Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:38
4459
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4

АвторЭкономическая политика. Технический клан.
для Yarossan:
Я внимательно читал то что ты написал. Но не понимаю в чем там баланс. В теперешней ситуации баланс в том, что если хочешь много денег(на сет, крафт,кузню) у тебя выход или задротство (которое окупается со временем тем, что получаешь больше золота), или кидай реал (тоже деньги без задротства). Просто при такой системе, можно поднять стоимость брюлика, что бы сделать равноценными оба варианта обогащения. Самое сложное в этом найти баланс между ГР стоимостью брюлика и ценами на ремонт и арты.
Для paulbeza:

Поясню: Возьмем для примера героя с 6 уровнем ГР и коэффициентом х2: Такой герой отработав на объекте с зарплатой 200 за час работы получает 400 монет - другими словами производит 200 монеток в час "из воздуха".
А теперь если взять и прикинуть что подобных героев несколько миллионов и каждый из них таким образом "производит" некоторую сумму денег, то несложно предположить что через полгода-год-два нас ожидает очередной рост инфляции.

В этом и лежит дисбаланс экономической модели ГВД.

Ошибкой реформы 15 августа 2010 года было принудительное завышение ценности денег - срезали эффективность ГР на 50%, при этом цены оставив на том же уровне что и до изменений - это диспропорционально влияет на экономическиу обстановку.

В кратковременном периоде инициаторы реформы добили своей цели - снизили рыночную стоимость артефактов, которые не производятся на предприятиях.

Однако в долгосрочной перспективе это решение деструктивно повлияет на игру и ее экономику.

Если резать коэффициент ГР - надо пропорционально снижать цены на товары и услуги в игре (бриллианты сюда не относятся), в противном случае последствия будут катастрофическими.
А ещё эта история с магазином аренды:
Магазин ввели а рынок аренды не ввели. А ведь с каждой сделки никто не мешает империи извлекать 1% комиссии и учитывая объёмы сделок то неплохой вывод денег тоже. А введение магазина без рынка просто нечестно по той причине что притесняются возможности зарабатывать в игре что ставит реальщика в положение имеющее больше преймуществ перед нереальщиком, т.к. нереальщику сложнее стало так же хорошо одеваться и качаться и т.д.
Полностью за!
ЗА! К чему лишний трёп!
Я тоже только ЗА!!!
Не надо стратегию превращять в экономический симулятор,1 победа 3часа это слишком!Есть и реал ещё!!
2 -sesi-
Не надо стратегию превращять в экономический симулятор,1 победа 3часа это слишком!Есть и реал ещё!!

Поскольку в игре есть ценности и рынок, донат - от экономической составляющей никуда не деться, а экономика должна быть сбалансирована, а не трепаться из стороны в сторону, как лист на ветру.

Так много говорят о боевом балансе, балансе фракций и т.п. и практически никто не обращает внимания на то что творится с экономикой в проекте, а решения по экономике принимаются когда "жареный петух" в 1 место клюнет.
Это и понятно поскольку Админитрация и Шерифы заняты технической, программной, форумной поддержкой и, возможно, не имеют достаточного образования в сфере организации товарно-денежных отношений (это не упрек), а также свободного времени на то чтобы детально прорабатывать экономическую составляющую игры.

*********************************************************************
Поэтому я и предлагаю: Создать специальный официальный клан, который будет заниматься этими вопросами и предлашать уже проработанные и сбалансированные модели для экономики без перекосов.
*********************************************************************

Заметь, в моих постах не было ни слова о "1 победа - 3часа".

Несбалансированность экономики в конце концов приведет к катастрофическому оттоку игроков из проекта, в том числе, по причинам, которые я привел в своих первых постах.
+
Тема бред, так проект расчитан на широкий круг людей, а тут предложение собрать всех вечно онлайновых и вечно донатящих. Такое впечатление что игроки помешались и вешают на всю свою фантазию ярлык "ВЫВОД ЗОЛОТА"
Так много говорят о боевом балансе, балансе фракций и т.п. и практически никто не обращает внимания на то что творится с экономикой в проекте, а решения по экономике принимаются когда "жареный петух" в 1 место клюнет.
Это и понятно поскольку Админитрация и Шерифы заняты технической, программной, форумной поддержкой и, возможно, не имеют достаточного образования в сфере организации товарно-денежных отношений (это не упрек), а также свободного времени на то чтобы детально прорабатывать экономическую составляющую игры.
**
Поэтому я и предлагаю: Создать специальный официальный клан, который будет заниматься этими вопросами и предлашать уже проработанные и сбалансированные модели для экономики без перекосов.

