Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3
Автор | Баланс по принципу Маг/Воин |
Пост 19 некорректен.
Известно, что баланс строится под ранние апгрейды.
При этом орк-вождь - как минимум не худший из них. :-)
Что смешно, очень многое из всего написанного некоторое время назад писал я. :-)
А теперь о недостатках. :-)
Идея приводит к существенному усложнению фракционно-классовой системы в игре, что, в свою очередь, приводит к усложнению балансировки.
Учитывая, что идея также требует частичного ребаланса младших уровней, а также то, что балансировка ведется сравнительно медленно (на данный момент официально отбалансировано лишь 12 уровней из 17), мы получаем полную невозможность реализации идеи в том виде, в котором она была описана выше. Увы. | Прямо минута славы. 6 член жюри говорит: "ДА!" а я говорю нет. эта тема бредятина. как сделали - так сделали. надо уметь играть воином против мага и магом против воина. жирный - | извините, сразу читать не стал. вообще + | жирный - | для WeaponsPr1me:
Конечно, идея кардинально вклиниваецо в игру. Поначалу будет сложно все это выполнить - ведь придется все ребалансить. Но за то потом, можно будет наслаждаться плодами труда и баланс новых уровней не будет таким уж сложным. Как говориться тяжело в учении, легко в бою. И давайте подумаем - а сейчас есть баланс? Современная система она что - лишена недостатков? По-моему она и есть один слошной недостаток, архаизм, который не используеться ни в одной популярной игре. Более того, отсутствие баланса - сказывается на популярности игры: акцент же здесь делается на ПвП. На ПвЕ то он явно не делается: ясно же что не ради гильдий тут играют, а ивенты и войны происходят крайне редко. да даже ПвЕ - Маги и Воины совершенно по разному там себя чувствуют - даже это не СБАЛАНСИРОВАНО. Не знаю, я считаю, надо что-то менять - соврменный баланс даже баланситься ДОЛГО, а новая система не такая сложная как её "малюют". | Известно, что баланс строится под ранние апгрейды.
Не знаю, откуда это взялось, но я лично могу утвержадть - Вары и с апом на 9-ом лвл ниже "баланса", а если срвнивать вара с апом с рыцарем с латами, демоном с церами, некром с призраками, с гномом с апмишками, то вар вообще никакой - если не верите мне посмотрите результаты мт11 - там варов в ТОП100 всего 5(все с апорками). Если вы без апорков то вам вообще делать на 9-ом в ПвП нечего - выносят все...Сама участвовала в МТ11 и знаю о чем говорю.
P.S. Руки вроде более-менее спрямленные... | для Клеймора: Новая система не легче. ;-)
Я не говорю, что я против.
Я говорю, что твоя идея нереализуема по причине колоссальных ресурсов, требуемых на реализацию. Посмотри на нынешнюю скорость балансировки и представь, сколько времени потребуется на всеобщий ребаланс под классы. ;-) Будем ждать до конца света. :-(
Нужно доработать, приплести к этому ДБ, и только после этого можно предлагать Администрации. | Ещё добавлю гвоздь в крышку гроба мифа а-ля Известно, что баланс строится под ранние апгрейды. даже СЭ,ТЭ, демоны и некры без апов - короче, все, кроме мага, спокойно имеют шансы вынести вара с апом - повторюсь СПОКОЙНО...
P.S. Маг с апгалмами тоже выносит вара - пример тому, ПОБЕДИТЕЛЬ МАГ МТ11..Видела все его бои(так же как и бои всех варов ТОП100) - с напрягом, но выносит... | для WeaponsPr1me:
НЕ спорю, что сложно, но текущая система она потому и долго баланситься, что слишком громоздка и неповоротлива.
P.S. Что такое "ДБ"?(Астон Мартин ДБ 9 что ли?)))) | для Клеймора:
безусловно+ тогда и строения нужно менять.Только варвару немного выбора)бафер, дебафер, дефер, рушитель, травитель, природник, ресатель и тому подобное ввести.
вот так хорошо | читавши но - жирный минус ! | для Клеймора: ДБ - динамическая балансировка.
Сейчас найду ссылку на свою старую тему. :-) | для Клеймора:
это работает в других проектах данного жанра(хотя ,конечно, там работает группа профессионалов, а не горстка энтузиастов)...без слов | так распиши, в чем конкретно будет отличие воина от мага?Маг - Класс отличается от воина тем что с меньшим кол-вом войск способен разгромить огромные армии благодаря знаниям магии.
Воин - Класс который операется на силу(тобиш атаку) и защиту, способен набрирать гораздо больше войск в отличии от магов.
Парадин(типа гибрид) - Средний класс между воином и магом, набор армии тоже средний(между магом и воином) также имеет наклонности мага(способен изучать различную магию) сила магических ударов существенно отличается от магов.
Что-то вроде этого если я правильно понимаю, и даже думаю знаю с какой игры это взято...
Я за такие новшества. | + | Нет, войска тут ни при чём. Величина войска должна быть одна. А герои должны различаться по силе, статам, заклинаниям и т.д. Но сбалансированно. Величина армии не должна зависеть от класса героя. | Величина армии
Я считаю должно различаться почти всё: армия, цена на перки(их доступность), колесо умений, доступные арты и т.д. Самая главная проблема текущей системы, что она пытается ОБЪЯТЬ НЕОБЪЯТНОЕ, т.е. отбалансить всё, всех и сразу: все фракции, все билды, все классы (магов, воинов, баферов, дебаферов, деферов, рашеров...)..ну - понятно , что это НЕ..ВОЗ..МО...ЖНО...По сути весь баланс и так свелся к этим самым классам - у каждой фракции есть один билд, которым она может играть против других - на МТ одни клоны, никакой индивидуальности, ибо все понимают, что если они отойдут от СТАНДАРТА - они будут нежизнеспособны: всё одинаково, скучно и серо.Вам это нравиться? | для Kpucmuan: Состав армии должен отличаться. Гибридам нужна большая армия, иначе их тупо вырежет ближайший рашер... | Можно решить вопрос с помощью введения специализаций как в 3 и 5 части, или что бы специализация зависила от навыков как в 4, но это возможно сейчас только на 12+ уровнях. | А я считаю, нет. Потому что это качества только героя. Конь будет всегда конём, хоть под королём, хоть под слугой. Армия должна быть одной. Просто у мага, например, должны получать усилене магические юниты, а у воина - ударные. |
1|2|3К списку тем
|