Автор | Реформы удачи и морали |
для Oin:
Предлагаю 2 идеи по некоторым изменениям удачи а также морали. Я думаю игра прежде всего должна ориентироваться на баланс и проявление мастерства игроков,
В шахматы играй, там нет ни удачи, ни БД.
В игре всегда должен быть фактор удачи или риска. |
для сэр_хонна:
Боевой дух раскрывает куда больше тактических вариаций чем удача.
о_О
получив ответ с удачи тактичить банально некем...
вот читаю и не пойму что вы хотели этим сказать? Что из-за того что удача может сработать при ответе, появляется больше тактических комбинаций?
или вам лишь бы что-то сказать... |
[Сообщение удалено смотрителем Иллидан // ] |
если такое сделают я застрелюсь что вы прикажите делать эльфам???
по первой идее огромный -; что касается 2-ой они равны... |
Ох мозги вставить некоторим при умении удача дается +1 тоисть по таблице оина +10 при 2 уровне +20 и при 3 +30 соответствено. идее + новие артефакти баланс не изменится тот самий амулет удачи будет давать +10удачи и тд |
смело и безсмысленно. 1- баян
2- сэ станет играть не больше, чем демов |
что делать эльфам то же самое только артов будет больше вот и все. |
смело и безсмысленно. 1- баян
2- сэ станет играть не больше, чем демов
2 количесво сэ НЕ ИЗМЕНИТСЯ фракционие умения будут те самие артов больше просто вот и все |
Или у многих мозгов не хватает чтоб понять 1 идею, или я непонятно объясняю, а скорей сочетание этих 2-ух факторов.
Итак попробую более доступным языком объяснить, хотя это будет трудно.
1. Сейчас 1 удача равняется 10% срабатывания этой самой удачи, 2 удачи - 20% и т.д. Понимаете, нет единичек, 1%, 3%, 23% и т.п. Из-за этого очень мало артов на удачу и мораль. Я предлагаю сделать удачу и мораль с этими самыми единичками, а именно: или повысить разрядность, т.е. 1 удача щас это 10 удачи в будущем (т.е. перк удача будет давать 10 удачи). Тогда можно удачу 1 сделать, 15, 24 и т.п.Или сделать удачу и мораль дробной. Т.е. будет 0.1, 1.5, 2.4 и т.п.
Второе предложение я думаю понятно, оно касается не только эльфов ( во разнылись то!), но и всех |
Некому просто это не нужно, если бы админестраторы бы делали что нужно игрокам мы давно бы жили припеваючи. Разнообразить артефакты не кто не захочет, экономика в нуле, а для денег это очень серьезно. Значит разнообразив арты мы лиго выведем экономику на более высокий уровень, либо ввергнем в хаос. |
надо резать удачу и мораль и ничего более.
пусть удача увеличивает урон не в 2 раза а на 50%, и движения по шкале инициативы - не на 0,5, а на 0,25 при срабатывании...
В игре всегда должен быть фактор удачи или риска. - и он будит
ибо реально Я думаю игра прежде всего должна ориентироваться на баланс и проявление мастерства игроков, а не на случайные факторы и на слепое следование игре-прородительницы |
Я думаю игра прежде всего должна ориентироваться на баланс и проявление мастерства игроков, а не на случайные факторы и на слепое следование игре-прородительницы Интересно А как тогда играть с тем кто артами обвешался а с мин ОА? Почти сразу понятно кто победит. |
-1 идее |
Интересно А как тогда играть с тем кто артами обвешался а с мин ОА?
Никак не играть, нет денег на фулл - сам виноват. |
По первому пунку - идея бред. Во первых не идет и речи о снижении рандома в удаче и БД - наоборот случайная составляющая сильно растет. С нынешней механикой удачи и БД при их значениях выше 2 можно с довольно высокой достоверностью просчитывать их выпадение, а с этими дробными значениями будет полный хаос - ни у себя не прикинешь нормально, ни у противника. Не говоря уже о том что сейчас при удаче 1-2 или БД 1-2 когда они выскакивают на первом ходу на нужном стеке - это уже сильно ломает игру и тактику на бой, а представ каково буде когда наприме при 3-7% удачи например гримы с удачей положат фулстек латов? Это ли не рандом, влияние которого ты пытаешься понизить??
По пункту 2 -
Очень спорно утверждение - что лучше удача или БД. Для разных фрак, разных боев, разных билдов и противников сильно по разному, да и стоит по разному.
Пример - СЭ против мага - БД на рогах или танцах до их выпила на первом ходу в разы ценнее удачи. Но в целом для СЭ удача конечно важнее - без нее дамага катастрофически не хватает.
Другой пример, который я имел несчастье на себе наблюдать - бой с ТЭ атакером. Гримы делают шаг вперед, моралят, мины на полную бегут вперд, моралят. Оба опередили все мои ударные стеки и стрелков. Итого гримы с разгона сносят 11 рогов, открывают минам дорогу к друлям, те их благополучно вырезают. При чем между этим я даже успел ударить гримов и минов танцами с удачей, но никакая удача тут уже не помогла.
Про БД у рыца вообще молчу - для латов он тоже гораздо полезнее чем удача - им главное дойти а ударить они и без удачи нормально могут.
А вообще если так уж сильно хотите порезать у СЭ лак - давайте тогда нам атаку по 7 и БД по 8-9 и забирайте его вообще на здоровье)) Буду только рад. |
Де-факто у нас только арты на 1 удачи (вернее 1 артефакт, некры не в счет). По мне так нужно ввести только арт на 2 удачи для уровня где-то 10-13.
Для уменьшения рандома более привлекательным выглядит вариант с накопительной (и полностью предсказуемой) системой срабатывания удачи.
PS в этом случае с удачей/против неё будет действительно интересно играть. PPS а большинство скорее всего ничего и не заметит. |
для Elu_Tingol:
Твои рассуждения пространны и их можно притянуть за уши практически к любой теме |
Идеям минус,ибо у сэ все на лаке построено |
- |
Ну конечно, тут одни эльфы заходят, разнылись..
вы бы всю тему прочитали, тут не только про порезку удачи, тут и про единички % удачи тоже идея, почему про нее не высказываетесь..
вам бы только минус написать |