без тестового сервера,где будут моделироваться разные экономические ситуации в том числе и описанные в данной теме, потребности в клане нет как таковой - теорию то разработать можно,а как проверить?
2 Мафр
без тестового сервера,где будут моделироваться разные экономические ситуации в том числе и описанные в данной теме, потребности в клане нет как таковой - теорию то разработать можно,а как проверить?

Это был бы хороший вариант, и тут уже надо знать технические возможности.
А если без него, тогда надо брать качеством и проработкой деталей, а при воплощении следить за развитием ситуации и, возможно вносить корректировки.
Как известно лучший тестер - пользователь, который залезет в любую дырку без мыла и все-равно обкатка и огранка идей будет происходить как и всегда: Сначала на heroeswm.ru , а потом уже внедряться на lordswm.com. или наоборот, это уже как Администрация решит.
Всё бы хорошо. Только многие меры повторяют уже созданные и совершённые организаторами ошибки. Нельзя больше совершать действий только загоняющих проблему вглубь!!! Это разрушает проект. Нужно кардинальное решение.
Какое ... вариантов много. Я своё предложил (см. пост ниже).
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1092053
Но то что происходило и происходит до сих пор - похоже на лечение гриппа методом кровопускания. Больной так просто умрёт!
А если без него, тогда надо брать качеством и проработкой деталей, а при воплощении следить за развитием ситуации и, возможно вносить корректировки.
любая модель без прототипа мертва.
любая идея должна пробоваться на тесте, дабы получить нужный для администрации эффект с наименьшим ущербом для игроков.
Тему поддерживаю полностью!
Сейчас при проведении боев в минимуме и 8 часовом онлайне золота хватает только на ремонт или замену артов для минимума.
Про отстройку замков для антиумелки речь перестала идти вообще! На 14+ левелах с 0 не собрать денег низачто на отстройку замка.
ГР нужно балансировать, иначе теряется полностью интерес к игре.
Мафр
любая модель без прототипа мертва.
любая идея должна пробоваться на тесте, дабы получить нужный для администрации эффект с наименьшим ущербом для игроков.


Я не против тестового сервера, если на это есть ресурсы, и только за, если есть такие технические возможности.
Я не располагаю информацией тестировались ли ранее введенные изменения. А по-сути получается что подопытными выступает проект heroeswm.ru, т.е. мы с вами.
ГР нужно балансировать, иначе теряется полностью интерес к игре.
решить проблему с денежной массой можно только непопулярными мерами
в первую очередь необходимо:

убрать бонусы от го и гн - игроки ВЫНУЖДЕНЫ качать пве гильдии что-бы быть не слабей оппонентов, вместо того что-бы тратиться на фулл в пвп

или убрать вознаграждения за го и гн - просто лишнее давать золото, арты и элементы за бои дающие перевес над другим игроком, можно выставлять на аукционы арты и элы раз в них есть необходимость а можно ввести их в пвп дропом по аналогии с гт

пока это не введут, будет стремительно накапливаться голд на руках
я уже 20стр протокола с людьми не воевал и как результат выбил из мобов больше 200к
2 superbober
решить проблему с денежной массой можно только непопулярными мерами
в первую очередь необходимо:

убрать бонусы от го и гн - игроки ВЫНУЖДЕНЫ качать пве гильдии что-бы быть не слабей оппонентов, вместо того что-бы тратиться на фулл в пвп

или убрать вознаграждения за го и гн - просто лишнее давать золото, арты и элементы за бои дающие перевес над другим игроком, можно выставлять на аукционы арты и элы раз в них есть необходимость а можно ввести их в пвп дропом по аналогии с гт

пока это не введут, будет стремительно накапливаться голд на руках
я уже 20стр протокола с людьми не воевал и как результат выбил из мобов больше 200к


Уважаемый, ты наверно не учел стоимость минарта, суммы которые ты получаешь с ГО и ГН окупают расходы на бой с минимальной прибылью, если не в убыток (элементы ГН и ресы ГО не учитываются - это товар, а не чистый голд). Попробуй посчитать стоимость минарта, которые ты потратил на бои и вычесть ее из твоей суммы в 200к, уверяю тебя что сумма твоего дохода будет куда скромнее.

Кроме того ты ведь все это время работал на объектах и получал зарплату, производил 200 копеек из приведенного мной выше примера - вот и результат.

Проблема в другом, ее я описал выше. А то что ты предлагаешь требуемого результата не даст.

Продумай и проанализируй свое предложение и ты поймешь что оно проблему не решает.
все было хорошо до порезки ГР
если её вернуть как раньше, то придумать способы вывода голда из игры проще, чем мучать народ и заставлять его тупо заходить в игру для устройства на работу
1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM