Автор | вариант "позиционных" баталий |
В этой простой идее я пробую описать вариант проведения сражения со стенами и башнями.
Изначально идея задумывалась как создание чегото похожего на замок или форт, возле которого и будет происходить сражение по принципу Царь горы. Стимулом для ведения ожесточенных боев вполне может золото, выплачиваемое, к примеру, ежечасно за владение(удержание) этой стратегической точки.
Т.е три игрока находящиеся в замке будут получать каждый час по N золота или какието другие плюшки. Естественно другие игроки, желая получить владение над замком, будут периодически(постоянно) его штурмовать.
Таким образом "владельцы" замка будут постоянно меняться.
Те игроки, которые смогли продержаться взамке больше всего в течении 24 часов, получат дополнительные N золота(даже если на данный момент они не будут "владельцами" форта\замка)
Предполагалось разместить в каждой локации(или частях локаций) по одному замку. Для решения проблемм с разными уровнями игроков можно просто создавать замки в определенных локациях для разных уровней игроков.
(зарание извиняюсь за названия и правописание)
К примеру:
в столице - 1 уровни
в восточной реке - 2 уровни
в магма шахтах - 3 уровни
в волчьей долине - 4 уровни
в долине ящеров - 5 уровни
в мифриловом берегу - 6 уровни
в восточной Реке - 7 уровни
в рыбачем поселке - 8 уровни
в медвежьих горах - 9 уровни
в портале - 10 уровни
в зеленом лесу - 11 уровни
в темном лесу - 12 уровни
в волшебном лесу - 13 уровни
в портсити - 14 уровни
в орлином гнезде - 15 уровни
в солнечном городе - 16 уровни
в столице королевства - 17 уровни
1)Бой проводится по системе 3 на 3
2)нападающие игроки имеют в своем распоряжении тараны и катапульты
3)обороняющиеся игроки - стены и бышни крепости, никах ремонтных бригад не будет.
4)на каждой из трех башен(по одной на игрока) обороняющиеся игроки могут поставить один стрелковый стек.
Башня дает стеку 10% защиты от стрелков и 10% защиты от магии(кроме того на стеки в башнях не действуют заклинания замедления, рассеяности и отбрасывающий удар).
На каждой башне есть площадка в 4 клетки, так что туда можно ставить и большие стеки. НО летающие отряды
осаждающих могут блокировать стрелков(если стрелок является маленьким существом) став на одну из клеток на башне. Большие существа врага не могут занимать башни если там есть хоть 1 стек. На отряды в башни распространияется действие Удара с небес, обрасывающего выстрела, отбрасывающего удара и т.п.
НО любой стек расположенный в башне, не может её покинуть её если он не является летающим существом(если его не телепортирут или перенесут роками) |
5)урощенная схема поля боя
----------------------00---
----------------------00---
----------------------0----
----------------------Е----
----------------------0--00
----------------------0--00
----------------------Е----
----------------------0----
----------------------00---
----------------------00---
где:
Е - ворота
0 - стены, башни |
Согласен.
Только один минус вижу.
Цель таких боёв довольно сомнительная. Вот если присовокупить идею автора к моему посту (предлагаю обратить внимание...) - может интересно получиться.
А в общем ...
+ |
Цель таких боёв довольно сомнительная
это почему) я написал что за час владения замком игроки будут получать по N золота, а вдруг эти самые N золота будут полностью окупать 1 боя в госфулле для определенного уровня(т.е в замках для разных уровнях будут разные суммы золота) и еще будет оставаться процентов 30% на карманные расходы). Как по мне, хорошая мотивация. |
для Negum:
Бои на деньги. Ну - да, хорошо. Просто я (... и многие до меня...) предложил более глобальную идеею, отсюда вопрос - зачем урезать что-то более хорошее до более простого и менее хорошего?
Пойми правильно - мотивация боёв на деньги уже была - и ничего хорошего она не принесла - несмотря на то, что деньги ОЧЕНЬ важны. |
возможно, просто я люблю из всех жанров игр больше всего стратегии и в 70% игр война ведется за деньги или какието материальные ценности.
Война ради войны, ради славы или "выживания" тоже неплохи как вариант, но именно за деньги и войну многие идут в эту игру) |
кроме того не всем же побеждать, будут и проигравшие и будет их в десятки, а то и сотни раз больше и все ради победы будут одедевать лучшие шмотки. Короче говоря, плюшки для едениц избранных будут манить тысячи желающих, что будет ускорять процесс вывода золота из игры т.к предполагается использование фулов и сетов, что недешево сейчас.
