Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:42
4332
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5

АвторДинамические объекты на поле боя
для Death2:
тем кто на голове сидит, ничего не поможет
+
Хорошая мысль) +идее
Добавит в бои разнообразия, заставит думать, куды можно ходить а куды нельзя... А на баланс неповлияет совершенно - его и так нету)
Баланс - это когда все одинаково и у всех... Лучше разнообразие)
а мне понравилось:)
/oo\../oo\../oo\
.\/......\/.....\/.
..\\.....||....//..
...\\....||...//...
....\\...||..//..........^
...(..битцо...).......//
..(..головой..)....//
.(.....сюда.....).///
|^^|.......|^^|
(, , ,).......(, , ,)
для Dugabul:
Они бы оббежали, но маршрут от начальной до конечной точки ИИ выбирает максимально близко к прямой ... Следовательно, если есть хоть малейший шанс угодить в "хитроклетку", бегуны туда попадут :) ...
Дополнить ИИ, чтоб существа обегали опасные клетки, совсем не сложно. это я со знанием дела говорю. а вот иной момент придется переработать, хотя и не обязательно: сделать, чтоб клетки, которые могут быть достигнуты только через "мины" выделялись на тени перемещение красным цветом. И расположены мины должны быть не точечно, а хотябы по 2-3 в линию, иначе смысла в них мало...
для GrafDmitrii:
У меня есть целый список клеток - как негативных, так и позитивных.
Я поговорю с Савватием насчет этого, когда он появится
Поддерживаю идею

Баланс это чтото мифическое ЧТО НАРУЩАЮТ сами игроки

Эта идея наоборот позволит уравнять шансы если работает мозг
баланс не затронет, баланс не затронет, а вы подумали что таким фракциям как эльф, демон, темный приходиться весь бой проводить в движение, а таким как некр, рыцарь, в более малом варвар не приходиться оббегать все поле чтобы победить! делаем выводы.
Эт почему, мои эффекты-клетки двигаться будут
Ну и зачем?
Меньше надо в настольные игры играть. Идее минус.
для Death2:
Да список клеток даже придумывать не надо. Берем заклинания тьмы - вот тебе и список негативных эффектов, которые дают клетки. добавим только клетки, которые банально наносят урон. физический и различными стихиями. Нужны позитивные клетки - заклинания света к твоим услугам.
для GrafDmitrii:
Не-а мораль тебе снизят и удачу тоже, пока ты там находишся(эт действует только на ТЭ) на остальных свои клетки и свои эффекты
для demonic_hell:
на малых уровнях эта разница в юнитах может и будет играть роль. но там приходится не так много бегать, а ловушки можно и обойти. а на выших.. возьмем для примера 7-й (если не ошибаюсь уровень), когда появляется 2-й ап. На мой взгляд танцующие со смертью поопаснее эльфолуков получатся даже вместе с друидами.
У рыцарей конечно арбы будут.. но они все-равно нуждаются в поддержке грифонов и пехотинцев.
Про варваров я вообще молчу. у них с самого начала основная сила - волки...
без баланса нету смысла ваще что либо делать в этой игре на данный момент
Идея интересная.
К спорам о балансе: как вы думаете, камни на поле боя влияют на баланс, учитывая, что есть большие юниты, которым они мешают, и маленькие + летающие, которым они мешают гораздо меньше.
А это уравняет и летающие и нелетающие, т.к. для летающих будут свои ловушки. И попутно идея - игрок задает, как бежит сущ-во.(чтоб не напрямик.)
36. Долго и муторно.
для GINdog:
Зато добавит тактики, надо будет думать, а не нестись сломя голову, кстати - если нет времени, то не надо начинать бой.
лажа
-1
для Death2:
Нет смысла разделять ловушки по фракциям, как ты предлагаешь
эт действует только на ТЭ

а на удачу и мораль вообще ловушки не нужны. как ты предлагаешь их графически отображать, чтоб еще и логично было?
в моем случае просто:
замедление - зыбучие пески/завихрения воздуха для летающих
проклятие, отравление - ядоовитые испарения (ландшафты: подземье, ад, болото)
для других тоже не сложно придумать...
1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM