Автор | Лит. игра "Смутные времена" |
А че это мне так мало?) И почему областей везде неравное кол-во? |
для Жнец_жизней:
Не мог из-за сюжета сделать по другому) Сейчас работаю над исправлением карты... |
Эх, еще одна игра)))
Пожалуй просто пожелаю удачи и понаблюдаю - весь апрель и май - учеба=\ |
http://clip2net.com/s/QvZh
Вот. Эта карта 1 хода... Нужен ещё 1 участник для начала. Если не найдётся... Все равно начнём) |
Угу. А когда старт? И механика... |
для Рыцарь-Ричард:
Я в резерве (на всякий случай)) буду необходим - отпишу проф) |
для Рыцарь-Ричард:
А черепушка в центре обязательна? |
для Dwergar:
Да, за неё будут вестись кровопролитные войны. Которые я между вами устрою. И очень скоро оттуда попрут ужасные твари, полные желания вас съесть. Готовьтесь...
для Жнец_жизней:
Сейчас напишу механику (1.0 beta), полная будет в комплекте с историей мира. Там с ПК нужно зайти, сейчас от ноута выхожу просто. |
Все ясно. Автор, а ты садист) Мы будем вести войны за то, что должно нас съесть... |
Ход составляем по системе:
В каждой области, которой вы владеете, можно сделать 5 любых действий. Прирост населения в городах автоматический, нужно всего лишь построить дома и жители сбегутся как пчёлы на мёд. 1 дом=10 золота/ход
Армия может преодолевать расстояние в 1 регион за ход. Если в ней есть верховые или летающие юниты (наездники на *название животного или монстра*, кавалерия), то армия может преодолеть расстояние в 2 области за ход.
Содержание армии: 1 простой юнит=1 золота/ход, 1 средний юнит=5 золота/ход, 1 высший юнит=10 золота/ход.
Чем же они отличаются? Приведём пример:
Пехотинец - простой юнит. При этом обмундирование может быть даже стальными доспехами, только конечно за ваши деньги.
Гвардеец - средний юнит. Отличается хорошей воен-подготовкой.
Маг - высший юнит. Маг есть маг. Особо мощные ударные и защитные заклинания.
Теперь об улучшениях:
Войска можно улучшить в основном двумя способами: Повышение навыков в тренировочных центрах, улучшение обмундирования (золото на покупку металла, строительство кузницы, улучшение).
Здания практически аналогично - покупка стройматериалов, улучшение здания.
Механика боёв - тут влияет очень много факторов, в том числе и моральная поддержка. Численность войска ещё не говорит о его силе. А вот если все юниты хорошо обмундированы, то они уже представляют опасность. Что говорить о более грозных существах, призываемых в этом мире...
Теперь о мировом рынке и политике:
На 1 кусок какого-либо ресурса приходиться 100 золота. 1 Кусок здесь подразумевается как огромный кусок, который можно сразу потратить на улучшение или строительство здания/юнита. Также 1 такую меру можно потратить на улучшение обмундирования целого стека юнитов, неважно какого размера и значения.
Иными словами, почти всё ваше золото будет в обороте, но добывается заметно быстро.
Политика - место куда уходят знаменитые люди из шоу и кино бизнеса... Но только не здесь. Алчные и жадные вельможи готовы плести любые интриги ради достижения цели. Если король повысил вас до одного из своих подчинённых, то в ваших руках появится огромная власть над людьми (ну или кто там). Вы сможете принимать законы, получите должное влияние, могущество. Но с этим нужно быть осторожным - один неверный шаг и жители могут устроить революцию.
Вроде всё? Если что-то не дописал - сказать, улажу. |
Ваше начальное положение феодала:
Город *название вашего города* с 1000 населения, следовательно с 1000 домов.
Казна: 0 золота
Ресурсы: 0
Здания: Казарма (производство простейших юнитов), Частокол (+50 к защите при обороне)
Войско: 500 простейших юнитов.
Влияние: 0 |
Немного не понял, дома можно строить только в городе или в любой области? И сколько это стоит?
