Автор | Расширение колеса навыков |
Рыцарю- опытный командир- повышает кол-во опыта, набранного в битве на 10, 20, 30%
Некру- Некромантия- увеличивает количество получаемых скелетов на 1,2,3
)) |
да ты что тема удачно удачливая)))))
(сори я в троля привротился) |
21 бред умелка вожней опыта так что + опыт только нуeev jобыно (ну или лвл добить)
а у некрав и так скелав по 50к) |
Сами навыки появились в игре относительно недавно.
Игре четыре года, навыкам более двух лет.
Что значит "относительно недавно"? |
для Falcor:
Что значит "относительно недавно"?
- не с начала игры;
- стоимость навыков менялась, и неоднократно!
Все это доказывает, что процесс еще не завершен, а следовательно - можно и нужно расширять имеющееся.
Нужны новые ветки, нужны новые навыки, нужны новые наборы навыков.
для Кантокар:
Рыцарю- опытный командир Некру- Некромантия
И то, и другое - никому не интересно. Иначе говоря - глупость.
Давать надо то, чего данная расса лишена, но не просто:
- у ТЭ нет ветки защиты. Надо дать ему возможность кастовать масс-защиту. Что, не будут брать?
- у некра нет ветки удачи. Как дать некру удачу, чтобы не было имбовости, но удача была? Давайте думать!
- у мага много чего нет. Предлагайте! Битвы до последнего брать не будут? ХА!
- у демона нет ветки БД, но есть навык "Воздаяние". Как дать демону возможность увеличения БД, сбор войск (за счет уменьшения призыва), но при этом ограничить Атаку Воздаянием?
- У варвара нет магии. Но даже в Героях 3 варвар на хаях мог кастовать!
- Чего не хватает СЭ? Пусть получит, но не просто так...
- Чего не хватает гномам? АУ! Гномы! Где предложения?
- где у атакеров защита от массовых заклинаний? Думаете не будут брать?
- на пробив ТЭ тоже нужен контрнавык. Ибо на 20 умелке все станут ТЭ-кастерами... |
Предлагаю подумать над новой веткой навыков. Условно назову ее "Путы и гент"
- навыки действуют на армию противника;
- навыки действуют на стрелков, пехоту, летунов, телепортантов;
- снижается Скорость, дальность прямого выстрела, возможность перелетать препятствия, телепортироваться.
Первый уровень:
- снижение скорости существ героя-противника на 1;
- снижение дальности прямого выстрела (для тех существ, у которых она ограничена) на 1 клетку;
- невозможность перелетать препятствия для летунов/прыгунов/проходящих сквозь препятствия (приведения). Необходимость обхода препятствий/возможность заблокирования стеками армии.
Второй уровень:
- снижение скорости существ еще героя-противника на 1;
- снижение дальности прямого выстрела (для тех существ, у которых она ограничена) еще на 1 клетку;
- невозможность перелетать препятствия для всех существ в армии героя-противника. Необходимость обхода препятствий/возможность заблокирования стеками армии.
Третий уровень
- массовое заклинание заклинания "Замедление" и "Слабость" на продвинутом уровне по площади 3х3 |
+26
Название "Путы и гнет" |
Новая ветка: "Эпидемия"
Снижается Здоровье существ в армии противника.
Первый уровень:
- здоровье существ первого уровня снижается на 1;
- здоровье существ второго уровня снижается на 2;
- здоровье существ третьего уровня снижается на 3.
Второй уровень:
- здоровье существ третьего уровня снижается на 4;
- здоровье существ четвертого уровня снижается на 5;
- здоровье существ шестого уровня снижается на 10;
Третий уровень
- Максимальный урон армии героя-противника снижается на 1;
- герой получает массовое заклинание "Разрушающий луч" на продвинутом уровне и может применить его по площади 3х3. |
навык "Удачная удача" Т.е. появляется шанс дважды подряд ударить стеком с удачей
плюшка для сэ |
Новая ветка "Форум"
Первый уровень: Пошёл к гидре
Второй уровень: Лови тапок
Третий уровень: Торпеда кролма плачет по тебе. |
бред,это баланс нарушит |
Новая ветка: "Эпидемия"
Снижается Здоровье существ в армии противника.
Первый уровень:
- здоровье существ первого уровня снижается на 1;
- здоровье существ второго уровня снижается на 2;
- здоровье существ третьего уровня снижается на 3.
Второй уровень:
- здоровье существ третьего уровня снижается на 4;
- здоровье существ четвертого уровня снижается на 5;
- здоровье существ шестого уровня снижается на 10;
Третий уровень
- Максимальный урон армии героя-противника снижается на 1;
- герой получает массовое заклинание "Разрушающий луч" на продвинутом уровне и может применить его по площади 3х3
первые 2 уровня "Эпидемии" лучше 3 уровня |
для Jonny007:
Тебе это кажется как магу - если на меня пойдут с искусной эпидемией, то я взвою |
Халява, потому бред. |
для Jonny007:
первые 2 уровня "Эпидемии" лучше 3 уровня
Тебе, как магу, эта ветка - основа побед.
У противника становится меньше здоровья - надо меньше маны на убой; снижение урона врага - твоя более долгая жизнь.
Баланс атакер/маг - главная проблема ГВД. Ибо балансят у нас набрасыванием мяса, это магам - гроб.
Вариант пригибания война магом через навыки мага - куда как интереснее смотрится |
Убираем защиту от магии из веток Защиты и Удачи и делаем новую ветку: "Магическая защита"
Первый уровень:
- урон от магии снижается на 10%;
- урон от магии снижается на 20%;
- урон от магии снижается на 30%.
Второй уровень:
- пробивание магической защиты снижается на 20%;
- пробивание магической защиты снижается на 40%;
- пробивание магической защиты снижается на 60%;
Третий уровень
- армия героя получает 10% шанс отразить магическую атаку на войска противника (нанося 50% урона), получая при этом 50% урона.
- герой получает за каждую магическую атаку, наносящую урон его армии 5 единиц маны.
Вот ветка антимагическая |
Удачная удача
любовная любовь |
"Удачная удача"
масло масляное ;)
- |