урон. Поглядим, как оно...
Эффект будет нулевым. Если брать что из нападения - то 10% + стрельбу + лук госовый, итого +30% урона стрелкам прибавка.
Лично я пробую +2БД +2 удачи, результат - некра хрен забьешь, рыцаря тоже, а другие не попадаются.
отыграл турнир полностью. сделал ставку на боевого эльфа (23 атака и 15 защита), 8 побед и 7 поражений. Перки: начальное лидерство, большая удача и сбор войск)
Маги читерами были, читерами и остались:( Хуже рыцарей:( Хотя большой еще вопрос, хуже ли.
Опять ап стол...
В топике "турнир 12-лвл" merlins утверждает про малую полезность "сбора войск" для эльфов на турнире.

хм...
Допустим, что он прав. допустим!

На 12 лвл - 45 перко-поинтов.
Всякий эльф там берёт (все как один, что интересно. То ли некая "стадность", прости господи. То ли это "истинный показатель альтернативы" - как не делай выбор, всё равно придёшь к такому решению):

2 удачи - 14
Природу - 10
лидерство + сбор - 20
---
44 в итоге

"Природа", как штамп подразумевает 4 знания, 40 мана -> две попытки сфантомить по 18 маны.

Итак, что же можно взять эльфу? как не соблазниться на +8 танцев, +5 мастеров (или сколько там их?)

Контекст спора подразумевал бои против рыцаря, неприятная встреча с 95+ латами.

Итак:
- забьём на "сбор войск" (так рекомендовал merlins)
- забьём на "природу" (фантомить толком в дуэли не получается, это вам не охота)
20 очков освободили. Мможно бы и на "лидерство" забить совсем, ещё 10.

Методом исключения:
- образование за 10, имхо, слишком дорого, прибавка в 6 статов - не дело
- докачать до "постоянной удачи", либо брать "солдатскую" - самоуверенно уповать на рэндом
- в "защите" для эльфа я ничего путного не вижу, увы
- дорогущее "Нападение" (по 10) - эта не та альтернатива "сбору"

Осталась..... дешёвая (по 7) "Магия света" и, к примеру, "Повелитель ярости" (массовые "ускорения" и "Карающие удары").
Любопытный вариант!

Со всеми бонусами ини у:
- танцев 18.5
- рогов 14.8
- мастеров 12.3
Кастуем массовое ускорение при "Продвинутом свете" за 8 маны + 30%

Ини будет:
- танцы 24.05 (!!!)
- роги 19.24
- мастера 16

Но чтобы дольше держалась таки надо 1-2 очка в силе магии.
Остаток в 9 перкопоинтов можно закинуть в удачу.

Как-то так.

Мнения? Контраргументы? и т.д.
ах да.
имхо, иметь на старте ини у танцев - 20 не проблема. Нужные кольца и кулон с том нам помощь.

Если ветку "Света" по максимому, +40% ини под ускорение, 28 в итоге.

Только как это может против 95+ лат? :))

Как ни крутись, рыцарь - не тот противник для эльфа, увы :(
вариантом с ини можно класть эльфов и барбо(со)в . это да))
но против некро маго рыца не уверен что покатит.
не забываем, с упором в ини мораль =1, удача тоже, и толку с этого?
для Serzh:
и толку с этого?
это вопрос скорее к merlins'у, он утверждает что эльфы-12 не те перки берут на турнир.

Лично я 2 варианта выжу:
1. то что берут все - природа, лидер+сбор, 2 удачи
2. Расскачка в "свет".
Обе не дадут шанса против 95 лат, имхо

ФСЁ!!! другие раскачки - экзотика!!

ЗЫ: Чё-та крута у рыцаря "сбор войск" даёт, шибко большой выхлоп от тренинга :(
для MK_rus:
GeLo где-то выкладывал реплей победы над рыцарем с латами, так что ни фига не имба, для эльфа. Просто надо все делать грамотно. До 12 нам еще жить и жить там баланс 100 раз поменяют. А рассуждения как лучше и тп ничего не дают, надо пробовать, а ты много можешь попробовать за 12 лвл?

Про магию света в принцципе тема. "Создана" для групп но некр у врагов с магией тьмы может свести все к нулю важно чтобы герой баффера ходил последним.

В целом у нас самые уровновешанные перки куда хотим туда и можем качаться. Например у тех же демонов из-за очень дорогого адского огня (5 маны а урон ниже чем у маг стрелы), у них только развитие воина.

А если так нравится думать о чем то там. Почему никто не берет эльфийскую удачу? 25% доп урона это по кому угодно поможет вроде + солдатская которая при помощи луков может лат откинуть. Но это не серьезно я то на 9 и опробовать этого не могу.
Народ, подскажите мне, я все мучаюсь межку 20% стрелкового урона (с луком 30%) и 2 удачей... щас стоит 2 удачи! Так и оставить?
297
Удача действует на всех, а стрелковый урон только на луков - удача без вариантов.
2. Расскачка в "свет".
Обе не дадут шанса против 95 лат, имхо

+40% иницативы при некотором везении позволят кого угодно зарезать, главное танцам сдачи не получить и чтоб у латов бд не сработал.
291
колдуй, не колдуй, все равно получишь ...
мас ускорение одновременно на танцев и луков не сделать- герой колдует только после их хода.
а потом ускорение можно перебить замедлением с СМ=0.
это не мобов резать.
<<|<|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM