Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:33
4101
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторПоднятие экономики посредством уменьшения рабочей смены.
так.. ваш школоТС вернулся и будет отвечать на вопросы. Начну сначала.
если Вы думаете, что Ваши вопросы не приходили ко мне прежде, чем я создал эту тему здесь, то Вы ошибаетесь) я написал её здесь не для того, чтоб мне всякие тролли писали то, что я и без них знаю. и про Ленина в мавзолее тоже знаю, но только он перевернулся не от этой идеи, а когда его мыли. так что не надо мне тут полоскать и без того пустую голову... я и не называл себя самым умным.)
и ещё коечто. каждый, когда предлагают идею, видит только свою выгоду и ему наплевать на то, что позже эта выгода придёт в более большем масштабе, чем это может показаться на первый взгляд.
для comburent_angel:
а вдруг?) а насчёт работы на предприятиях:
если мы обозначим зарплату на производстве за 1 единицу, то как я раньше уже писал, на добыче она будет равна примерно или точно 0,5 (относительно зарплаты на производстве), а на обработке тоже примерно или точно 0,75 (относительно зарплаты на производстве).
так что разница будет фактически только в очках ГР ну или ещё в ничтожно малых копейках.
для окуметил:
при таком раскладе теряетса смысл уменьшения коэф го)не сделают,им реал нужен))
ну почему же? коэффициенты то останутся) так что смысл полюбому есть) по поводу реала скажу чуточку позже)
для Пылающий_Дьявол:
1.) Это даст кучу недовольных игроков (администрации минус, когда людям начинает игра не нравится).
2.) Гораздо удобнее изредка искусственно выкупать "эти тонны товаров", чем работать над новой системой ГР, когда игроки и так много чего требуют (войны, ивента, Гильдии Рейнджеров и т.п.).
3.) У Максима с Александром и так достаточно способов заставить игроков качать БУ (и эти способы не насильственны, как то что ты предлагаешь).
4.) Администрация больше года как забила на эту ветку форума - 9 пост. (последнее выполненное предложение из ИИП на моей памяти - это поиск на форуме).

Продолжать? Если первые 3 пункта тебя не убедили, то 4 точно должен добить.

Я прочитал и заржал, потом семья моя пришла посмотреть чего я ржу и тоже засмеялась, потом соседи пришли посмотреть, потом весь дом подумал, что не станут же они просто так смеятся... вся улица ржет, даже Путин с Медведевым улыбнулись, Ленин в мавзолее перевернулся.
люблю отвечать на чужие вопросы чужими фразами)
но это так.. к слову)
1) это кому будет плохо? вам не понравится более быстрая прокачка? если это ваша основа, то неужели Вам не хочется поскорее прыгнуть на новые БУ с так же быстро прокачанной умелой и гильдиями, чтоб поскорее испробовать в бою новых существ? просто вам быстрее будут приходить деньги, а следовательно отсюда можете и сами сделать вывод)
2) а я зачем предлагаю готовый вариант? между прочим админы прекрасно понимают в чём сейчас наша экономика. а это очень не хорошее слово и я заменю его другим словом: она в пропасти. а я тут уже всё придумал и у них теперь будет больше времени на то, чтоб в вводить войны, ивенты, Гильдии Рейнджеров и т.п.
3) например? мне лень думать, я знаю что они есть. и тут никто никого ничего не заставляет делать.
4) Вы Админ? или Вы знакомы с кемто из Них лично? может быть они тихо копят все идеи и смотрят кто что предлагает.
продолжайте))
для Werrev:
работайте на предприятиях) там всё останется как раньше)
в игре много разных людей. есть и такие, кто охоту сыграл + устройство и час свободный
но откуда Вам знать сколько таких всего в нашей игре?
для asyataka:
Как будет предложен именно "экономический механизм"
можете прочитать первое сообщение в этой теме, но если Вам так хочется, могу тоже самое кинуть Вам в ЛП)
Таким образом на предприятиях довольно таки скоро исчезнут эти тонны товаров и увеличится приток ресурсов.
равносильно "а давайте вот тут стукнем молотком и посмотрим, что будет".

