Форумы-->Творчество--> 1|2
Автор | Неприступная Долина |
Тролль
Скорость: 3
Инициатива: 7
Большое существо
Как то не очень жизнеспособно, тут даже 100 хп и регенерация не спасут, 3 скорость - это очень медленно.. У него просто не будет возможности ударить. Лучше уреж хп добавь скорости, не уродуй так троллей.
Тактика: иди быстрее в гущу битвы, и уж тролль там покажет
без телепортации никак?
7) Крот
блин кротов я хотел придумать =/ | для Beren: так, теперь у всех троллей теперь 4 скорости и -5 хп.
7+) Боевые кроты
Внешность: чёрный мех, всё тело покрыто панцирем. На когтях надеты стальные лезвия.
Описание: лучшие кузнецы заботятся о безопасности боевых кротов, опасных, но довольно медлительных существ. Им выковали прочные доспехи и снарядили мощными лезвиями на когти, позволяющими наносить серьёзнейшие травмы. Боевые кроты также отлично вымуштрваны и выдрессированы, и атакуют любого врага, стоит только скомандовать.
Тактика: Подкапывайтесь под большие скопления вражеских воинов и разрывайтесь под ними. Прелесть в том, что не увидят, куда вы копаете.
Атака: 30
Защита: 35
Урон: 45-60
Жизни: 245
Скорость: 6
Инициатива: 9
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 1
Спец. умения: Большое существо, боевая ярость, подкоп, атака из-под земли, броня. | для Beren: так, теперь у всех троллей теперь 4 скорости и -5 хп.
ну хоть что-то | 7+) Кроты-подрывники
Внешность: крот обвешан взрывчаткой, брони нет.
Описание: во время штурма замков скальные вожди столкнулись с большой проблемой: из-за недостатка летающих сил очень мало воинов могут проникнуть в стены вражеских крепостей. Тогда какие-то полководцы предложили идею: кротами закладывать под вражеские стены взрывчатку и обрушать их в самом основании. Такая идея сделала походы скальных вождей на замки настоящим триумфом.
Тактика: не стойте долго на одном месте под землёй: закладывайте как можно больше взрывчатки.
Атака: 32
Защита: 28
Урон: 42-57
Жизни: 215
Скорость: 6
Инициатива: 10
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 1
Спец. умения: Большое существо, ярость, подкоп, подземная взрывчатка*.
Подземная взрывчатка: существо закладывает под землю взрывчатку и через два хода она взрывается, нанося области 2х2 нормальный урон крота. Может быть одновременно на поле боя 3 взрывчатки. Все укрепления и военные машины же терпят вдвое больше урона. | 1-2 уровень. Аналитика.
vs рыцарь
Рыцарь разносится за милую душу. Единички карликов ослабляют лучников, в то время как копьеносцы верно идут к "коробке". Прелесть в том, что копейщики на 25% непробиваемы для стрел и сквозят коробку, убивая одновременно и загородительный, и защищённый отряд благодаря длинному древку. Маячащие же карлики на поле боя тоже окажут неплохое содействие.
vs ТЭ
ТЭ тоже можно победить при умелой тактике. Если травануть бестий, то их можно немного побить копейщиками, снизив их опасность для армии, а потом ещё поранить карликами. Жить можно, но победа вполне может оказаться на стороне ТЭ.
vs маг
А с магом тоже будет не так легко. Кулаком он скорее всего станет бомбить хилых карликов, а копейщики в центре поля встретят достойный отпор из гаргулий, но всё-таки победу одержат в этом сражении копейщики. Останется лишь разбить остатки гремлинов.
vs ЛЭ
Танцы с высоким уроном и инициативой будут большой проблемой для копьеносцев. В открытую танцы победят, по если запастись материалом для снятия ответок или регулярно травить танцев шипами, то в схватке тоже можно победить.
vs демон
Мясо против мяса. Копейщик против рогатого демона. Из-за низкой инициативы демон проигрывает в открытой схватке. Однако помехой может быть открытие врат, обеспечивающее армию демона мясом для снятия ответок, да и бесы тоже дадут фору карликам.
vs варвар
если варвар овладеет навыком снятия ответки, то тогда вам не поздоровится: волки победят копьеносцев, но если карлики как следует побегают, то можно победить и при таком раскладе.
vs некр
некромант тоже скорее всего вас одолеет. огромное количество мяса в виде зомби будет вам очень мешать. Немного хитрости и удачливости - и вы сможете победить! | Колесо перков:
Защита - 7
Атака - 9
Лидерство - 8
Свет - 9
Призыв - 7
Обучение - 8
Центральный перк: родство с камнем - 6.
Особые перки:
Родство с камнем. Требуется: ничего. Даёт +25% невосприимчивости к Земле и +2 защиты герою.
