Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:55
4210
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Маги VS Воинов 16-й уровень после ввода новых артов


<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|>|>>

АвторМаги VS Воинов 16-й уровень после ввода новых артов
Да уж. новое боевое полная параша.
Как будут рыцари и некры играть против магов особенно интересно.
Не менее интересно зачем варварам резист от магии, если арты в сумме дают уже пробивку процентов за 50.
арты в сумме дают уже пробивку процентов за 50
Абы что написать...
подгонять нудно не шм под арты, а наоборот ... иначе бред
Разница между старым и новым боевым госом:
http://www.witchhammer.ru/viewpage.php?page_id=7&build1=7357dca133&build2=b8470f5fd4
Прибавляется 4 стата защиты, отнимается 2% ини.
Модификаторы прибавились тоже только защитные - 10% от стрелкового и 7% от ближнего урона. Также - аж (!) 5% защиты от магии.

Разница между старым и новым магическим госом:
http://www.witchhammer.ru/viewpage.php?page_id=7&build1=69d20aaedd&build2=499b34f83f
Прибавляется 4 силы магии и 10% защиты от стрелкового урона. Также увеличен пробив - на 10%, и защита от магии - на 3%.

____________________________

Таким образом, если рассматривать противостояние магов и воинов:
1. Воину ни прибавилось нападение. Вообще.
2. Инициатива - даже убавилась.
3. Защита от колец и модификаторов - гораздо больший плюс магу, нежели воину. Потому что маг наносит основной урон магией, на который простая защита никак не влияет.. А вот для воина процесс выноса мага сильно усложнён, ибо весь наносимый урон - физический.
4. Учитывая предыдущие два пункта, возможно, рашерам будет целесообразнее брать кольца для 13 БУ. Это потеря 4 статов защиты, но приобретение 4% инициативы. Что важнее в данном случае - судить не возьмусь.
Однако, это, опять же, если специально затачиваться против кастера. На МТ не сработает - противник неизвестен, будут браться более универсальные кольца.

Кастеры получили большее преимущество над воинами, нежели наоборот.

___________

Если рассматривать противостояние защитных и рашерных фракций:
Рашер - атакующий. Специализащия - нанесение максимального урона в кратчайшие сроки.
Дефер - защищающийся. Специализация - выдержать удары рашера и задавить в итоге массой, либо расстрелять.

1. Рашерам нужна атака и инициатива в гораздо большей мере, нежели деферам. Здесь мы их не получаем.
2. Деферам нужна защита в гораздо большей мере, нежели рашерам.
Получаем прибавку в 4 защиты, 7% защиты в ближнем бою и 10% защиты от стрел.

То есть, деферы радуются небольшому преимуществу.

______________

Как-то так, в теории. Ждём новых кулонов.)
Резать всех... А то бои затягиваются до 2+ часов/бой
для Kastian:
Я то знаю, а вот ты похоже нет. У тебя эльфийская 0-ая, и на стороних сайтах тебе похоже влом колёса перков глянуть.
Да что тут тереть, мне как рыцу, их и так не победить.
Какая разница, пусть хоть 100см будет итог один.
Даже плюс есть - за гаргой ненадо бегать. Убьют раньше.
Как говорит Жванецкий: "Давайте переживать неприятности по мере их поступления!" Вот когда все тайники будут открыты, тогда и надо считать. Госфул считается полностью, а не частями.
Мне вот интересно одно - чем больше статов дают арты, тем меньше влияние умелки на бой. Или я не прав? Т.е. % статов от умелки снижается по отношению к статам от госфула. Вот этот вопрос более интересен.
А имбовость магов на хаях это миф давно. Не надо раньше времени кричать "Бросай мешки, вокзал отходит!" :) Сначала все кричали, чтобы убрали имбовость бырбомага и загнали магов в их истоки - в магию. Теперь все кричат, что магом быть заподло и бегать табуреткой не спортивно :)) Ну никак вам не угодишь.
плащ магзащиты на 25% надо вводить,
для GaRDeNiS:
плащ магзащиты на 25% надо вводить,

да хоть 50% некру это не поможет


Мне интересно бои на тестовом сервере Некр VS Маг вообще проводят или на некров там уже давно забили
для GaRDeNiS:
угу, из них почти всё всё равно пробъётся%)

для Unreason:
спасибо, хоть чуть-чуть понял, с чем едят новый гос.
для Упыръ:
на тестовом сервере ещё 4 ШМ не залили%)
Таким образом, если рассматривать противостояние магов и воинов:
1. Воину ни прибавилось нападение. Вообще.

Какпитан намекает: оружие из тайников еще не выудили.
148
загнали магов в их истоки - в магию
Вот только хаоса у них по-идее быть не должно.

Мне вот интересно одно - чем больше статов дают арты, тем меньше влияние умелки на бой. Или я не прав?
Более высокие статы имеют соответсвующий эффект только в ГО и ГН, где у мобов статы неизменны. В ПвП же нужно смотреть на разницу в атаке и защите. Т.е. если где-нибудь, образно говоря, на 5-м уровне фул даёт 10 атаки и 10 защиты, а на 15-м 30 атаки и 30 защиты, то разницы по сути нет, кроме стоимости за бой и повышенным преимуществом против мобов. СМ и Зн растёт, т.к. повышается ХП армии игроков.

% статов от умелки снижается по отношению к статам от госфула
Если у обоих персов, допустим, по 10-й умке, то считай, что её у них нет, т.к. параметры атаки и защиты взаимовычтутся, а ини тоже все получат одинаково. И только на герое это отразится, но если он не кастер, то это будет некритично.
Таким образом, если рассматривать противостояние магов и воинов:
1. Воину ни прибавилось нападение. Вообще.
Какпитан намекает: оружие из тайников еще не выудили.

Ну да, а еще капитан намекает, что вы не дождетесь оружия с 10 атаки и 5% ини чтобы хоть как-то компенсировать увеличение защиты и СМ у магов...
Ну да, а еще капитан намекает, что вы не дождетесь оружия с 10 атаки и 5% ини чтобы хоть как-то компенсировать увеличение защиты и СМ у магов...
Итак, мой милый друг, расскажи мне, пожалуйста, чем отличаются друг от друга эти артефакты?
https://www.heroeswm.ru/art_info.php?id=power_sword
https://www.heroeswm.ru/art_info.php?id=mif_sword
https://www.heroeswm.ru/art_info.php?id=mm_sword
плащ магзащиты на 25% надо вводить,
И игнором пробоя в добавок. Иначе смысла никакого нету. Хоть 100% резиста вводите толку будет ноль.
О чем и речь: напушках добавляется максимум один стат и урезается иня. И, если то же самое сделают с рубином, станет он с 8 голыми единицами атаки, и ничего ты магу не сделаешь с его доппробивом, увеличенной защитой от стрелков и лишними статами дефа от нового госа.
О чем и речь: напушках добавляется максимум один стат и урезается иня. И, если то же самое сделают с рубином, станет он с 8 голыми единицами атаки, и ничего ты магу не сделаешь с его доппробивом, увеличенной защитой от стрелков и лишними статами дефа от нового госа.
Ты приписочку "+X% урона в ближнем бою" специально игнорируешь?
для Елендар:
Да давно уже пора вводить арты не на магзащиту, а на игнорирование магического урона, которое никак не пробивается, что-то вроде антиумелки на артах.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM