Автор | раса Железные Воины |
Идея этой фракции принадлежит игроку Smogman. Я лишь сделал рисунки по его идеям и внес некоторые изменения.
Недавно он поросил пересоздать эту тему, т.к мы внесли туда несколько весомых изменений, как в существ, так и в Колесо перков, уникальную школу Механики и фракционное умение. (По определенныйм причинам Smogman не может сейчас выходить в игру - пишет Диплоник)
Представлю план описания этой оригинальной расы:
-описание умения фракции и других особенностей(дополнено)
-описание колеса перков(дополнено)
-описание Школы Механики(дополнено)
-описание самих ловушек из школы механики(дополнено)
-описание существ фракции Железных Воинов(дополнено)
-описание новых навыков существ фракции Железных Воинов(дополнено)
Текста много, так что буду выкладывать все по пунктам, по чуть-чуть, чтобы в глазах не рябило и мозги не загорелись от перенапряжения. [Игрок забанен смотрителем Некто_К_Аннабис до 2011-05-30 11:37:04 // описания новых существ, созданий и образов: http://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=89863] |
не трать время зря все-равно админы не введут |
Согласен. 99.999999% напрасные усилия. |
а я хочу почитать пиши админам по моему уже на все все равно |
в творчестве можно это писать) тут толку нету наши одмены сёравно не введут) |
Фракционное умение Железных Воинов
-------------------------------------
ремонт(аналогично Поднятию Нежити у некров)
-------------------------------------
Но в отличии от навыка некромантов у ЖВ нет резерва скелетов или других существ. В зависимости от уровня умелки он может поднимать большее количество своих отрядов(только механизмов)
Таблица бонусов умений фракции:
1 ур - поднимает 30% от числа существ в стеке+2% к силе взрыва
2 ур - поднимает 35% от числа существ в стеке. +2% к силе взрыва
3 ур - поднимает 40% от числа существ в стеке. +2% к силе взрыва
4 ур - поднимает 45% от числа существ в стеке. +2% к силе взрыва
5 ур - поднимает 50% от числа существ в стеке. +2% к силе взрыва
6 ур - поднимает 55% от числа существ в стеке. +2% к силе взрыва
7 ур - поднимает 60% от числа существ в стеке. +2% к силе взрыва
8 ур - поднимает 65% от числа существ в стеке. +2% к силе взрыва
9 ур - поднимает 70% от числа существ в стеке. +2% к силе взрыва
10 ур - поднимает 75% от числа существ в стеке. +2% к силе взрыва
11 ур - поднимает 80% от числа существ в стеке. +2% к силе взрыва
При поднятии механизмов кол-во хп не уменьшается и всегда остается прежним. От очков умки а перков зависит лишь количество поднятых механизмов.
Кроме того, в зависимости от выбранных перков ветки Ремонта, число поднимаемых существ может увеличиваться.
--------------
Отряды этой расы состоят из душ и механизмов, так что на них не действует никакая отрава(отряавляющий удар, Отравление)
Этой расе НЕ ДОСТУПНЫ Магия Хаоса, Магия Света, Магия Тьмы, Магия Природы и Чародейство. Вместо этих веток "маги" Железных Воинов используют Ловушки. Это позволит выбирать два равноценных билда для игры за эту фракцию - за атакера(или дефера) и за мага с его ловушками. |
Колесо перков Железных Воинов представлено веткой Атаки, Защиты, Удачи, Ремонта, Ловушек и Образования.
Удача(цена 11)
Призрачная удача--->Большая удача--->Постоянная удача
Солдатская Удача, Маг сопротивление |
Атака(цена 10)
ОсновыНападения--->РазвитоеНападение--->ИскуссноеНападение.
БоевоеБезумие, Тактика, Стрельба
Защита(цена 9)
ОсновыЗащиты--->РазвитаяЗащита--->ИскусснаяЗащита.
Стойкость, Уклонение, СопротивлениеМагии
БитваДоПоследнего
Образование(цена 8)
НачальноеОбразование--->СреднееОбразование--->ВысшееОбразование
ПритяжениеМаны
Выпускник, ХранительТайного
Ловушки(цена 7)
(герой может создавать на поле боя мины, усиленные мины, преграды, капканы и минные поля)
ОсновыЛовушек(урон от ловушек на 10% больше)--->
РазвитыеЛовушки(урон от ловушек на 20% больше)--->
ИскуссныеЛовушки. (урон от ловушек на 30% больше)
ХитрыйМеханизм, МастерВзрывов, ВечныйМеталл
Взрыватель
Ремонт(цена 7)
(аналогично магии природы,НО влияет только на ремонт механизмов, НЕ душ)
ОсновыРемонта--->РазвитыйРемонт--->ИскуссныйРемонт.
СекретныеЧертежи----Сборщик Деталей----ПризывСозидателя
МассовыйРемонт |
тебе не кажется что эта фракция будет проигрывать по магии?
ведь хаос куда сильнее каких-то ловушек....которые ты еще не указал...
если ловушки видимые то не составит труда их обойти) |
извени за критику |
Описание новых перков:
----------------------
Секретные Чертежи - затраты маны на ремонт механизмов уменьшаются на 50%
Сборщик Деталей - герой получает по 1 маны за каждый ход
Призыв Созидателя - призывает на поле боя Созидателя
Массовый Ремонт - герой получает возможность Массового Ремонта площадью 3х4 клетки (при этом будет потрачено в 2 раза больше маны и герой будет сдвинут назад по АТВ шкале на 0.5)
Хитрый Механизм - усиленные мины не наносят вреда отрядам героя и союзников.
Мастер Взрывов - Мины и УсиленныеМины наносят на 20% больше урона
Вечный Металл - длительность действия капканов и баррикад увеличена в 2 раза
Взрыватель - герой получает возможность взрывать Усиленные Мины
------
В центре Колеса умений навык - ТайныйСплав(герой получает возможность наделять доспехи одного из своих отрядов Душ тайным сплавом, который повышает маг сопротивление на 20%.(не действует на механизмы)
При этом герой будет отброшен на 0,5 по АТВ шкале |
если ловушки видимые то не составит труда их обойти
Огнестенку тоже видно. А как хорошо на ней дубы горят ). И ведь всё-равно идут по ней. Потому что ИИ не учитывает это при выборе пути.
Продолжайте, интересная задумка. |
к тому же у этой фракции должны быть сильные лучники - сильнее чем у эльфа чтобы они к тебе шли и ты смог поставить ловушки.........
против мага это не прокатит ибо ему главное откастовать всю свою ману или ты всем существам этой фракции поставиш 100% сопротивление магии? |
круто если б гремы еще механизмы их подымать могли в них бы смысл появился тандем Механик (Железные Воины) + маг бу гага =) |
Особенное внимание стоит уделить ветке ловушек.
У Железных Воинов он равносилен магии Хаоса или Тьмы, но имеет свои специфические стороны.
-ОсновыЛовушек(урон от ловушек на 10% больше)
-РазвитыеЛовушки(урон от ловушек на 20% больше)
-ИскуссныеЛовушки. (урон от ловушек на 30% больше)
Перки из ветки Ловушек будут использоваться “магами” Железных воинов
---------------------------------------------------------------------
Перк Взрыватель(из ветки Ловушек) позволит герою взорвать Усиленные мины. Этот перк работает только с ловушками Усиленная мина и Минное поле(5 Усиленных мин, случайным образом расставленных мин на площади 5х5 клеток)
Герой за один ход может взорвать до четырех любых усиленных мин.
Это особенно полезно если стеки врага находятся рядом с несколькими Усиленными минами.
----------------------
Перк Вечный металл(из ветки Ловушек) - увеличивает в 2 раза время действия капканов и Баррикад. Это особенно полезно при командной игре если нужно защититься или наоборот поймать толстый стек врага.
----------------------
Перки Хитрый Механизм и Мастер Взрывов просто необходимы для игрока использующего Мины, Усиленные мины и Минные поля. Хитрый механизм защитит союзников от взрывов мин, а Мастер Взрывов усилит взрывы на 20%. |
для Ученый_Тесла:
а что кроме как против магов и воевать не кем? |
__________________Для справки_____________
ОсновыЛовушек(урон от ловушек на 10% больше)---
+Герой может установить за ход до 2 мин или 1 Капкан или 1 усиленную мину или 1 клетку Баррикады.
>РазвитыеЛовушки(урон от ловушек на 20% больше)---
+Герой может установить за ход до 4 мин или 2 Капкана или 2 Усиленные мины или 2 клетки Баррикады.
>ИскуссныеЛовушки. (урон от ловушек на 30% больше)
+Герой может установить за ход до 6 мин или 3 Капкана или 3 Усиленные мины или 3 клетки Баррикады. |
для Mo-RG-oT:
впринципе есть с кем
но я все-равно считаю если эта фрвкция хотет пробится в люди надо менять фракционное умение |
для Ученый_Тесла:
это идея и мысль на что эту фраку натолкунуть а админы могут сами что порезать что поднять. |
Жв-читеры уже сразу... |