Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3
Автор | вариант "позиционных" баталий |
то есть, по идее, игроки, удерживающие замок, должны всё время быть онлайн????
Именно так, в этом весь смысл, понятно что никто не может быть всегда онлайн, но хотябы пару часов удержания уже будет хорошо, а потом замок достанется следующему победителю.
При условии что готовность армии находящихся в замке будет востанавливаться на 50% быстрее, а темпвостановления маны останется таким же, то обороняющиеся не соскучатся(особенно маги). Как только готовность армии обороняющихся будет 100% начнется новый бой с новыми претендентами(если такие будут в данный момент) | Учитывая что бой длится от 30 минут до 2 часов, находящиеся в замке уже будут в шоколаде). Хотя еще надо доработать механизм раздачи плюшек владеющим замком иначе игроки сильно разжиреют на халяве. | + | Идею появления таких замков можно привязать к всемилюбимому Суртазу=)
Surtaz be Back
Уже несколько недель ходили слухи о загадочном страннике бродившем по дорогам империи, те кто его видел говорят что он делал какието записи в разных местах по всей империи.
В один из холодных темных вечеров по дороге в столицу шел сгорбившийся старик со странным посохом. Увидев вдалеке холм, прозванный "Чертовым пузом" за то что там происходили странные вещи, незнакомец улыбнулся, что то записал в своем ветхом свитке и отправился дальше.
На следущее утро варвар Орлак увидел на холме раннееневиданное укрепление. В его компании были также гном Сигурн и маг Зор. Посоветовавшись, герои решили разведать форт, а он находился на самой вершине холма и героям не зря показалось что место идеально подходит для обороны в укреплении. Форт оказался добротным, с толстыми стенами, башнями и массивными дубовыми воротами окованными сталью.
Держа оружие наготове, герои зашли в ворота. Магу сразу не понравилось пребывание в замке, что-то было не так, что-то было в воздухе. Посреди форта было большое строение. К удивлению героев по среди пустого зала стоял камень со странными письменами, ни один из героев не видал так никогда. Из-за врожденной беспечности и неосторожности, варвар решил дотронуться до обелиска, по нему мигом пробежали искры и загорелись высеченные знаки, комната наполнилась густым туманом, но через секунду он расселся. У подножья обелиска лежала груда золотых самородков и драгоценных камней.
Герои обрадовались находке, поделили найденное и решили рассмотреть получше загадочное строение в надежде найти больше сокровищ. Мага попрежнему что то беспокоило, будто его силы постепенно убывали, медленно, почти неощутимо мана героя испарялась. Прошло около часа как герои обыскивали укрепление. Ничего не найдя раздосадованый варвар собрался уходить, но перед уходом ему захотелось пить и он достал бурдюк с вином. Варвар облокотился на обелиск, так как толлько на нем во всем строении не было пыли и паутины и начал пить. Вдруг герои снова увидели искры и туман, после чего снова у обелиска лежало золото и самоцветы. Тогда герои поняли что к чему и решили подождать час и спустя ровно час обелиск после прикосновения снова дал порцию золота и камней. В глазах героев заблестели вместе с золотом искры жадности... | мне вот что интересно если кто то взял замок и ушел как его на бой визвать так же будет нечесно он будет получать деньги в оффлайне
и че другим игрокам делать ? сидеть и ждать ?
в других играх эта проблема решалась так:
1. напасть на замок можно было только после опр. промежутка времени после объявления войны.
2. каждому игроку предлагалось выбрать двух заместителей, чтобы если в момент боя игрока не оказалось на месте, за него бой провёл один из замов.
Оба этих пункта касательно ГВД мне кажутся абсурдными, а сама идея не плохая но ее нужно долго шлифовать | Холм на котором появился странный форт был довольно высоким и много дорог лежало мимо него, так что его видели все кто находился неподалеку и всем тоже захотелось разузнать что это за странный форт вдруг появился за ночь на "чертовом пузе".
Тем временем троица героев уже была пьяна отжадности и красочных фантазий о том как они будут сказчно богаты. Но грезы героев быстро прервались когда гном Сигурн услышал в земле приближающиеся шаги. Варвар быстро взбежал на самую высокую башню и увидел как к форту приближается несколько героев. По его спине пробежали мурашки и сказочные грезы быстро растворились когда он понял что будет если другие узнают о секрете обилиска. Герои увидели силует на башне и ускорили свои шаги. Варвар, гном и маг были закаленными в боях воинами и они решили убить "незванных гостей" и сохранить свою тайну. Герои затаились и стали ждать своих жертв. Послышался скрип ворот и в проеме оказался рыцарь Барлин, за ним шло еще трое героев. Рыцарь сделал еще пару шагов и в этот миг глухо просвистела секира. Следовавшие за Барлином герои увидели как его ного подкосились и обезглавленное тело упало на землю. Завязался бой. Гном Сигурн сокрушил молотом молодого эльфа а маг испепелил огненным шаром демонессу и второго рыцаря.
