Автор | раса Железные Воины |
для Mo-RG-oT:
думаеш им больше не чем занятся?
есть большая вероятность что админы не посмотрят эту тему....
это было сказано для привлечения админов =) |
здание------------------ ШКОЛА МЕХАНИКИ -----------
Школа механики это уникальное строение в замке ЖВ. Оно позволяет ипользовать на поле боя различные ловушки.
Урон и время действия ловушек будут зависеть от силы магии и выбранных перков:
1 ур Школы Механики - доступна ловушка Капкан(здание доступно с 2 БУ героя)
2 ур Школы Механики (здание доступно с 5 БУ героя) - доступна ловушка Мина
3 ур Школы Механики - доступна ловушка Усиленная мина (здание доступно с 8 БУ героя)
4 ур Школы Механики - доступна ловушка Баррикада (здание доступно с 12 БУ героя)
5 ур Школы Механики - доступна ловушка Минное поле (здание доступно с 15 БУ героя) |
я б за них поиграл прикольная фрака. да и анти от мага 21% есть =)
жаль врядли введут. |
------------!!! ЛОВУШКИ !!!-------------------
Это не менее грозное оружие, чем мечи или молнии.
Сила действия, длительность, крепкость, количество и урон от ловушек зависят от выбранных перков, статов героя и уровня фракции(умки).
--------------------
1) КАПКАН - ловушка, если враг наступает на неё, то получает маленький урон(около 15-30 урона, каждый ход этого стека) и теряет возможность к перемещению на определенное количество ходов.
-У стека попавшего в капкан инициатива уменьшается в 2 раза
-Капкан приковывает врага к месту пока не истечет его время действия или не будет уничтожен попавший внего отряд. Время действия капкана(нахождение на поле боя) неограничено до тех пор пока на него кто-то не наступит.
-За один ход герой может поставить до 3 капканов.
1 капкан = 6 маны (кол-во капканов и время их действия на жертву зависит от выбранных перков и силы магии)
-Из капкана нельзя телепортировать, перенести, выбить(аналог корней энта)
-Стек находящийся в капкане может атаковать рядом стоящих врагов или стрелять, если существо является стрелком и рядом нет вражеского стека
-Капканы не видны противникам, но видны герою и его союзникам.
-Отряды героя и союзников могут свободно перемещаться по клеткам с капканами(в отличии от Мин и Усиленных мин) |
Капкан чит |
Гномов просили-просили.
Ввели.
Итог: анти множество прокачало и обратно на основу. очень редко встретишь гнома с хорошей умелой.
Ещё одна фрака? Смысл? |
напиши повреждение ловушек |
2) МИНА - ловушка, если враг наступает на мину, то получает урон и отбрасывается по АТВ-шкале на 0,3.
- Минимальный урон 50.
-Урон наносится стихией огня.
-Мины не видны противникам, но видны герою и его союзникам.
-За один ход герой может поставить до 6 мин, 1 мина = 4 маны (кол-во мин и урон от них зависит от выбранных перков и силы магии)
-любой стек наступивший на мину активирует её и получит урон(независимо от того чей он - ваш, вражеский или союзника)
-------------------------
!!!!НО при использовании перка Хитрый Механизм, отряды героя и его союзников смогут свободно перемещаться по клеткам с минами и не активировать их. !!!! |
1 ур Школы Механики - доступна ловушка Капкан(здание доступно с 2 БУ героя)
вообщето все специальные здания доступны с 3 бу ... |
Капкан чит
для Сэр_Михалыч:
Ниразу не чит! На него еще наступить нужно. А можно весь бой провести и никого в капкан не поймать, как повезет. В этом и суть ипользования Ловушек.
Маг или Травильщик просто выбирают жертву и кликают на ней, после чего туда летит Молния, Огнешар, Отрава, дебаф и т.п. С ловушкой все иначе, нужно угадать-расчитать с её раположением, чтобы туда попал противник. |
На него еще наступить нужно на охоте норм фрака получиться а умения существ придумали?, и что за существа будут а то на картинках не все. по подробней бы. |
3)УСИЛЕННАЯ МИНА - ловушка, если враг наступает на неё, то получает урон и отбрасывается по АТВ-шкале на 0,6. Кроме того все отряды находящиеся на соседних клетках получают 50% урона.