+ Идея кланваров, которые уже не за горами, врятли будет основываться на чем то невыгодном и там деньги тоже будут главным стимулом для ведения борьбы. |
а как быть с магией? например на моем 14м этот замок будет переходить от магов в тэ-хаоситам и обратно, ниукого другого шансов небудет. насколько я знаю на многих уровнях ситуация схожая будет ибо гарга залетит на башню.. |
вы нашли один из камней предкновения)
возможно, будет проще просто сделать башню местом ТОЛЬКО для стрелков чтобы гарги не отсижывались "в гнезде"=)
Я забыл добавить в своей теме, что в случае разрушения башни, стек находящийся на ней автоматически погибает. Правда чтобы снести башню нужно иметь в распоряжении пару осадных машин, циклопов или мага с Землетрясением. |
мне вот что интересно если кто то взял замок и ушел как его на бой визвать так же будет нечесно он будет получать деньги в оффлайне
и че другим игрокам делать ? сидеть и ждать ?
ну идею не плохая но ее нужно долго шлифовать |
для ImarksmanI:
все намного проще) те кто в офлайне просто "проспали" осаду) их войска перебили во сне и замок перешел к новому владельцу. =)
Естественно другие игроки, желая получить владение над замком, будут периодически(постоянно) его штурмовать.
Таким образом "владельцы" замка будут постоянно меняться.
Все очень просто
Вобщем будет то, что бывает когда кто-то сливает бой. Хотите бабло - воюйте за точку) |
для Negum:
всеравно,маг в замке или штурмует, до него добираться долго, на пару ходов дольше минимум. не добежит никто. стрелков даже у эльфа с варом не хватит. особенно если на гаргу (я о 14м) откастуются султаны. да и на остальных уровнях ситуация схожая. |
Ну я в общем о том же. Согласен со всеми ораторами - идея интересная.
Если будет внедряться - нужна доработка.
А в ожидании клан-варов (я в своём посте уже писал об этом) такое обсуждение я считаю весьма к стати. |
думаю.ю для уравновешивания сторон, атакующей стороне можно добавить в качестве доп. осадного орудия Баллисту). Которая будет наносить отрядам обороняющихся ощутимый стрелковый без штрафов(хотя и не как катабульта или таран).
+ускорит введение дополнительных машин и отдельной ветки в колесе умений посвященной Боевым машинам(давно пора, т.к во всех 3-5 героях этот навык был очень важным).
+возможно будет наконецто нормально добалансированы варвары(они располагают роками и циклопами для ведения осады но их мало)
-введение баллист облегчит игру нападающим но не обороняющимя, т.к не только маги и ТЭмаги будут играть в обороне замка, так что действительно нужна доработка, епд которой я и думаю.
Возможно, для постройки баллист и прочих боевых машин нужно будет отстроить специальное здание в замке героя. |
Если не подходит стимул золотом, можно и другим соблазнить:
-дополнительным местом в инвентаре(на время владения замком)
-игрокам с 9-го БУ начисляется за каждую победу по 1 очку в ГТ(за штурм\оборону)
-готовность армии на 50% быстрее(на время владения замком)
-на 25% возможность выпадения элементов или вещей из набора Тактика(на время владения замком) и т.п |
Как раз можно решить и проблемму с магами)
Время воостановления маны останется прежним,т.е маги и ТЭмаги, чтобы продержаться в замке должны будут или постоянно глотать напитки восстановления или обходиться теми остатками маны что были после предыдущего боя и времени пока восстанавливалась армия перед очередным боем. |
для Negum:
Если не подходит стимул золотом, можно и другим соблазнить:
-дополнительным местом в инвентаре(на время владения замком)
-игрокам с 9-го БУ начисляется за каждую победу по 1 очку в ГТ(за штурм\оборону)
-готовность армии на 50% быстрее(на время владения замком)
-на 25% возможность выпадения элементов или вещей из набора Тактика(на время владения замком) и т.п
мне кажется, что всех устроит бонус на умку) и ни к чему такие сложности |
в принципе, как идея, можно чтобы собственно бонус становился больше с каждой отбитой атакой |
+ [Игрок забанен смотрителем Death_Kate до 2010-12-19 17:32:27 // п. 8 ИиП] |
то есть, по идее, игроки, удерживающие замок, должны всё время быть онлайн????
и ведь не так то уж игроков в это будут вовлечены-бой 3 на 3 длится немало времени=( |