Форумы-->Творчество--> 1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
Автор | Лит. игра "Чёрный свиток". |
для Рыцарь-Ричард:
Сколько очков? | Имя игрока:Слямпа
Имя персонажа:Кхерн
Раса:Тёмный эльф
Класс:Чародей - посох хаосиста, перчатки ведьмака, посох тьмы, скипетр молний.
Возраст (влияет на опытность и скорость перемещения):26
Характеристики (+5 бонус от расы дам я):
Сила (на прямую зависит урон) - 5
Интуиция (зависит % критического удара врагу, где 1 очко=10%) - 5
Вёрткость (Зависит % уклонения, где 1 очко=10%) - 10
Предыстория (нефик нарушать традиции!):Очень изворотлив,хитёр и коварен.Не знает,что такое честь,считает,что в бою хороши любые средства. | для sergeyt4444:
20. +5 от расы добавлю. | Чародей - посох хаосиста, перчатки ведьмака, посох тьмы, скипетр молний.
Нужно выбирать один вид оружия О_о
Имя игрока:Слямпа
Имя персонажа:Кхерн
Раса:Тёмный эльф
Класс:Чародей - посох хаосиста
Возраст (влияет на опытность и скорость перемещения):26
Характеристики (+5 бонус от расы дам я):
Сила (на прямую зависит урон) - 6 (5+1)
Интуиция (зависит % критического удара врагу, где 1 очко=10%) - 7 (5+2)
Вёрткость (Зависит % уклонения, где 1 очко=10%) - 12 (10+2)
Предыстория (нефик нарушать традиции!):Очень изворотлив,хитёр и коварен.Не знает,что такое честь,считает,что в бою хороши любые средства.
Воть. | Имя игрока:sergeyt4444
Имя персонажа:Сергейт
Раса:человек
Класс:Рыцарь, щит и меч
Возраст (влияет на опытность и скорость перемещения):54
Характеристики (+5 бонус от расы дам я):
Сила (на прямую зависит урон) - 7
Интуиция (зависит % критического удара врагу, где 1 очко=10%) - 4
Вёрткость (Зависит % уклонения, где 1 очко=10%) - 9
Предыстория (зачем нарушать традиции?):Опытный рыцарь.Капитан имперской полиции.Благороден, честен, щедр, умен, но упрям.Предпочитает атаке оборону.Имеет навык раскрытия подобных дел. | Имя игрока:sergeyt4444
Имя персонажа:Сергейт
Раса:человек
Класс:Рыцарь, щит и меч
Возраст (влияет на опытность и скорость перемещения):54
Характеристики (+5 бонус от расы дам я):
Сила (на прямую зависит урон) - 10 (7+3)
Интуиция (зависит % критического удара врагу, где 1 очко=10%) - 6 (4+2)
Вёрткость (Зависит % уклонения, где 1 очко=10%) - 9
Предыстория (зачем нарушать традиции?):Опытный рыцарь.Капитан имперской полиции.Благороден, честен, щедр, умен, но упрям.Предпочитает атаке оборону.Имеет навык раскрытия подобных дел.
Воть.
По примеру профа сергейта составляйте пока. Я заклинания пишу) | Имя игрока: Аль-Костяк (кэп как всегда с нами))
Имя персонажа: Тэй'дорр (кличка, Темный меч)
Раса: темный эльф
Класс: Элита (два темных меча)
Возраст: 40 лет (молод, но уже довольно опытен)
Характеристики:
Сила - 7
Интуиция - 4
Верткость - 9
Предыстория: средний сын знатной семьи, Тэй'дорр получил классическое образование, включавшее в себя и небольшие магические знания, после чего поступил в Академию, где прославился как 'Неприкасаемый' за свое феноменальное уклонение и скорость. Из-за молодости еще не очень разбирается в уязвимостях врага. Довольно силен. Это задание - его второе задание за карьеру разведчика в верхнем мире и он намерен доказать всем, что он не зря получил эту честь - разыскать свиток... | у меня 120% вёрткости хД | для Слямпа:
Ну конечно же я предусмотрел эту фигню. 120%-*интуиция врага*)
Если с Сергейтом сравнивать, у тебя 60% всего) достанет) | для Рыцарь-Ричард:
30% | для Рыцарь-Ричард:
если честно,я каким-то боком чуял,что будет порезка=) | для Рыцарь-Ричард:
Перепиши мне 2 очка из силы в верткость)) | Имя игрока:
Имя персонажа: Крол
Раса: Тёмный эльф
Класс: ассасин
Возраст: 27 лет.
Характеристики (+5 бонус от расы дам я):
Сила - 2
Интуиция - 8
Вёрткость - 10
Предыстория (зачем нарушать традиции?): Родился в городе Мензоберранзан. Являлся воином дома До`Урден. После гибели дома сбежал на поверхность что-бы спрятаться от своих врагов. | Присоединюсь, пожалуй)
Имя игрока: _Айфилондрий_
Имя персонажа: Гнумт. Джесм Гнумт.
Раса: Гном
Класс: Стрелок, мушкет, ходост)
Возраст (влияет на опытность и скорость перемещения): Гномы живут долго.
Характеристики (+5 бонус от расы дам я):
Сила (на прямую зависит урон) - 7
Интуиция (зависит % критического удара врагу, где 1 очко=10%) - 8
Вёрткость (Зависит % уклонения, где 1 очко=10%) - 5
Предыстория (зачем нарушать традиции?): Если "Ордену молота" нужно что-то найти, уничтожить или обезвредить, ну, или просто спасти мир - в дело вступает Джесм Гнумт. Он вегда носит галстук-бабочку и всегда знает, какой провод (вентиль, проход, туннель) перерезать (перекрывать, выбирать заваливать).
Вопрос: а зачем прибавлять ТЭ к 10 еще 2? все равно уже 100%) | Имя игрока:
Имя персонажа: Крол
Раса: Тёмный эльф
Класс: Ассасин - отравленный кинжал с мини-арбалетом и отравленными болтами.
Возраст: 27 лет.
Характеристики (+5 бонус от расы дам я):
Сила - 2
Интуиция - 8
Вёрткость - 10
Предыстория (зачем нарушать традиции?): Родился в городе Мензоберранзан. Являлся воином дома До`Урден. После гибели дома сбежал на поверхность что-бы спрятаться от своих врагов. | Усё сделаем. Блин, я чё то с расами забылся, вот точная система:
% верткости - отнимаем от неё интуицию. Если процент в минус, то 5% автономно.
% крит удара - от интуиции отнимаем вёрткость. Если процент идёт в минус, то остаётся 5% автономно.
Сила - она не причём здесь. Самая нормальная характеристика, не выносящая молодой мозг. | для _Айфилондрий_:
Там интуиция выносит часть) | тогда так:
Имя игрока:грибнойкролик
Имя персонажа: Урук
Раса: Орк
Класс: Берсерк – два топора
Возраст: 27 лет.
Характеристики (+5 бонус от расы дам я):
Сила - 10
Интуиция - 10
Вёрткость - 0
Предыстория (зачем нарушать традиции?): Родился в степях в семье воина. Участвовал в многочисленных боях. Приобрёл славу отличного воина. Отправился в город с целью найти какую то чёрную бумажку...Зачем не знает. Но шаман сказал что это нужно. | КНИГА ЗАКЛИНАНИЙ – 1-2 ур.
Магия хаоса:
1 ур.
Разветвлённая молния – 20 урона основному, 10 всем, кто оказался рядом с путём молнии.
Манна: 10
Цепь молний – по 15 урона восьми целям.
Манна: 20
2 ур.
Огненная стрела – 40 урона.
Манна: 30
Искра – 35 урона
Манна: 20
Магия света:
1 ур.
Благословение оружия – (+15 к урону)
Манна: 15
Благословение доспех – (+ 15 к защите)
Манна: 15
2 ур.
Святая ладонь – (+30 к жизни)
Манна: 30
Окрыление – (+3 к вёрткости на бой)
Манна: 30
Магия тьмы
1 ур.
Проклятие – (-15 к урону врага)
Манна: 15
Разрушение доспех - (-15 к защите врага)
Манна: 15
2 ур.
Проклятая метка (-3 силы врагу на бой)
Манна: 30
Осушение – (-15 жизней врагу, +15 применившему)
Манна: 35.
*Только для некромантов*
2 ур.
Поднятие мёртвых – поднимает два трупа и превращает в слуг-скелетов. Только после боя.
Манна: 30
Магия стихий:
Каменный столб – из земли резко вырастет каменный столб, подбрасывающий врага. Наносит 25 урона.
Манна: 25
Водяной дракон – появляется водяная голова дракона, наносящая врагу 2 удара по 10 урона.
Манна: 20
2 ур.
Огненный шар – наносит урон сразу нескольким врагам, стоящим рядом. По 20 урона.
Манна: 30
Стальное торнадо – появляется вихрь, сметающий всё на своём пути. Всем, кого он коснулся наносится 5 урона. При этом он перемещается по полю весь бой. Неуязвим и может задеть союзников.
Манна: 25
Магия призыва:
1 ур.
Призыв случайного животного с параметрами:
Атака – 5
Защита – 5
Скорость – 5
Манна: 15
2 ур.
Призыв существа на выбор (Ястреб, Волк, ящер) с параметрами:
Атака – 10
Защита – 5
Скорость – 10 | Переделаю проф пожалуй...
Имя игрока: Аль-Костяк (кэп как всегда с нами))
Имя персонажа: Тэй'дорр (кличка, Темный меч)
Раса: темный эльф
Класс: Элита (два темных меча)
Возраст: 43 года (молод, но уже довольно опытен)
Характеристики:
Сила - 5
Интуиция - 4
Верткость - 11
Предыстория: средний сын знатной семьи, Тэй'дорр получил классическое образование, включавшее в себя и небольшие магические знания, после чего поступил в Академию, где прославился как 'Неприкасаемый' за свое феноменальное уклонение и скорость. Из-за молодости еще не очень разбирается в уязвимостях врага. Довольно силен. Это задание - его второе задание за карьеру разведчика в верхнем мире и он намерен доказать всем, что он не зря получил эту честь - разыскать свиток... |
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>К списку тем
|