| Автор | Динамические объекты на поле боя |
Родилась идея сделать динамические объекты на поле боя.
Например сделать клетку-лужу на поле в болоте, попавшие туда будут получать -10% инициативы пока не выберутся оттуда.
Или на снежном поле - полынью, шанс туда провалиться в зависимости от количества суммарных хп отряда и получить урон льдом.
А на лавовом поле - клетку с лавой. Чтобы попавший туда получал огненный урон и отбрасывался на 1 клетку в случайную сторону.
А на туманном поле некров - зловещую дымку, -1 морали всем, кто туда ступит.
Идея внесёт разнообразие и сделает больше возможных тактических схем (заход огром с другой стороны, чтобы цель отбросилась и провалилась в лаву, например).
Как идея? |
| Опасная идея,лично я даже не знаю что сказать... из-за отсутствия баланса на хай левелах это еще больше попортит нервы... |
для NordMann:
именно так.
для Савватий:
1) сейчас баланса нет и в равных (с точки зрения карты) условиях.
2) это возврат к временным эффектам, только к тому же еще и рандомный. |
| фантазии это хорошо, а баланс по расписанию! |
идее большой ПЛЮС
ибо сие есть первый шаг к полностью анимированным локациям |
А на берегу моря можно сделать прилив, чтобы он накрывал 2-3 клетки сверху и притягивал их или отталкивал в случайное время.
В тайге можно шиповник, чтобы любой мог продираться сквозь него, получать немного урона и скрываться там от стрелков (-10-25% урона от выстрелов).
Если это введут, можно будет выбирать, играть ли на траве (без динамических объектов) или на таких полях. Кому как интереснее. |
идее +
на баланс это не повлияет, зато внесет интерестный тактический момент. заставит игроков думать. |
| Тогда те, кто думать не умеет перестанут вносить деньги в игру, так как будут осознавать собственную ущербность. |
| тогда уж лучше сделать так как в King's Bounty |
для Volk105:
Сундучки с денежками/статами? Халява получается... |
| Идея хорошая, все-таки игра тактическая, а значит надо уметь думать. Молодец Савватий |
7
на баланс повлииает еще как.
те опустит: нет стрелков, надо больше бегать а стрелкам врага такие клетки тока помогут.
магов поднимут: основной урон делается магией ей все равно на проблемы местности а гаргу догонять пешим воинам будет трднеи...
так что сначала думаем потом пишем. |
| для Death2: хорошо же тут думать. Перешёл на эльфа (самые лучшие стрелки) или рыцаря (арбы не подкачают), зашёл против ТЭ. Поставил 3 камешка вокруг стрелков, и никому вообще (даже не возле стрелков, а закрыть 3 линию) не подобраться. Только архидемоны, если их не убьют раньше. |
те опустит: нет стрелков, надо больше бегать а стрелкам врага такие клетки тока помогут.
Вот именно, что они бегают, и еще как, так что оббегут.
магов поднимут: основной урон делается магией ей все равно на проблемы местности а гаргу догонять пешим воинам будет трднеи...
Для летающих юнитов можно свои ловушки придумать, к примеру воздушные потоки - отбрасывают в рандомом определяемую сторону, вихрь - наносит немного повреждений, и т. д. |
для Джамиль:
Поставил 3 камешка вокруг стрелков, и никому вообще (даже не возле стрелков, а закрыть 3 линию) не подобраться.
Так не ты ставишь, а рандомом, и поэтому твоя идея - невыполнима. |
| идее +. баланс нарушен не будет, т.к. будет работать как на одну так и на другую сторону, все ведь генерится случайным образом |
они бегают, и еще как, так что оббегут
Они бы оббежали, но маршрут от начальной до конечной точки ИИ выбирает максимально близко к прямой ... Следовательно, если есть хоть малейший шанс угодить в "хитроклетку", бегуны туда попадут :) ... |
для Dugabul:
Но аналогично все будет происходить и с остальными фракциями. |
| Вообще, чисто ради интереса, я бы в такое поиграл |
| Это добавит тактики, заставит думать головой, а не тем местом, на котором сидят. |