Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2
Автор | О вечном. О балансе. |
Идея на 5 с "+"
Но! Видеть статы противника во-время расстановки - глупо, потому что каждый будет время оттягивать, что-бы узнать билд (по-статам) противника.
А вот Идея разделить "Вселенную" на "элементарные частицы" - вообще грамотная! | Согласен, по статам действительно можно довольно точно предугадать билд.
Тогда два варианта:
1) не показывать статы (ваш);
2) дать возможность перераспределения статов (этот вариант требует проработки с целью поиска интересных и неординарных решений, т.к. простой сброс - полный или с ограничениями - сужает возможное разнообразие тактик).
Например, игрок может иметь не распределенными статы, полученные за достижение БУ, и распределять их в фазе подготовки боя исключительно для этого боя. | Просто сделать врага некликабельным до начала боя. И сделать чтобы бой не показывался в битвах, до того как начнётся. Потому что некоторые "умники" будут просить друзей посмотреть статы и арты врага. | Здесь напрашивается такое техническое решение: все изменения, сделанные игроками в фазе подготовки, сервер держит в "буферной памяти" и прописывает их в базу данных только после сигнала о начале боя. | Хотя бы ради эксперимента ввели бы! Так хочется попробовать ) | Эта идея хороша для воина, но не для мага. Воин может поменять перки и поменять армию взависимости от пративника. А маг он уже и так с перками опрелился и с армией и изменить что-то координально не может. | если изменение-то изменение всего
1 набора армии
2 перков
3 артов
4 всех статов
5 спец бонусов (крит, миники)
до начала боя на странице игрока надпись "находится в заявке" и ничего из этого(кроме величин постоянных, умки и гильдий) не должно показываться. В идеале должна быть возможность и смены фракции перед боем что немного поднимет полифраков, которые во всем проигрывают моно.
это действительно даст баллансировку по лучшим билдам, но всеравно не очень понятно каким образом(кроме введения коофициентов урона) изменения в одном билде минимально затронут другой если они пересекаются по многим факторам. | Маг может выбрать: хаос, природу и свет.
Свет. 6 СМ и 6 знаний компенсируются миниками. Вот те и боевой маг. Кто же будет ожидать этого? Никто(правда, ток в начале).
Хаос. Ну тут понятно. Будет как и сейчас. Цепь, молния, метеориты.
Природа. Тут уж будет где развернутся. И элементали, и стена огня, и фантомы. | для Светлый_Аэрис:
для Lord_of_HAOS:
Замечено верно. Выход видится так.
Ваши замечания основаны на имеющихся в наличии перках, армиях, артефактах и т.д. Ввод в игру новых билдов (билд - как совокупность армии, перков, артов и т.д.) сильно ограничен существующей системой балансирования.
В случае изменения этой системы мы получим возможность существенно расширить (возможно, в десятки раз) количество билдов. То есть целенаправленно будут созданы новые билды, расширяющие возможности, в частности, магов.
для Lord_of_HAOS:
Снизить взаимное влияние билдов можно, значительно разведя их по ключевым параметрам. Для этого нужно иметь достаточное их количество. Скорее всего, проще это сделать перками и артами, перераспределение статов тоже поможет.
Важно заметить, что понятие "баланс" (в т.ч. в предложенном мной варианте) строится при определенных допущениях. Например, это некая усредненная раскачка игрока, это лак-БД-и_прочие_разбросы, которые можно учесть лишь статистически, а также многое другое.
Поэтому, правы те, кто утверждает, что баланс недостижим в понимании шансов "50/50". Но если удастся добиться соотношения "40/60 - 60/40" - задача выполнена )) | респек.... |
1|2К списку тем
|