Автор | Фракционные плюшки. Мирное. |
Что-то типа есть ещо например.Так к сведению)) |
в чём смысл идеи?
5-10% ничего не поменяют в тактике персонажей, они тупо не почувствуются |
для Антиной:
1)Рыцарь. Что-то типа - Рыцари всегда были хорошими наездниками и управляли лошадьми превосходно - Увеличить скорость перемещение между районами на 10%.
2)Некромант. Что-то типа - Все знают, что Нероманты поднимают мертвых и с магией у них всё в порядке - Увеличить скорость восстановление жизни и манны на 5%.
ооо ты считаешь бонусы равноцеными??? особенно после ввода транспорта..тогда увы флаг тебе в кулак и иди ты со своим предложением! |
Кому-то что-то не нравится? Да пожалуйста! Читайте до конца всю тему, там было описано то, что каждый может попробовать что-то исправить/подкорректировать...
Я считаю тема имеет право на жизнь, возможно в будущем на реализацию...
Каждому что-то не нравится! А вы возьмите и подумайте что не так... Вместе мы сила и из этого можно что-либо вычесть... Не надо унижать и обкакивать идею... Помогите лучше, её сделать лучше! |
Да и ещё! Я видел кто-то там пишет, что давайте перки или что-то не заметно в тактике будет... Эта идея для вне-боевой/после-боевой жизни героя..! |
что типа идея хороша, Бонусы неплохо бы подкорректировать.
мне нравиться жирный +. |
Бонусы неплохо бы подкорректировать.
И однозначно надо убрать порезки - это ни к чему хорошему не приведет.
Скорость перемещения по карте можно привязать к пробегу (логистика). Т.е. чем больше бегаешь по карте, тем больше скорость перемещения. К чему привязать скорость восстановления маны и здоровья - не понятно. Идея сырая, но "+" |
Вроде бы идея интересная... Но... Совершенно нет игровой ценности. Другими словами для чего всё это? Что это даст игре? Очередную плюшку и повод для нытья тысячам игроков и только? Считаю, что это не правильно. |
для Nikitosina:
Пусть будет у каждой фракции внебоевая игровая плюшка, некое разнообразие.. |
Представляю, как это реализуют админы.
1)Рыцарь. Уменьшить скорость перемещение между районами на 10%.
2)Некромант. Умньшить скорость восстановление жизни и манны на 5%.
3)Маг. Уменьшить скорость восстановления маны на 10%.
4)Эльф. Уменьшить скорость перемещение между районами на 5% и увличить шанс попадания в засаду вора(на разбойников ГН) на 5%.
5)Варвар.Уменьшить скорость восстановления жизни на 10%.
6).Тёмный эльф. Шанс попасть в засаду вора(на разбойников ГН) увеличивается на 10%.
7)Демон. Уменьшить скорость восстановления жизни на 10%, уменьшить скорость восстановления маны на 5%(возможно на 10%), уменьшить скорость перемещение между районами на 5%, шанс попасть в засаду вора(на разбойников ГН) увеличивается на 5%.
8)Гном. Уменьшить скорость перемещения между районами на 10%, шанс попасть в засаду вора(на разбойников ГН) увеличивается на на 5%, уменьшить скорость восстановления жизни на 5%.
Вот так - ещё верю))) |
8)Гном. Что-то типа - Гномы медленные, но аккуратные - Уменьшить скорость перемещения между районами на 10%, шанс попасть в засаду вора(на разбойников ГН) уменьшается на на 5%, увеличить скорость восстановления жизни на 5%.
И могу аккуратно и метко кинуть в ТС тапок.) |
для Антиной:
В том то и дело, что разнообразия это не даст. Тоесть у игрока новых возможностей игровых не появится. А делать разнообразие только ради разнообразия бесполезная трата времени и денег разработчика. Вы уж простите за критику, но это так. |
у тэ самая хрень( а так нормальноая идея. |
тема закрыта by Антиной (2011-02-22 05:16:45) |
---|