Крохот бойни не мог остаться не заметным, особенно после заклинания мага. Тяжело дыша герои поняли, что натворили, но было уже поздно. Вдалеке снова слышались приближающиеся шаги и новые голоса. Отступать было некуда...Целый день троица держала оборону и уже проклинала это золото и драгоценные кани, вокруг лежали тела десятков героев, а битва даже не думала утихать. Гном из последних сил махал своим тяжелым молотом, раненный варвар, яростно рубил врагов, а маг беспрерывно читал заклинания, метая во врагов огненные шары и молнии. День близился к концу, а желающих попасть в замок не уменьшалось. после очередной яростной схватки несчастная троица обессиленно сидела под стенами зала, ожидая когда в воротах появятся новые силуэты. Варвар был сильно ранен, гном обламывал торчащие из него стрелы, а уставший маг молча курил трубку. Прошло около часа затишься, но героям было уже не до сокровищ. Маг обычно довольно быстро пополнял свою энергию, чем и заслужил славу в походах и за час отдыха вполне мог восстановить немало сил, но сдесь было по другому. Силы не только не восстанавливались а еще быстрее сталии покидать его, он понял что долго они не протянут, сновы послышались голоса и шаги...
В мутнеющем взгляде мага был его верный друг варвар, жестоко изрубленый он давно лежал бездыханным на груде трупов, рядом сидел у стены гном пробитый копьем и стрелами. Среди гор трупов и оружия поблескивали рассыпанные рыбины и сапфиры.
Вскоре по всей империи начались жестокие битвы. Герои и их армии сражались под стенами странных крепостей ради багатства и славы. Где то вдалеке стоял старик, в его ладони был большой изумруд, орошенный кровью, а на лице мелкнула злорадная ухмылка.
Так Суртаз нанес Империи второй удар=) | прикольно) | 1)так же есть вариант битвы на выносливость, где после каждой битвы
у осаждаемых остается на 20% меньше войск и маны.
2)В случае. если не найдется желающих штурмовать замок, будет нападение большой волны мобов.
3)Плюшки от удержания замка:
-за 1 час удержания(в золоте) = 100*уровень персонажа
-увеличение учков умений на 30%
-за каждую битву добавляются очки ГТ
-игроки удержавшие замок в течении 10 часов дополнительно получат + 100*уровень персонажа | В случае если замком владеют игроки из одного БК то деньги получает БК.
Ну а потом выплачивается игрокам (в случае необходимости).
Кроме того, клан владеющий замком, будет получать в его локации бонусы:
-на 30% ускорение перемещения в соседние с замком локации
-на 20% повышение получаемых умений и опыта
-на 10% повышение получаемой зарплаты | минус!!!Ето зделает с задротов, ЗАДРОТЕВЩЕВ!!!!Ті будеш 24 часа в игре??? | 1)Я нет.
2)Кому надо тот и будет, если сможет так долго продержаться.(судя по 3)всему Вы не весь пост читали или читали невнимательно)
4)Мне ,к примеру, и двух часов владения замком хватит. | инет лаганул так что предыдущий пост корявым вышел...пределываю
для DgDgDgEKa:
1)Я нет.
2)Кому надо тот и будет, если сможет так долго продержаться
3)Судя по всему Вы не весь пост читали или читали невнимательно)
4)Мне ,к примеру, и двух часов владения замком хватит. | выглядит круто. но есть некоторые проблемы.
во-первых стоимость 100*БУ по-моему не достаточна. на высоких уровнях это не окупит использование фула/раров/крафта.
во-вторых я не очень понял, сколько будет замков в каждом секторе. как заметил DgDgDgEKa, на каждом уровне есть задроты, готовые сидеть 24 часа в сутки в игре. у других игроков не будет шансов с ними бороться на равных. а если ставить по одному замку, то как ты предлагаешь выбирать тройку атакующих из тысяч желающих? будет сплошное нытье по этому поводу. так что одного замка явно недостаточно. замков надо сделать хотя бы по 10 на уровень. тогда будет 30 мест в замках на уровень, что даст возможность сражаться всем, а не только избранным
думаю, неплохо было бы реализовать эту идею в кланварах, тогда каждого бойца может заменить соклановец. ну или дать возможность замены, поскольку если 1 боец должен уйти офлайн, страдает вся тройка. а такое обязательно будет, поскольку на захват замка надо потрать минимум час, а потом еще и удерживать его. не у всех есть столько времени
P.S идея хорошая, если додумать, получится супер. главное соблюдать баланс, чтобы не было повторения тронной битвы, где на высоте только одна фракция | ну тогда вопрос, а зачем тогда нужна будет война? | как зачем???
а дле чего веду войны в нашем мире? -ради материальных ценностей.
Клан, владейщий замком может здорово подняться. а так как крупных БК уже довольно много, то такие замки могут быть неплохой причиной военных конфликтов). | главное создать столько замков, чтобы был стимул за них сражаться, и, тем не менее, была возможность практически у каждого игрока(клана) завладеть на время замком | эх, тут еще работать иработать...=)
яблоко раздора придумать несложно, а вот сами правила этого "раздора" - совсем другая песня... | для DgDgDgEKa:
не сделает, 24 часа в замке даже при желании не уисидеть, при описанных мною условиях | принцип создания заявок можно сделать таким же как и в карточных турнирах, т.е кто не успел - тот опоздал.
думаю для кланвара стоит использовать отдельные замки с другой плюшкосистемой, иначе герои одиночки будут всегда в пролете а кланы начнут быстро жиреть. | кроме обычных пряпятствий можно также добавить рвы, шипы, мины(аналогично огненной стене) |
1|2|3К списку тем
|