Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:45
1425
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторКарты в БОЮ!
офф:
для Бодхи:
б) увеличивает армию !тремя! различными способами
Каждому - свое... ;) Для кого и Акромаг - тупая игра...
А вообще повысить ценность гильдии картежников - вещь не лишняя, люди много времени тратят наигрывая уровни в карты.
Главное, чтобы при всех нововведениях все имели равные возможности.
А вот если на каждое нововведение реагировать типа "ну все, так любовно выстроенный баланс теперь накроется" - игра будет становится все тоскливее и тоскливее.

Когда-то я был за баланс, сейчас я за баланс "камень-ножницы-бумага" и чем дальше, тем больше вгоняет в тоску консерватизм, рожденный идеей идеального баланса.

Взять, например, совсем другие онлайн фентези игры типа MUD, WoW, ...
Там у всех равные возможности и никто не жалуется. Зато куча интересных фич, благодаря которым играть интересно.

Игра будет жить не в первую очередь балансом, но фаном, интересными фичами!
Кстати да - когда введут квесты - это освежит...
Bitlos
Кстати да - когда введут квесты - это освежит...

В следующей жизни(((
Уже предлагал, повторюсь:
можно тот же напиток сделать более универсальным:
1 уровень - +1 удачи на 1 бой;
2 уровень - +1 удачи на 2 боя;
3-6 уровень - +1 удачи на 3-6 боев;
7 уровень - +1 удачи на 1 бой в день;
8-11 уровни - +1 удачи на 1-4 часов после достижения уровня и 1 бой;
13-14 уровни - +1 удача на 3 боя в два дня.
Возможны варианты...
1.
Вот что скажу. Если эти боевые карты и вводить, то только привязав к высоким уровням, например с 11. Уж простите, но полно нубов, которые сидят на низших уровнях и качают усердно карты. Толку от этих качателей для проекта - никакого.
Зачем вообще карты к боям привязывать? По мне, так идея бредовая... если нехватает бонусов за карты, то пусть просто введут что-то в духе за каждый 2й лвл по +5 минут к действию зелья ихнего - удачи...
1.
Кто-нибудь когда-нибудь видел, что умение обыгрывать в карты в таверне помогало потом в бою? Это с точки зрения здравого смысла и идеологии.
А с точки зрения геймплея - так что, теперь придется всем повально идти по тавернам играть в карты? И получается, что карты вносят дисбаланс, а не избавляют нас от него.

Я считаю, что таверна и рулетка - просто развлечение, которое разнообразит игру, конечно. И дает прибыль (рулетка). Поэтому в таверне ввели пряники - зелья Удачи. А ставить каждого игрока в известность, что он теперь, оказывается, должен из воина превратиться в завсегдатая карточных столов и казино - дело вредное)
Действительно все как у гномов почти...
Нет уж. пусть лучше введут руны, чем карты на рунной основе.
А напиток не так уж и плох.
29
Так карты же магические.
И я лично не видел, чтобы от меча, который держит генерал (герой) вся армия
вдруг становилась сильнее и била больнее...
А карты - как своеобразный артефакт. В 3-ьих героях WOG был, кстати, такой карточный артефакт, который случайно давал какой-то бонус.
какая связь между картёжничеством и мечемаханием?
31.
Как артефакт - еще можно понять. Но это вынуждает гонять в карты вместо битв. А карты - все-таки развлекалово в мире HWM. Они должны быть очень слабыми - чтобы картежники не превратились в имбов.

Есть такая книжка - классика жанра - "Хроники Амбера". Там у принцев были карты, с помощью которых они могли звать друг друга на помощь и еще много чего. Вот если бы ввести опцию, чтобы можно было приходить на помощь прямо во время боя к другу - то карты бы пригодились (как средство связи). Но это тоже дает огромное преимущество картежникам - а потому должно просто давать бонус к помощи, а не само право звать. Но, мне кажется, эта идея сырая и плохореализуемая. Все-таки, дуэль (будь то один на один или группа на группу) - это дуэль. Без внешних факторов.

А карты - как плюшки в бою - еще раз повторю - только ОЧЕНЬ слабые.

Есть вариант использовать их как свитки заклинаний - то есть тоже заклы, но без затрат маны. Причем карта после этого теряется (не до конца боя, а совсем!)
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM