Автор | КСЗС. Новый формат |
Цепуха работает так же только задевает n стеков, где n кол-во стеков на отведенном вам поле, но я думаю никто не будет цепуху юзать когда 3 стека остается ;) |
Со стенами все мутно и не реализуемо...
Тогда уж проще обычный ксзс 6, но дамаг по всем, кроме 1го (твоего противника по паре) не наносится. Через N ходов (или когда осталось только 3е) ограничение пропадает.
Так подельнее и сделать просто. |
-
ибо ксзс есть ксзс и менять нечего не надо, а то это будет не ксзс уже |
-
ибо ксзс есть ксзс и менять нечего не надо, а то это будет не ксзс уже
Я не предлагаю менять всю механику ксзс, я предлагаю ввести отдельный тип боев :) |
Апгрифы действуют также но удар производится только на клочке поля на котором сражается пара.
я про клетку, на которую они приземлятся...
я думаю никто не будет цепуху юзать когда 3 стека остается ;)
наивно
в общем 22+ |
Шестёрка сошлась, бьются.
В какой момент стены повторно создают пары?
там через три ход
или после первой смерти игрока
Первая растоновка стен понятна
Вторая когда происходит? |
Минус.А как же кафтосетокрысореальщики из всяких там Эльфусов??Точнее с идей я согласен, но ее не введут и это понятно даже самому ТСу.Не вижу смысла создавать тему. |
имхо какой-то бред)
противистояние кастера\рашера будет крайне забавным- если будет на бд переть - быстро вынесут кастера, нет - дождём забьёт за пару ходов.
все очень от рандом зависит, еше больше чем обычно
минуз |
а лучше не менять КСЗС а добавить новый КСЗС |
Бой получится затянутый. Это раз. КСЗС изначально 6 а не восемь. Сначала с парами всё нормально, но потом, если игра на вылет, остаются трое. Ни туда ни сюда, т.к. двое неизбежно будут мочить одного. В КСЗС 4 этого "но" не будет. Это два. Каждый будет видеть действия не его боя. Возможны договоренности и неспортивные маневры. Это три.
Пока других размытостей не увидел. Надеюсь на ответ ТС, идея мне интересна |
абсолютно не продуманная идея с правилами выдаваемыми на ходу и содержащими в себе кучу нелепостей. бои типа КСЗС потому так и называются что бить можно всех и надо выстоять против всех. хочется 2 на 2 идите в 2 на 2. |
для Alex3330:
Постараюсь сейчас немного подкорректировать :)
Бой получится затянутый
Ну и что.
КСЗС изначально 6 а не восемь
я так и говорил.
Сначала с парами всё нормально, но потом, если игра на вылет, остаются трое
и начинается мачилава
Ни туда ни сюда, т.к. двое неизбежно будут мочить одного
А вы как думали
Каждый будет видеть действия не его боя
можно сделать такие бои а ля турнир аркомаг, там же такой график:
ааа вс ууу-
-ааа вс ппп-
ппп вс ооо- |
]-ааа вс ммм-Forest_Cat 8)
ссс вс ттт- |
-ттт вс ммм-
ммм вс ррр-
можно сделать чтоб игроков остальных, которые не учавствуют в боевых действиях окутывал туман войны, и чата их то же небыло видно :) |
ааа вс ууу-
___________-ааа вс ппп-
ппп вс ооо- ___________|
_______________________]-ааа вс ммм-Forest_Cat 8)
ссс вс ттт- ___________|
___________-ттт вс ммм-
ммм вс ррр- |
клас я за) |
Мне кажется было бы интересне немного подругому, сейчас попытаюсь объснить:
количество участников 8
Поле 4 на 4
Рандомно раскидываются игроки друг на против друга ИдеяGRD81 мне кажется намного интересней |
График немного карявый вышел |
Гейты можно будет открывать !Везде, но существа из них выйду только когда герой окажется на поле где открыты гейты.
ИМБА ну представь я вынес своего оппонента, и рядом со мной вышел гейт церов,весело полюбому |
нет не так
они не выйдут пока игрок гейтер не вынесет своего оппонента |
а ещё вот моя идейка как в боях темних чат отменить крыс меньше будет а так теме + |
Кароче ТС хочет идеально честный КСЗС когда все сначала по парам а потом оставшиеся между собой. Но этого не будет, это утопия) |