Каменный лидер. Требуется: развитое лидерство, сбор войск, родство с камнем. Даёт +2 защиты герою, +3 к приросту копьеносцев, +2 к приросту гноллов.
Мудрость камня. Требуется: развитое образование, мудрость, родство с камнем. Даёт герою +1 колдовства и знания, стоимость заклинаний снижается на 15%.
Стойкость камня. Требуется: развитая защита, стойкость, родство с камнем. Даёт войскам героя ещё +2 хп.
Жестокость камня. Требуется: развитое нападение, боевое безумие, родство с камнем. Даёт войскам героя +5% наносимого урона магией Земли и умение игнорировать четверть вражеской защиты при атаке.
Магия камня. Требуется: основы магии света, основы магии призыва, родство с камнем. Даёт герою +1 колдовства и заклинания Каменная кожа, Каменные шипы, Уклонение, Кристалл Тайного на продвинутом уровне.
Особое умение фракции:
Скальные вожди - особая каста народа Неприступной Долины, которая умеет читать мысли камня. Прислонив руку ко скале, скальной вождь может легко прочитать мысли другого жреца, дотронувшегося до камня за много миль от этого места. Эта способность очень хорошо применяется в бою в качестве некоего телекинеза: герой может передвигать камни или поражать врага магией Земли на расстоянии.
Можно передвинуть любое препятствие в радиусе (уровень умелки + 1) клеток, только так, чтобы не свалить его на отряд. На ход тратится (1 - 0.1 х (уровень умелки + 1)) хода героя. Т.е. на 9-м уровне умелки на это действие вообще будет не тратиться хода.
Герой может устроить землетрясение на площади:
0 умелка: 1х1 клетка
1 умелка: 1х1 клетка
2 умелка: 2х2 клетка
3 умелка: 2х2 клетка
4 умелка: 2х2 клетка
5 умелка: 3х3 клетка
6 умелка: 3х3 клетка
7 умелка: 3х3 клетка
8 умелка: 4х4 клетка
9 умелка: 4х4 клетка
Землетрясение отбрасывает всех воинов в задействованной зоне на 1 клетку в случайном направлении и наносят каждому отряду (5-12 + 1-3 х уровень умелки) : кол-во отрядов в зоне землетрясения. Т.е. урон выбирается в случайном диапазоне от 5 до 12 и от 1 до 3.
Например:
Герой с 6-й умелкой вызвал землетрясение.
Отряд Ополченцев, стоящий на площади землетрясения вместе с отрядом Мятежников, получает некое количество урона. 5-12. Случайно выбирается число 6.7. 1-3. Случайно выбирается число 2.5. (6.7 + 2.5 х 6) : 2 = 10.35. Округляем до целых. 10. Ополченцы терпят 10 урона. | Замок скального вождя (до 5 лвл)
1 уровень:
Деревня на склоне (найм 16 единиц карликов). Уже построено.
Деревня на склоне: группа избушек, находящихся на склоне горы. Там живут карлики, малые ростом, но сильные в бою воины.
Форпост (найм 14 копьеносцев). Уже построено.
Форпост: маленькая деревяннвая крепость на горном перевале, где стоят на страже своей долины профессиональные воины - копьеносцы.
2 уровень:
Склад копий (+3 к приросту копьеносцев). 400 золота, 3 дерева.
Склад копий: здесь хранятся отличные копья, творения лучших оружейниов Долины. Тут получают своё вооружение отважные копьеносцы.
3 уровень:
Лагерь гноллов (найм 9 гноллов). 500 золота, 2 руды, 2 серы.
Лагерь гноллов: тут живут постоянно кочующие вместе с миграциями оленей по Долине гноллы. Эти кочевники - превосходные воины и с охотой применят свои знания ратного дела у вас в войске.
5 уровень:
Гильдия магов 1-го уровня (как обычно)
Позволяет выучить заклинания Света и Призыва 1-го уровня. Ускорение, Благословение, Волшебный кулак.
Хижина знахаря (найм 5 знахарей). 3500 золота, 15 дерева, 3 кристалла, 3 самоцвета, 1 ртути, 1 серы.
Хижина знахаря: обиталище общины знахарей - обладателей магического дара, способных вылечить любую болезнь.
Посёлок на склоне (ап карликов до пигмеев). 14000 золота, 20 дерева, 15 руды, 10 серы.
Посёлок на склоне: большое поселение, где живут более тренированные и закалённые в боях пигмеи. | 6 уровень:
Кузница (как обычно)
7 уровень:
Форт (как обычно)
8 уровень:
Гильдия магов 2-го уровня (как обычно)
Позволяет выучить заклинания Света и Призыва 2-го уровня. Каменная кожа, Регенерация, Рассеивание, Призыв осиного роя, Поднятие мёртвых.
Логово тролля (найм 3 троллей). 15000 золота, 30 руды, 15 серы, 10 ртути, 10 дерева.
Логово тролля: огромная пещера, обустроенная для жизни троллей - могущественных воинов Неприступной Долины.
Сторожевая крепость (ап копейщиков до пикинёров). 1000 золота, 100 руды, 20 дерева.
Сторожевая крепость: укреплённое строение, где стоят на страже долины хорошо вооружённые и бесстрашные пикинёры.
10 уровень:
Гильдия магов 3-го уровня (как обычно)
Позволяет выучить заклинания Света и Призыва 3-го уровня. Уклонение, Карающий удар, Создание фантома.
Стойбище гноллов (ап гноллов до элитных гноллов). 25000 золота, 70 дерева, 30 серы, 15 кристаллов.
Стойбище гноллов: место крупной стоянки гноллов и их обучения военачальниками до опытных мастеров ближнего боя - элитных гноллов.
11 уровень:
Травяной лес (найм 2 летучих змиев). 30000 золота, 100 дерева, 50 серы.
Травяной лес: здесь шныряют в поисках добычи летучие змеи - воздушные силы войск Неприступной долины.
12 уровень:
Цитадель (как обычно)
Хижина целителя (ап знахарей до целителей). 50000 золота, 50 кристаллов, 20 дерева, 20 руды.
Хижина целителя: тут лечат и практикуют искусство светлой магии настоящие мастера - целители.
13 уровень:
Груда костей (+1 тролль). 25000 золота, 50 руды, 15 ртути.
Груда костей: остатки обглоданных троллями зверей. Это следствие того, что здешним троллям нужно есть гораздо больше.
14 уровень:
Норы кротов (найм 1 крота). 100000 золота, 50 серы, 50 ртути, 50 руды.
Норы кротов: гигансткие подземные туннели были прорыты ни кем иным, как гигантскими кротами, секретным оружием войск Неприступной Долины. | Комплект Скального Вождя.
Посох Скального Вождя.
Берётся в правую руку.
Оружие.
Требуемый уровень: 6
Прочность: 100
ОА: 9
Описание: посох из редкого красного дерева с вставленным в набалдашник драгоценным камнем. Зачарован древней магией, повышает и атакующие, и защитные, и магические параметры владельца.
Модификаторы: +2 атаки, +1 защиты, +2 колдовства, +2 знания.
Стоимость ремонта: 40000
Латы Скального Вождя.
Одевается на тело.
Броня.
Требуемый уровень: 6
Прочность: 100
ОА: 8
Описание: доспехи, сделаны из сплава стали, мифрила и магмы. Направлены исключительно на защиту носителя от всех форм атак.
Модификаторы: +5 защиты.
Защищает героя на 10% от выстрелов и магии.
Стоимость ремонта: 40000
Корона Скального Вождя.
Одевается на голову.
Броня.
Требуемый уровень: 6
Прочность: 100
ОА: 8
Описание: когда жителя долины посвящают в Скального Вождя, ему торжественно надевают на голову корону, которая усилена магическими камнями, найденными в горных жилах. Она делает владельца мудрее, храбрее и сильнее.
Модификаторы: +2 знания, +1 защиты, +1 атаки, +1 морали.
Стоимость ремонта: 40000
Клинок Скального Вождя.
Берётся в левую руку.
Оружие.
Требуемый уровень: 6
Прочность: 100
ОА: 8
Описание: выкованный из прочнейших металлов и инкрустированный кристаллами, этот клинок достаточно лёгок, чтобы брать его в левую руку и очень остр. Клинок пробивает даже самую толстую броню.
Модификаторы: +3 атаки, +2% инициативы.
Дополнительно дают отрядам героя способность игнорировать 10% вражеской защиты.
Стоимость ремонта: 40000
Ожерелье Скального Вождя.
Надевается на шею.
Предмет на шею.
Требуемый уровень: 6
Прочность: 100
ОА: 8
Описание: золотая цепочка, со вставленными внутрь различными драгоценными камнями. Магия камней сливается воедино, создавая неповторимо усиливающий мощь владельца эффект.
Модфикаторы: +1 атаки, +1 защиты, +1 колдовства, +1 морали.
Дополнительно даёт +5% защиты от магии.
Стоимость ремонта: 40000
Сапоги Скального Вождя.
Одевается на ноги.
Обувь.
Требуемый уровень: 6
Прочность: 100
ОА: 7
Описание: сшитые из кожи и шёлка сапоги, в подошву которых вкроены самоцветы. Отличная крепкая обувь для продолжительных странствий, не лишённая магических свойств.
Модификаторы: +2 защиты, +2% инициативы, +1 колдовства.
Дополнительно увеличивают инициативу героя на 5%.
Стоимость ремонта: 40000
Комплект даёт +5 защиты, +3 знания, +1 атаки, 25% защиту от Земли и 10% защиты от магии. |
1|2К списку тем
|