- Минимальный урон 100.
-Урон наносится стихией огня.
-За один ход герой может поставить до 3 мин, 1 мина = 12 маны(кол-во мин и урон от них зависит от выбранных перков и силы магии)
-Мины не видны противникам, но видны герою и его союзникам.
-любой стек наступивший на мину активирует её и получит урон(независимо от того чей он - ваш, вражеский или союзника)
-------------------------
!!!!НО при использовании перка Хитрый Механизм, отряды героя и его союзников смогут свободно перемещаться по клеткам с минами и не активировать их.
Кроме того если враг наступит на Усиленную мину и рядом с ней будет ваш или союзный стек, то Усил.Мина не нанесет ему урона!!!!
--------------------------
Усиленные мины выгодно применять с перком Взрыватель(был описан в предыдущих постах) |
и что за существа будут а то на картинках не все. по подробней бы.для -Алхимик_0:
терпение, все будет) |
4)БАРРИКАДА - герой получает возможность строить на карте препятствия.
-1 клетка баррикад = 12 маны (кол-во хп и время их действия зависит от выбранных перков и силы магии).
- за 1 ход можно поставить до 3 клеток барикад(зависит от выбранных перков).
- 1клетка баррикады имеет 1000 хп и 50% иммунитет к магии. Баррикаду можно разрушить.(за её уничтожение не начисляется ни умка ни опыт)
- баррикаду можно поставить на любой незанятой клетке
---------------
Перк Вечный Металл удваивает время действия баррикады |
Идее наижернейший "-", ибо это уже будет не гвд; даже с тематикой гвд эта фракция не сходится и вводить такой бред в игру нету смысла. |
даже с тематикой гвд эта фракция не сходится и вводить такой бред в игру нету смысла.
для Dronaldinho:
1)в HOMM минные поля были
2)да ГВД не HOMM, а венегрет из серий этой игры и чегото еще.
3)еще как входит в тематику. Механизмы есть и в ГВД). А использование ловушек, пороха и мин - это такая же фишка как ипользование некромантии, миниартефактов и рун, т.е смесь нуки и магии(больше в сторону магии)
Вы конечно можете сказать, что в НОММ такой фраки не было, но админы кажется говорили что ГВД не HOMM и на этом все.
Если фракция оригинальна, обладает своей фишкой, интересными существами и подразумевает использование Мозгов, а не простое пуляние молний (вроде игры за хаосников) то почему не ввести эту фракцию?
Теже спорные моменты в статах и навыках существ лекго правятся админами. |
5) МИННОЕ ПОЛЕ – герой получает возможность установить на площади 5х5 клеток 5 Усиленных Мин.
-Мины устанавливаются СЛУЧАЙНО и видны только герою и его союзникам.
Если враг наступает на ловушку:
- получает урон и отбрасывается по АТВ-шкале на 0,6. Кроме того все отряды находящиеся на соседних клетках получают 50% урона.
-Урон наносится стихией огня.
-Если враг наступит на одну из мин то взорвется только она. Остальные мины продолжат находиться на поле
-За один ход герой может поставить одно минное поле.(не зависимо от перков и умки)
- 1 минное поле = 24 маны (урон от мин зависит от умелки, силы магии и выбранных перков)
-любой стек наступивший на мину активирует её и получит урон(независимо от того чей он - ваш, вражеский или союзника)
-------------------------
!!!!НО при использовании перка Хитрый Механизм, отряды героя и его союзников смогут свободно перемещаться по клеткам с минами и не активировать их.
Кроме того если враг наступит на Усиленную мину и рядом с ней будет ваш или союзный стек, то Усил.Мина не нанесет ему урона!!!!
--------------------------
Минные поля ЖЕЛАТЕЛЬНО применять с перками Мастер Взрывов и Хитрый Механизм(были описан в предыдущих постах), чтобы случайно не навредить себе и своим союзникам
Усиленные мины ВЫГОДНО применять с перком Взрыватель(был описан в предыдущих постах). |
для Dronaldinho:
согласен с ТС |
Описание существ фракции и их навыков покажу немного позже. |
подобного в HOMM не было, там мины - магия, и располагаются случ. образом. А новых фракций напридумывать можно сколь угодно, только сюда их не надо, здесь по образу "героев" все-таки. А вот в новый проект - пожалуйста. |