Можно ли объединить стек обмундированных с обычным стеком? Что в этом случае происходит, что с броней? |
Еще одного не хватает? Я с вами! :-)
Проф сейчас будет. :-) |
P.S. Только йа приношу несчастье: две литки с моим участием закрылись до моего первого хода, еще одна - примерно на середине сюжета. ;-) |
для WeaponsPr1me:на середине многие из стартовавших закрываются))) |
для Mengsk: Надо бы с этим что-то делать... :-)
P.S. Мне показалось - или остался свободным только "Союз Солнца"? :-( |
http://clip2net.com/s/Qd9X
У меня очень важный вопрос: сможете ли вы играть на такой карте? По моему изображение больно размыто и сложно разобрать названия областей и численность регулярных армий... Если вы можете - то будем по этой играть. Если нет - немного доработаю.
нормально. некто не отменял изменение масштаба. так что приблизить и прочитать вполне всё реально.
кстати можно вопрос? Почему вы выкладываете карты не в фотоальбоме? Или там разрешение слабое?
Извини, если что, просто очень много в последнее время людей, которые не в состоянии грамотно писать и описывать
э... проверка грамматики от ворда рулит. Хотя у меня ещё и браузер проверяет =) |
Хотя... за "Союз Солнца" я играть не хочу...
Так что всем пока. |
И почему областей везде неравное кол-во?
потому что геспы гораздо круче чем другие в военном искусстве и поэтому надо порезать им экономику. Не то будет локальный апокалипсис :)
Как я понял это некий аналог ситхов из звёздных войн. Жерлы это те же орки из властелина кольца по моему(многочисленные и слабые)
союз солнца больше смахивает на эльфов... уж больно животных разных много... ну или подземелье из 3 героев(у тех армия почти вся из чудовищ состояла и вроде определить доминирующею расу нереально было(в отличии от сегодняшних ТЭ из 5 героев)
Возможно думаю 2 вида конфликта.
прошлое vs будущее.
Тут будет конфликт между геспами и жерлами.Так сказать битва создателей и их детей. Причины? Геспы явно относятся к жерлам свысока.И жерлам это не нравится.(жерлы самые слабые воины как было написано.20 жерлов хватает на 1 рыцаря. Так-же было написано что геспы лучшие воины. Следовательно геспы просто разрывают жерлов на куски.Вот от этого и появилось презрение геспов,лучших воинов, к слабым жерлам. Правда жерлы могут затоптать численностью...)
Ещё одна причина конфликта - геспы могут бояться своих новых созданий так как те быстро наращивают численность и могут просто затоптать геспов толпой.Так что не исключён вариант того что геспы решат прекратить эксперимент и стереть жерлов с лица земли пока ещё не поздно.
и конфликт между союзом солнца и львиным сердцем.
"Союз Солнца" - некогда великое и несокрушимое объединение множества коренных обитателей материка.
старая империя которая уже не такая сильная как раньше.И тут появляется львиное сердце.Возможен конфликт за власть.
Союз солнца отлично знают природу материка и судя по количеству живности в армии чуть ли не боготворят её.Львиное сердце это лучшие ремесленники.А значит появятся лесорубки,шахты,заводы и будет наносится огромный вред природе.Я уж не говорю про выжигания лесов для того что-бы освободить место для полей(между прочим на золе от леса первые несколько урожаев очень хорошие получаются) Так что между природниками и ремесленниками мир почти невозможен.
и возможный сценарий номер 2
свет vs тьма
Банальная разборка света с тьмой.Жерлы и геспы сражаются против альянса солнца и львиного сердца. |
P.S. Мне показалось - или остался свободным только "Союз Солнца"? :-(
вроде можно и по несколько человек на расу. замечания что Для игры нужно минимум 4 "ветерана". Желательно чтобы все такими были :) показывает что минимум по 1 человеку на расу.Но это же не максимум. Так что можно и 2 человека на расу.Просто хорошо было бы что-бы старички управляли расами так как они не забросят игру(не должны) и раса останется без героев вообще. |