Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:36
1282
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4

АвторХотя бы 1 текстовый квестик. Караван.
20, не, не нужно :)
а караваны - это не квесты, а просто - способ заработать
крэг, поддерживаю!
5
Нееееееееееееет!
5, "подай - принеси"?
тебе в другую игру....
Битвы то полюбе будут геройскимию А моб из 10 челов н алокальной карте админы делать замучаются.

А так лист атакеров от 1 до 4-х и выставляешь на них защиту.
24, может тогда и воры по 3 чела в команду?
собирается 4 человека (1 барыга + 3 охранника) и топают из сектора в сектор
по пути на них могут нападать команды воров из 1-3 человек, или нейтралы (кстати, можно было бы и воров нейтральных ввести, как в третьих героях))))) )
-1
-1
-1
26, что -1?
Мне кажется пока ещё рано вот када появятся другие рассы, профессии, палатки-балисты, да ещё сектора тогда это будет октуально, а щас нет рано...
28, +можно будет ввести гильдии (гильдия воров, защитников и торговцев)
например, если у тя раскачена гильдия воров (до 1 скажем), то урон от защитников понижается на 5% :)
тоже самое и с захитниками и торговцами
у торгоцев умение могло бы влиять на количество макс. товара в инвентаре (скажем животного какого-нить)
+на 5% больше денег получает за продажу

скажем, вот пример каравана:
1) Торговец одевает "плащ" торговца и 3 охранника одевают "плащи" охранников
2) Все собираются в одном секторе и вступают в "союз" (тоесть "party" или что-то в этом роде)
3) Торговец покупает животного (скажем 2 вида: лошадь и слон)
3.1) У слона на 3 слота больше, но скорость на 100 сек. на сектор медленнее
3.2) У лошади на 3 слота меньше, чем у слона, зато скорость 1800 сек. на сектор (следовательно у слона - 1900 сек. на сектор)
4.) Скажем, выбрали слона
5.) Торговец закупается товаром (скажем некие амулеты удачи, НО! не те, которые в магазине обычном, а специальные (типо мини-артов) и закупается, скажем, тыщ на 50
6.) Выбирают при помощи навигации сектор прибытия (скажем из Empire Capital в Wolf's dale) и едут..
6.1) Сектора соседние, следовательно время на слоне будет = 1900 сек. на сектор
7.) Нападют НРС воры (скажем по 300 воров на человека, и того 800)
7.1) Уровень воров на 2 меньше, чем уровень торговца (+их количество зависит от количества товара)
8.) Бьют воров..
9.) Замачили воров..
10.) едут дальше.. Вдруг выбегает Шрек в плаще вора и быренько их кокает, причём всех..
11.) Шрек хапает товар, и идёт обратно в Empire Capital
12.) На шрека могут нападать другие охранники, но он их всех мочит
13.) Шрек приезжает в Емпаир кепитл..
14.) Продаёт товар обратно на 10% дороже, чем его покупали
Второй вариант:
Победив Шрека, караван едет дальше..
ПО пути неоднакратно вылезают НРС воры, но победив их всех, благополучно доезжаем до волчьей долины
Товар продаём на 25%за сектор дороже
Делимся, естессно, с защитниками добычей + получаем експу к охотнику и торговцу :)
Воть :)
29, в пункте 7.) немного ошибся
там не 800, а 900 :)))
29. Пункт 14 странен... ИМХО Шрек должен продавать ну никак не дороже, а дешевле себестоимости процентов на 20. И кстати думаю не в магазин где закупал торговец, а в какое-нибудь спец здание типа "скупщик краденого"
31, а лучше сделать в каком-нить секторе "логово воров"
и, да, согласен, пусть %25 скидывают ворам :)
31+, я ж тут просто накидал))
опять к зеленому привязались..))))))))
29 детализация хорошая, но сначала сделаем хотя бы базис.

Ибо только альтернативный способ получения вещей с значительной вероятностью (Выброс товаров Империей таки можно пропустить) помешает сверхприбылям Сами-Знаете-Кого. :)
34, :)))
Ещё можно было бы сделать разные сложности перевоза товаров
Скажем от 1 до 5 :)
если торговец набрал на 1 сложность, то на него могут нападать только НРС :)
36, + от сложности бы ещё зависила прибыль (скажем с 1 сложностью - стоимость товара увеличивается на 5% за сектор)
с 2 уже на 10%
и т.д.

ЗЫ: время перевозки можно было бы и сократить, скажем: на слоне: 14 слотов (+1 слот с каждым уровнем торговцев) и скорость: 1800 сек на сектор
На лошади: 7 слотов (+1 слот с уровнем) и скорость: 900 сек на сектор

Воть :)
Пиарьте :)
В добавку к пункту 29.
Как вариант можно это делать без охранников-игроков. например торговец закупает товар, потом идёт в спец здание и нанимает за деньги в охрану NPC кричей. Тех же лучников, эльфов или минотавров. Каждый юнит ессно стоит своих денег.
Ну и потом всё так же по пунктам. По прибытии наместо (если отбились) NPC кричи исчезают.
38, ну да, так тоже можно))
Кстати, тут пригодились вторичные умения: логистика и навигация :)
С навигацией можно выбрать сектор прибытия, а логистика понижает время перемещения (во время каравана: на 50 сек. за сектор, во время обычного перемещения: на 10 сек.)
38. Да, раз помощь наемников реализована, то Караванщик (А он по моей схеме последний на пути к караванному добру) может нанять себе наемников на время битвы. :)
1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM