| Автор | Карты в БОЮ! |
Гильдия картежников имеет больше уровней, чем любая другая гильдия и продвижение по гильдии мало что дает. Напиток удачи - хорошо, но он не особо нужен, есть альтернативы высокой удачи, ставки-бред. Я еще не встречал игрока, у которого разница между выигрышем и проигрышем была бы значительной, учитывая еще и комиссию. Потому нужно придать картам совершенно иное значение.
Итак, за продвижение по гильдии давать очки. В играх на ставку в случае победы тоже давать чуток этих очков.
За очки можно покупать или продавать в таверне специальные боевые карты, которые можно использовать в бою.Эти карты дают дополнительный эффект, не основной ход. Т.е. герой использует карту, а потом тут же ходит. Карту он может использовать раз в 3 хода с первого. Сначала очков будет мало, карты будут слабыми (+1 к атаке или защите, типа того) Чем больше очков, тем сильнее карты. При высоких уровнях гильдии можно будет покупать сильные карты. В бою можно использовать карту 1 раз, и ни одна из карт героя не должна совпадать. Всего можно взять в бой 5 разных карт. Сильные карты должны быть уникальными для каждой фракции, такие карты покупать и за уровень гильдии, и за боевой уровень. (Гильдия важнее)
Щас напишу, зачем вообще это нужно (а это нужно) |
1) Игроки, играющие в таверне, будут частично повышать и на боевые возможности, не тратя время.
2) Уникальные карты дадут фракциям и рассам больше разнообразия и уникальности
3) Гильдия картежников приобретет глубокий смысл
4) Если введут магию 4-5 уровня, то варвары будут сильно уступать магам, потому их карты можно сделать посильнее, так можно частично повлиять на баланс. (помимо грубого решения бешеных магических сопротивлений)
5) Герои-воины получат возможность использовать хоть какой-то аналог магии.
карты чистых магов можно сделать еще чуток послабее (после введения магии 4-5 уровня)
6) Частично размоется разница между боевыми уровнями
7) Иногда помимо магии хочется что-то среднее между магией, уникальными возможностями, мистикой и тому подобными вещами, карты могут это дать. |
| дисбаланс сразу же появится...бред какойто |
| Чем-то мне эти карты напоминают рунную магию будущих гномов. |
Что еще, можно повысить общее колличество уровней в гильдии картежников, скажем до 30. И при подходе к последним уровням можно будет использовать исключительно сильные карты. ДЛя демонов - открыть врата героем для любого существа в размере 200% от общего количества монстров, потом еще и существо
сможет открыть врата. Для некров - монстру 1-4 уровня можно дать призрачное
тело (с промахами) и т.д.
Идея бредовая конечно, но хорошая, как по мне |
| Идея бредовая конечно |
| 3 - напротив, для каждой расы свои карты, и с их помощью можно подкорректировать баланс. Для одних фракций карты будут послабее, для других посильнее (или послабее и посильнее в каких то областях - магия, бой и стрельба) |
| 7, то есть придется заново перекраивать с трудом подобранный баланс. |
Чем-то мне эти карты напоминают рунную магию будущих гномов.
тютелька в тютельку! :-)
Скорее минус, хотя что-то интересное в идее есть, ухватить не могу.. надо поразмышлять.. |
| нормальная идея, а на высоких уровнях баланса как такового и нет |
Минус
Зачем привязывать небоевое к боевому?
Так можно и рулетку привязать и кузницу...
Не надо. |
| Гномов еще и нет, и неизвестно, что у них там еще будет... и когда, самое главное! |
| Идея бредовая конечно и не хорошая, как по мне |
11
а как по мне рулетка вообще ни в каком виде не нужна. А кузница очень даже связана с боями - починка доспехов. А карты достаточно популярны как вид игры и уместны в традиционной таверне героев. Но пока смысл их не слишком то высок. |
+1
будет интересно по крайней мере... |
| я за, можно еще и клановые карты сделать... |
+1 только вот если самому колоду для боя подбирать....
и карты покупать и выбивать... в ГО...
и квестов надо кучу.... хоть коких нибуть... |
для ДраконАда:
напрямую кузница не связана с боем. Только косвенно.
По теме - против, давайте лучше она помимо этого будет другие бонусы давать бонусы, а имеено:
а) повышенный шанс срабатывания удачи против определенных существ
б) увеличивает армию тремя различными способами (увеличивает кол-во рекрутов (1 уровень); дает возможность тренировать (тьфу, трансформировать) и низшего звена в высшее; а также призывать подкрепление на поле боя.
в) дает резист и пробивание чужого резиста
г) усиливает 3 различных стата ваших существ (за деньги, исесна)
д) ну и наконец, дает возможность орать на войска, увеличивая их способности.
зы. Гномов еще и нет, но когда-нибудь да будут... равно как и степные варвары, чей вид умелки я использовал в п. д) ;) |
| По-моему даже напиток удачи лишний. А если кому-то не нравится аркомаг (игра довольно таки тупая и быстро надоедает), почему он должен быть в проигрыше? |
а) повышенный шанс срабатывания удачи против определенных существ
б) увеличивает армию тремя различными способами (увеличивает кол-во рекрутов (1 уровень); дает возможность тренировать (тьфу, трансформировать) и низшего звена в высшее; а также призывать подкрепление на поле боя.
в) дает резист и пробивание чужого резиста
г) усиливает 3 различных стата ваших существ (за деньги, исесна)
типа Заклятый враг, Миниарты, Пробой, Защита от магии и тренировки?
забыл гейтинг и резерв. |