Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:55
4282
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9

АвторВарианты КВ - как варианты.
в боях можно зделать равноценные армии.например
в зааявку зашли 16ур-10ур-3ур против
14ур-10ур-8ур, так вот добавить войска игроку с младшим уровнем после этого заявка будет выглядеть так:
16ур-10ур-3ур(с армией 8ур,навыки остаются такими же) против 14ур(с армией 16 уровня)-10ур-8ур
Стимул то как раз есть: иметь возможность навалять топовому персу на равных многих привлечёт)))
Пока ещё высот ему равных достигнешь...
для mishganoff:
А статы и умелку тоже дорисовать? Не в войсках счастье...
очередное гадание на кофейной гуще?
по теме: когда введут увидим)
для Graf_de_Vala:
кто топовый клан? эльфиус что ли? куча мяса, не более.
захочешь рулить - будешь вкладывать брюли на крафт и арты.
чего непонятного?
для _Опричник_:
Ага, шибко умные? С одной стороны 16-й в своём дорогом фуле или даже в сете, а с другой какой-нить 5-й лвл в дешёвеньком госе для 5-го. И о чудо - они в бою равны. Смысл тогда вообще быть хаем? Чтобы тратить больше при том же эффекте?
для Graf de Vala: можно и статы дорисовать, но навыки оставить теми же
для mishganoff:
ожно и статы дорисовать, но навыки оставить теми же
Да чушь это
для Graf de Vala: можно и статы дорисовать, но навыки оставить теми же
Прочитал, автор молодец.
Текста много но кому интересно тот прочтет .
Остается только ждать и гадать , как кв будут организованны.
для KB24:
Не важно кто, будь то Эльфиус, Титаны, Орда или ещё кто - не суть. Уравниловки быть не должно, ибо бред сводить в бою старичка, потратившего на игру годы, и нуба "от горшка 2 вершка" (в лучшем случае, а то и просто чьего-то очередного мульта) в бою с уравниловкой. Зачем качаться, если все равны? Зачем хаям тратиться на дорогие фулы, если можно создать мультов и воевать на тех же условиях?
3.Игра стратегическая и все происходит не очень динамично. Клановые войны будут вестись постоянно с подведением итогов (раз в неделю или в две) по 1 бою в день. Формат боев 3х3... та в общем не важно) главное что пвп... одноуровневое.
5.Типа боев два вооружение с крафтом и без. Вводится рейтинговая система побед.
за победу в крафте 3 очка
за победу без крафта 1 очко
и еще плюс следующие очки за уровень
10-11 уровень 1 очко
12-13 уровень 2 очка
14-16 уровень 3 очка
Во вкладке Клановые Войны подается заявка от тройки БК после вступления тройки игроков в заявку нажимается кнопка *напасть* и ожидается противник. После победы одной из сторон в информации сектора можно посмотреть количество очков набранных тем или иным БК. В конце недели БК набравший большее количество побед считается владельцем сектора и получает бонус какой... решать администрации)))
Так же вариант... если клан сильно опережает по набранным очкам все остальные то можно и пробовать пустить силы на захват нескольких секторов.
И еще щас подумал можно ввести КВ ограничение по времени проведения... Например не целый день а в день с 6 до 12 часов вечера..Чтобы уплотнить заявки а не ждать противника целый день.
Я бы сделал проще. Допустил бы до участия в КВ только 14-17 левелы, а бои в формате 3 на 3.

И мотивация левелапов повысится, и проблема "нубокланов" исчезнет, и качество экипировки выйдет на первую роль.
для Graf_de_Vala:
ты ничего не понял.
армию фиксировать. остальное рулить будет.
15 лвл на несломах набил что ли?
для KB24:
Не важно, что фиксировать - армию, статы, перки, умелку - всё это бред. Каждый должен воевать в меру тех возможностей, которые ему открываются на его уровне. Хаи должны иметь преимущество над мидлами, мидлы - над нубами (новичками). Смысл качаться, если всё равно рулить не будешь, и тебе любой нуб навешать может? Каждый должен знать своё место и не лезть туда, где можно получить по носу...
Я бы сделал проще. Допустил бы до участия в КВ только 14-17 левелы, а бои в формате 3 на 3.
Натолкнуло на мысль слегка передумать озвучиваемую ранее мою идею про феодальную иерархию на КВ. Вместо условного разделения кланов можно сделать условное разделение игроков.
5-9 - лоу (9 лвл переходящий)
9-13 - мидлы (13 лвл переходящий)
13+ - хаи

*переходящие лвл при желании могут принимать участие в боях обоих "лиг"

И всё так же сделать тройное разделение политической карты на районы, сектора, подсектора. Лоу сражаются за подсектора, мидлы - за подсектора, хаи - за районы. Таким образом хаи будут сражаться только с хаями, мидлы с мидлами, а лоу с лоу. Ну и у каждого большого клана будет возможность собрать несколько отрядов для каждой из лиг или же сделать весь упор в одну конкретную лигу.
для Graf_de_Vala:
ясно все с тобой. ты из тех кто пишет в описании 5+5+5=15
понимаешь, нубы всегда будут в заднице. не пытайся давить на лвл. (не очень кстати прокачанный) поэтому ясно почему ты добиваешься боев против мелких, тебя просто равные бьют.

рулить должны только те кто вложил деньги, остальные примерно равны будут. дошло?
Чтото в этом есть...только слишком много разделений....
Для этого нужно очень очень большая аудитория желающих участвовать в кв.
Я бы сделал кв все же с 10-11 уровня.
для KB24:
Омг, убейся парниша и внимательно читай то, что я пишу. Если у кого-то маниакальное желание на нубском 5-м лвл крушить черепа 16-х мастодонтов, то это не мои проблемы...
рулить должны только те кто вложил деньги и время.

Кто-то корячится здесь 3 года, кто-то 2, прокачивая персонажа, а тут приходит 5 уровень, играющий неделю от силы, и получает такую же армию, как у тебя. В чём смысл уровневой системы тогда?
1|2|3|4|5|6|7|8|9
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM