Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:46
1346
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4

Авторраса Железные Воины
для Mo-RG-oT:
думаеш им больше не чем занятся?

есть большая вероятность что админы не посмотрят эту тему....

это было сказано для привлечения админов =)
здание------------------ ШКОЛА МЕХАНИКИ -----------

Школа механики это уникальное строение в замке ЖВ. Оно позволяет ипользовать на поле боя различные ловушки.


Урон и время действия ловушек будут зависеть от силы магии и выбранных перков:

1 ур Школы Механики - доступна ловушка Капкан(здание доступно с 2 БУ героя)

2 ур Школы Механики (здание доступно с 5 БУ героя) - доступна ловушка Мина

3 ур Школы Механики - доступна ловушка Усиленная мина (здание доступно с 8 БУ героя)

4 ур Школы Механики - доступна ловушка Баррикада (здание доступно с 12 БУ героя)

5 ур Школы Механики - доступна ловушка Минное поле (здание доступно с 15 БУ героя)
я б за них поиграл прикольная фрака. да и анти от мага 21% есть =)
жаль врядли введут.
------------!!! ЛОВУШКИ !!!-------------------

Это не менее грозное оружие, чем мечи или молнии.

Сила действия, длительность, крепкость, количество и урон от ловушек зависят от выбранных перков, статов героя и уровня фракции(умки).


--------------------
1) КАПКАН - ловушка, если враг наступает на неё, то получает маленький урон(около 15-30 урона, каждый ход этого стека) и теряет возможность к перемещению на определенное количество ходов.

-У стека попавшего в капкан инициатива уменьшается в 2 раза

-Капкан приковывает врага к месту пока не истечет его время действия или не будет уничтожен попавший внего отряд. Время действия капкана(нахождение на поле боя) неограничено до тех пор пока на него кто-то не наступит.

-За один ход герой может поставить до 3 капканов.
1 капкан = 6 маны (кол-во капканов и время их действия на жертву зависит от выбранных перков и силы магии)

-Из капкана нельзя телепортировать, перенести, выбить(аналог корней энта)

-Стек находящийся в капкане может атаковать рядом стоящих врагов или стрелять, если существо является стрелком и рядом нет вражеского стека

-Капканы не видны противникам, но видны герою и его союзникам.

-Отряды героя и союзников могут свободно перемещаться по клеткам с капканами(в отличии от Мин и Усиленных мин)
Капкан чит
Гномов просили-просили.
Ввели.

Итог: анти множество прокачало и обратно на основу. очень редко встретишь гнома с хорошей умелой.

Ещё одна фрака? Смысл?
напиши повреждение ловушек
2) МИНА - ловушка, если враг наступает на мину, то получает урон и отбрасывается по АТВ-шкале на 0,3.

- Минимальный урон 50.

-Урон наносится стихией огня.

-Мины не видны противникам, но видны герою и его союзникам.

-За один ход герой может поставить до 6 мин, 1 мина = 4 маны (кол-во мин и урон от них зависит от выбранных перков и силы магии)

-любой стек наступивший на мину активирует её и получит урон(независимо от того чей он - ваш, вражеский или союзника)

-------------------------
!!!!НО при использовании перка Хитрый Механизм, отряды героя и его союзников смогут свободно перемещаться по клеткам с минами и не активировать их. !!!!
1 ур Школы Механики - доступна ловушка Капкан(здание доступно с 2 БУ героя)



вообщето все специальные здания доступны с 3 бу ...
Капкан чит
для Сэр_Михалыч:

Ниразу не чит! На него еще наступить нужно. А можно весь бой провести и никого в капкан не поймать, как повезет. В этом и суть ипользования Ловушек.

Маг или Травильщик просто выбирают жертву и кликают на ней, после чего туда летит Молния, Огнешар, Отрава, дебаф и т.п. С ловушкой все иначе, нужно угадать-расчитать с её раположением, чтобы туда попал противник.
На него еще наступить нужно на охоте норм фрака получиться а умения существ придумали?, и что за существа будут а то на картинках не все. по подробней бы.
3)УСИЛЕННАЯ МИНА - ловушка, если враг наступает на неё, то получает урон и отбрасывается по АТВ-шкале на 0,6. Кроме того все отряды находящиеся на соседних клетках получают 50% урона.