причём здесь это? просто неужели так сложно просчитать дальнейшие события?
1. Кому мешают не выкупленные
причём здесь это? просто неужели так сложно просчитать дальнейшие события?
1. Кому мешают не выкупленные товары предприятий ? (а вдруг война, а у нас гос. артов нет)
да никому собственно и не мешают, если не брать в расчёт администрацию, которая опять же зачемто их скупает. наверно им очень нужны арты и они готовятся к войне или тоже ждут неслома! но они стопудов им не мешают.
2. Зачем дополнительный приток ресурсов, если их запасы исчисляются миллионами ? (опять же, а вдруг война, а у нас пустые полки и горы ненужны ресурсов)
вы на добычу чтоли всё время устраиваетесь? ну да.. там ресурсы то ненужны.
а вот на обработке и на производстве вечно чегонибудь нехватает. одна из главных проблем нашей экономики.
3. Цель темы, исходя из ответов на первые 2 вопроса ?
читайте выше и внимательней.
(чем больше денег у игрока, тем больше он может потратит на бои).
а я то и предлагаю более быстрый заработок. но в том плане, что игроку нужны деньги и это одна из причин ухода в леса.
штраф трудоголика, вобще говоря, - ложный ориентир, чтобы делать выводы об ускорении прокачки перса.
здесь согласен, хотя я на ШТ и не особо ориентируюсь. но тем не менее такие игроки есть, и можете ли Вы мне хоть примерно сказать сколько их? и не из головы сведения, а из конкретных источников.
для Вавар-воин:
То есть это тоже самое, что просто урезать планки всех опытов в два раза.
здесь Вы не правы)
нужно будет тогда ещё и умелку к этому привязывать и гильдии, а тут всё одним щелчком, так сказать)
для Yobjic:
вы на добычу чтоли всё время устраиваетесь?
Чур меня :)

а вот на обработке и на производстве вечно чегонибудь нехватает. одна из главных проблем нашей экономики.
о_О

А вы смотрите на проблему с правильной точки зрения:
1) лимит запасов сырья обработки/производства невелик (3 смены без поставок сырья и производство стало бы ...);
2) при том, что обработка и производство кушают ресурсы, если просто сопоставить запасы ресурсов с их расходом, то увы ... ресурсы таки не нужны (на миллионных запасах ресурсов можно долго держать обработку и производство, даже если запретить трудоустройство на шахты);
3) как насчет предъявить в студию ID того прекрасного производства, где вечно чего-нибудь не хватает + баланс золота больше 0; а то, я откровенно забодался это производство искать; куда ни зайду, если и есть нехватка 1-2 ед. сырья, то через пол. секунды этой нехватки уже и нет;

Проблема кратковременной нехватки сырья легко бы решилась расширением складов под него.

а я то и предлагаю более быстрый заработок. но в том плане, что игроку нужны деньги и это одна из причин ухода в леса.

А можно цитату и развернутое объяснение ?
Из первых постов и прочего "см. выше", я понял, что зарплата за ед. времени ну никак не изменится. Хотя появится более быстрая прокачка ГР (для любителей и имеющих возможность вбивать код каждые пол. часа).

Вот например из первого поста:
ГР будет расти быстрее. Но при этом деньги почти что те же.. Ключевые слова - "деньги те же".

з.ы. в упор не понимаю, зачем переводить экономику в состояние, когда работать на производственных предприятиях менее выгодно (хотя бы в прокачке ГР); экономика и так прекрасно справляется: товара на производстве не будет больше, чем было золота на балансе; заканчивается золото - останавливается производство - товар начинает уходить со складов; при этом сокращаются рабочие места, и поэтому, временами, вмешиваются админы; но это проблема другого рода - просто деньги не возвращаются на предприятия сами, будучи потрачены в разделе "аренда" гос. магазина, или при покупке гос. фула 12+, или при прокачке кузнеца (арт отремонтированный = арт некупленный); поверьте мне, эти деньги сами на баланс предприятий не вернутся, будь то добыча, обработка или производство;
Давайте лучше сократим рабочую смену в 60 раз и во столько же сократим зарплату. От игры хоть толк появится. Будет развивать навыки машинописи. :)
Исходя из вышесказанного, админы могут еще раз порезать ГР.
Редкостная глупость. ТС хочет превратить надоевший многим кодотырк в двойной кодотырк с тем же результатом, оперируя при этом аргументами, суть которых сам видимо не до конца понимает.

-
для asyataka:
куда ни зайду, если и есть нехватка 1-2 ед. сырья, то через пол. секунды этой нехватки уже и нет;
волшебного порошка вечно не хватает...

ладно. убедили))
крою тему))
тема закрыта by Yobjic (2011-04-26 19:22:27)
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM