Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:56
4011
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторВыбор умения
для 1Schutze1:
Ага, рыцам это на ни нужно. 100 копеек за бой. Фи... ток на арты 1.5к
А мяса лишаться глупо.

Некрам. Это умение ни к селу ни к городу от скелетов избавиться то не могут.

маги насмешил))) Улыбнула.

Эльфы За.
этих ушастых довно надо было Ини Лешить.
сэ заноют.

ТЭ слишком читерно и так не вывезишь, а тут еще на тебе броню пробивают.
Заноют все.

Демонам.
Ты издеваешься?
Накопить, ага тут порой врата то не открываются, а ты их еще урезать вздумал.

ну Гномы, всеравно мясо, поэтому плюс. Хоть одни плюс.

Идея хорошая.
А все остальное, мягко говоря требует доработки...
Вообще-то бонусы к характеристикам существ и собственно фракционный бонус от умелки и так умение.
Выбор фракции = выбор этого самого умения.

Смысл изобретать велосипед?
для Мракобежец:
Если так уж подумать то для рыцей это умение нужно будет на лоу левел, и для охотников. Некрам будет очень нехватать этих воинов, так как поднимать их будут они очень мало, и продаватся будут за дорого.
СЭ ввиду имбаудачи не заноют. ТЭ наконец то получат боевую умку, но ее можно балансить. Демонам я УВЕЛИЧИВАЮ ОСНОВНОЕ МЯСО за счет призыва. При этом вариант того, что они не призовут никого = 0%, тоесть полюбому кого то да призовет.
для Necrodem:
Выбор фракции = выбор умения, существ, начальный параметр и дальнейшее развитие, так же набор перков, и для каждой рассы своя тактика. Если вы думаете что расса - это только умка, то вы еще не доросли чтобы понять смысл этой игры.
для Мракобежец:
А маги то так) Там можно и подругому конечно. Можно попросту запретить некоторые умения некоторым унитам.
-
[Игрок забанен смотрителем Иллидан до 2011-07-21 19:00:05 // П. 8 ИиП]
Смысл изобретать велосипед?
для _ГнидоДав_:
Я же ответил. Если вы не видите разницу во фраках, кроме умения, то вам тут не место, так же хотел бы заметить, что до сих пор я не видел подобной идеи, если вы мне дадите на нее ссылочку, я буду вам признателен.
у рацаря налогосборщик чит
огромный минус,баланса и так нет...
Идея сырая, огромный минус.
Для рыцаря:
бред полный,на хаях без тренировки рыцарь лишится кучи мяса,а если использовать это умение на лоу,ни о каких победах не может быть и речи с упором в крестьян,к тому же по 30 копеек за бой это явно способ разбогатеть...
Для некроманта:
если что-то советуешь,то советуй по делу,сколько энергии давать,сколько забирать за то или иное существо,как набор этих существ привязывать к умению и что делать с некром взявшим из "новорождённого" резерва 50 дополнительных вампов
Маг:
существам вполне достаточно их нынешних умений,и бырбомаг это не тот кто бьёт прямой атакой героя и не использует магию,тогда уж предложил бы кольцо перков перестроить...
Эльф:
тоесть Эльф сможет "выбрать" когда именно у него сработает удача?тогда где тактика,если эльфу даже не требуется снимать ответ с сильного стека врага?
Варвар:
резист варварам вернуть и впрямь хорошо,но основной параметр менять ни к чему,к тому же если ТС такой старый и знающий игрок,он мог просто написать"вернуть резист",а не предлагать это как что-то новое...
темные эльфы:
по-моему любому игроку на хаях достаточно одних гримов,если фурии и гидры начнут игнорить защиту,пусть даже частично...
Демоны:
пробуй предлагать по существу и пояснять примерами,твои идеи по отношению данной фракции сложно понять...как будет происходить наращивание?на стек или подобно призыву,но с оставлением на поле боя после смерти основы?сколько маны будет на это тратится?
Ну у гномов рунная магия и зачарованные доспехи.
тоесть и без того мясным гномам нужно добавить умение "враг мне ничего не наносит" и "огнещит у меня не только на драконах"?

пы.сы.
для 1Schutze1:
Многоуважаемый ТС,посты 6,19,20,24 являются хамством в сторону игроков высказавших своё мнение по вашей теме,так же хочу заметить,что прежде чем указывать кому-либо на уровень,неплохо бы посмотреть свой 3 БУ,а также ознакомиться с правилами игры,запрещающими иметь дополнительных персонажей уровнем выше основного
Основного я забросил и не играю, так же общей партнерки с ним нету. За хамство извиняюсь. Уровень не показатель умения игры и того, как давно игрок играет. Я лично был почти с начала проэкта и помню как и что вводили. А теперь по порядку:
Рыцарю можно сделать то, что в прошлый раз я некру предлогал. Умение сталевар, и не сильное умение тренировки. Сталевар учеличивает зароботок на сталилитейном цеху, а так же дарует дополнительную защиту войскам героя в зависимости от уровня, лучники получают дополнительно возможность оглушение в дальнем бою (стальные наконечники).
Для некра я забыл дописать: Стоимостььподнятия существ зависит от их уровня и равна ему. Некромант в бой может взять только тех существ, которых поднял, которые у него в армии есть по умолчанию. Чтобы поднимать таким образом существ некроманту нажно достичь 3 уровня и построить строение. Начальное количество энергии на 1 уровне умение = 50. За каждое последующее умение темная энергия увеличивается еще на 10. Так же за 1 умения игрок может взять к себе в армию существ, темная энергия которых не привышает 15, тоесть с 10 умением это будет 150.
Эльф может выбрать удачу 1 раз за бой, и то если она в этом бою еще не срабатывала, и то с определенного уровня умения.
Для мага перестроение перков было бы так же не плохо.
Вара я хочу разделить на дэффера и оффера. Так как если варвары хотят резист, пусть защищаются, а если им он не нужен, пусть атакуют.
ТЭ, вот о них хочу поговорить, к ним можно было бы привязать цепи элементов, коли пробивание защиты - имба. Но для цепей нужен 3 уровень и постройка в замке.
Для гномов я взял оригинальное умение из героев 5, и тут оно как раз таки вписалось бы. Шанс то невилик, что будет неудача.
Для рыцарей нету халявы никакой. Они либо богатые, либо сильные. На лоулевелах будут богатеть, потом много золота потратят чтобы сменить профу и на хаях будут немного нагибать. Но халявы нету, так как чтобы получать на лоу золото им придется играть в наборе крестьян, что есть очень слабо. а теперь представь рыц будет брать на каждую охоту по 100 крестьян и оборонять их, не жирно ли а охоту на 100 золота больше получать??????
Сталевар учеличивает зароботок на сталилитейном цеху,
-бред.давайте все фракции тогда привяжем к местам работы...
Для некра я забыл дописать: Стоимостььподнятия существ зависит от их уровня и равна ему. Некромант в бой может взять только тех существ, которых поднял, которые у него в армии есть по умолчанию. Чтобы поднимать таким образом существ некроманту нажно достичь 3 уровня и построить строение. Начальное количество энергии на 1 уровне умение = 50. За каждое последующее умение темная энергия увеличивается еще на 10. Так же за 1 умения игрок может взять к себе в армию существ, темная энергия которых не привышает 15, тоесть с 10 умением это будет 150.
тоесть тёмную энергию он будет тратить на подъём существ разного уровня и разной силы,но в бой сможет взять только тех,кто по твоему разумению не превышает 15 тёмной энергии?тогда в чём суть с поднятием разных существ?
Эльф может выбрать удачу 1 раз за бой, и то если она в этом бою еще не срабатывала, и то с определенного уровня умения.
один раз сверкнувшая удача на рогах или смертах в нужный момент почти полностью уничтожит основной стек врага...
Вара я хочу разделить на дэффера и оффера. Так как если варвары хотят резист, пусть защищаются, а если им он не нужен, пусть атакуют.
осмелюсь вам напомнить,о "игрок заставший начало игры",что резист у варваров вовсе не побуждал их защищаться или твоему взгляду может предстать картина варвара-дефера с резистом,стоящего в обороне и ждущего пока у противника кончится мана..не говорю уж о ТЭ с их пробивом..
ТЭ, вот о них хочу поговорить, к ним можно было бы привязать цепи элементов, коли пробивание защиты - имба. Но для цепей нужен 3 уровень и постройка в замке.
хочешь говорить-говорил бы...в теме у тебя о другом...
Для гномов я взял оригинальное умение из героев 5, и тут оно как раз таки вписалось бы. Шанс то невилик, что будет неудача.
представь себе,я играл в пятых героев и там нету никакого возврата урона или неудачи у врага,умение взятое администрацией для гномов и есть оригинальное,исходя из пятёрки..

пы.сы.ты пытаешься выкручиваться и на ходу придумывать отмазки вместо того,чтобы просто выслушать и потом пересоздать тему с исправлением своих же ошибок...
Прикольно. Всегда хотел видеть мага-атакера с перками и артами
для Родкорис:
А теперь ты берешь и пишешь свою тему, как ты это видешь.
Сталевар: Это не привязка к месту работы а небольшой бонус.
Смысл Поднятия существ таков: Вы поднимаете к примеру в бою 10 личей, не давать же их всех вам в бой, соответственно вы в бой можете взять, на 5 уровне умения ВСЕХ личей в бой, и еще в дополнение к ним 15 скелолуков. Если же личей у вас 20 то вы сможете на 5 уровне умения взять всего 12 личей и 3 скелолука ИЗ РЕЗЕРВА.
Так эльфу это вместо заклятого, ибо если сработает и заклятый и удача - то хана врагу полюбому.
По поводу вара, я хотел бы заметить что, нисмотря на то что никто в дэфф не уходил, надо чем то за что то платить. Вы донылись что вас сделали полностью в офф, заплатите теперь 1 атаки, это очень малая цена.
ТЭ я про них написал все достаточно четко и ясно.
А по поводу гномов, вот что я скажу: www.google.ru и там вводишь вот такие слова: "Колесо перков из героев 5 повелители орды", находишь гнома, И смотришь центральный перк, если он будет другим, пусть мне дадут бан на 10 лет, если его смысл в моем предложении сохранился, то ты пишешь ПСЖ. Согласен?
А по поводу гномов, вот что я скажу: www.google.ru и там вводишь вот такие слова: "Колесо перков из героев 5 повелители орды", находишь гнома, И смотришь центральный перк, если он будет другим, пусть мне дадут бан на 10 лет, если его смысл в моем предложении сохранился, то ты пишешь ПСЖ. Согласен?
в пятых героях любой герой любой фракции может брать любые перки кроме основных фракционных от других фрак,у гномов это руны...
мне не понятно одно:
что значит начальный параметр меняется на атаку/защиту?????
это не герои меча и магии
а так в принципе неплохо
только вот нужно переход за бесплатно сделать
и как-то ты магов обделил)
ТЭ пробивание защиты у юнитов полный бред, надо дать цепь элементов
учитывая мою вторую строчку то способность СЭ чит
в общем многое надо доработать, но мысль правильная
в принципе +, но с великим и могучим, да и несуществующим балансом будут сложности
1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM