| Автор | Динамические объекты на поле боя |
для Death2:
тем кто на голове сидит, ничего не поможет |
| + |
Хорошая мысль) +идее
Добавит в бои разнообразия, заставит думать, куды можно ходить а куды нельзя... А на баланс неповлияет совершенно - его и так нету)
Баланс - это когда все одинаково и у всех... Лучше разнообразие) |
а мне понравилось:)
/oo\../oo\../oo\
.\/......\/.....\/.
..\\.....||....//..
...\\....||...//...
....\\...||..//..........^
...(..битцо...).......//
..(..головой..)....//
.(.....сюда.....).///
|^^|.......|^^|
(, , ,).......(, , ,) |
для Dugabul:
Они бы оббежали, но маршрут от начальной до конечной точки ИИ выбирает максимально близко к прямой ... Следовательно, если есть хоть малейший шанс угодить в "хитроклетку", бегуны туда попадут :) ...
Дополнить ИИ, чтоб существа обегали опасные клетки, совсем не сложно. это я со знанием дела говорю. а вот иной момент придется переработать, хотя и не обязательно: сделать, чтоб клетки, которые могут быть достигнуты только через "мины" выделялись на тени перемещение красным цветом. И расположены мины должны быть не точечно, а хотябы по 2-3 в линию, иначе смысла в них мало... |
для GrafDmitrii:
У меня есть целый список клеток - как негативных, так и позитивных.
Я поговорю с Савватием насчет этого, когда он появится |
Поддерживаю идею
Баланс это чтото мифическое ЧТО НАРУЩАЮТ сами игроки
Эта идея наоборот позволит уравнять шансы если работает мозг |
| баланс не затронет, баланс не затронет, а вы подумали что таким фракциям как эльф, демон, темный приходиться весь бой проводить в движение, а таким как некр, рыцарь, в более малом варвар не приходиться оббегать все поле чтобы победить! делаем выводы. |
| Эт почему, мои эффекты-клетки двигаться будут |
Ну и зачем?
Меньше надо в настольные игры играть. Идее минус. |
для Death2:
Да список клеток даже придумывать не надо. Берем заклинания тьмы - вот тебе и список негативных эффектов, которые дают клетки. добавим только клетки, которые банально наносят урон. физический и различными стихиями. Нужны позитивные клетки - заклинания света к твоим услугам. |
для GrafDmitrii:
Не-а мораль тебе снизят и удачу тоже, пока ты там находишся(эт действует только на ТЭ) на остальных свои клетки и свои эффекты |
для demonic_hell:
на малых уровнях эта разница в юнитах может и будет играть роль. но там приходится не так много бегать, а ловушки можно и обойти. а на выших.. возьмем для примера 7-й (если не ошибаюсь уровень), когда появляется 2-й ап. На мой взгляд танцующие со смертью поопаснее эльфолуков получатся даже вместе с друидами.
У рыцарей конечно арбы будут.. но они все-равно нуждаются в поддержке грифонов и пехотинцев.
Про варваров я вообще молчу. у них с самого начала основная сила - волки... |
| без баланса нету смысла ваще что либо делать в этой игре на данный момент |
Идея интересная.
К спорам о балансе: как вы думаете, камни на поле боя влияют на баланс, учитывая, что есть большие юниты, которым они мешают, и маленькие + летающие, которым они мешают гораздо меньше. |
| А это уравняет и летающие и нелетающие, т.к. для летающих будут свои ловушки. И попутно идея - игрок задает, как бежит сущ-во.(чтоб не напрямик.) |
| 36. Долго и муторно. |
для GINdog:
Зато добавит тактики, надо будет думать, а не нестись сломя голову, кстати - если нет времени, то не надо начинать бой. |
лажа
-1 |
для Death2:
Нет смысла разделять ловушки по фракциям, как ты предлагаешь
эт действует только на ТЭ
а на удачу и мораль вообще ловушки не нужны. как ты предлагаешь их графически отображать, чтоб еще и логично было?
в моем случае просто:
замедление - зыбучие пески/завихрения воздуха для летающих
проклятие, отравление - ядоовитые испарения (ландшафты: подземье, ад, болото)
для других тоже не сложно придумать... |