- Минимальный урон 100.

-Урон наносится стихией огня.

-За один ход герой может поставить до 3 мин, 1 мина = 12 маны(кол-во мин и урон от них зависит от выбранных перков и силы магии)

-Мины не видны противникам, но видны герою и его союзникам.

-любой стек наступивший на мину активирует её и получит урон(независимо от того чей он - ваш, вражеский или союзника)

-------------------------
!!!!НО при использовании перка Хитрый Механизм, отряды героя и его союзников смогут свободно перемещаться по клеткам с минами и не активировать их.

Кроме того если враг наступит на Усиленную мину и рядом с ней будет ваш или союзный стек, то Усил.Мина не нанесет ему урона!!!!
--------------------------

Усиленные мины выгодно применять с перком Взрыватель(был описан в предыдущих постах)
и что за существа будут а то на картинках не все. по подробней бы.для -Алхимик_0:

терпение, все будет)
4)БАРРИКАДА - герой получает возможность строить на карте препятствия.

-1 клетка баррикад = 12 маны (кол-во хп и время их действия зависит от выбранных перков и силы магии).

- за 1 ход можно поставить до 3 клеток барикад(зависит от выбранных перков).

- 1клетка баррикады имеет 1000 хп и 50% иммунитет к магии. Баррикаду можно разрушить.(за её уничтожение не начисляется ни умка ни опыт)

- баррикаду можно поставить на любой незанятой клетке


---------------
Перк Вечный Металл удваивает время действия баррикады
Идее наижернейший "-", ибо это уже будет не гвд; даже с тематикой гвд эта фракция не сходится и вводить такой бред в игру нету смысла.
даже с тематикой гвд эта фракция не сходится и вводить такой бред в игру нету смысла.

для Dronaldinho:

1)в HOMM минные поля были
2)да ГВД не HOMM, а венегрет из серий этой игры и чегото еще.
3)еще как входит в тематику. Механизмы есть и в ГВД). А использование ловушек, пороха и мин - это такая же фишка как ипользование некромантии, миниартефактов и рун, т.е смесь нуки и магии(больше в сторону магии)

Вы конечно можете сказать, что в НОММ такой фраки не было, но админы кажется говорили что ГВД не HOMM и на этом все.

Если фракция оригинальна, обладает своей фишкой, интересными существами и подразумевает использование Мозгов, а не простое пуляние молний (вроде игры за хаосников) то почему не ввести эту фракцию?

Теже спорные моменты в статах и навыках существ лекго правятся админами.
5) МИННОЕ ПОЛЕ – герой получает возможность установить на площади 5х5 клеток 5 Усиленных Мин.


-Мины устанавливаются СЛУЧАЙНО и видны только герою и его союзникам.

Если враг наступает на ловушку:
- получает урон и отбрасывается по АТВ-шкале на 0,6. Кроме того все отряды находящиеся на соседних клетках получают 50% урона.

-Урон наносится стихией огня.

-Если враг наступит на одну из мин то взорвется только она. Остальные мины продолжат находиться на поле

-За один ход герой может поставить одно минное поле.(не зависимо от перков и умки)

- 1 минное поле = 24 маны (урон от мин зависит от умелки, силы магии и выбранных перков)

-любой стек наступивший на мину активирует её и получит урон(независимо от того чей он - ваш, вражеский или союзника)


-------------------------
!!!!НО при использовании перка Хитрый Механизм, отряды героя и его союзников смогут свободно перемещаться по клеткам с минами и не активировать их.

Кроме того если враг наступит на Усиленную мину и рядом с ней будет ваш или союзный стек, то Усил.Мина не нанесет ему урона!!!!
--------------------------

Минные поля ЖЕЛАТЕЛЬНО применять с перками Мастер Взрывов и Хитрый Механизм(были описан в предыдущих постах), чтобы случайно не навредить себе и своим союзникам

Усиленные мины ВЫГОДНО применять с перком Взрыватель(был описан в предыдущих постах).
для Dronaldinho:
согласен с ТС
Описание существ фракции и их навыков покажу немного позже.
подобного в HOMM не было, там мины - магия, и располагаются случ. образом. А новых фракций напридумывать можно сколь угодно, только сюда их не надо, здесь по образу "героев" все-таки. А вот в новый проект - пожалуйста.
1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM