Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3
Автор | Выбор умения |
для 1Schutze1:
Ага, рыцам это на ни нужно. 100 копеек за бой. Фи... ток на арты 1.5к
А мяса лишаться глупо.
Некрам. Это умение ни к селу ни к городу от скелетов избавиться то не могут.
маги насмешил))) Улыбнула.
Эльфы За.
этих ушастых довно надо было Ини Лешить.
сэ заноют.
ТЭ слишком читерно и так не вывезишь, а тут еще на тебе броню пробивают.
Заноют все.
Демонам.
Ты издеваешься?
Накопить, ага тут порой врата то не открываются, а ты их еще урезать вздумал.
ну Гномы, всеравно мясо, поэтому плюс. Хоть одни плюс.
Идея хорошая.
А все остальное, мягко говоря требует доработки... | Вообще-то бонусы к характеристикам существ и собственно фракционный бонус от умелки и так умение.
Выбор фракции = выбор этого самого умения.
Смысл изобретать велосипед? | для Мракобежец:
Если так уж подумать то для рыцей это умение нужно будет на лоу левел, и для охотников. Некрам будет очень нехватать этих воинов, так как поднимать их будут они очень мало, и продаватся будут за дорого.
СЭ ввиду имбаудачи не заноют. ТЭ наконец то получат боевую умку, но ее можно балансить. Демонам я УВЕЛИЧИВАЮ ОСНОВНОЕ МЯСО за счет призыва. При этом вариант того, что они не призовут никого = 0%, тоесть полюбому кого то да призовет. | для Necrodem:
Выбор фракции = выбор умения, существ, начальный параметр и дальнейшее развитие, так же набор перков, и для каждой рассы своя тактика. Если вы думаете что расса - это только умка, то вы еще не доросли чтобы понять смысл этой игры. | для Мракобежец:
А маги то так) Там можно и подругому конечно. Можно попросту запретить некоторые умения некоторым унитам. | - [Игрок забанен смотрителем Иллидан до 2011-07-21 19:00:05 // П. 8 ИиП] | Смысл изобретать велосипед? | для _ГнидоДав_:
Я же ответил. Если вы не видите разницу во фраках, кроме умения, то вам тут не место, так же хотел бы заметить, что до сих пор я не видел подобной идеи, если вы мне дадите на нее ссылочку, я буду вам признателен. | у рацаря налогосборщик чит | огромный минус,баланса и так нет... | Идея сырая, огромный минус. | Для рыцаря:
бред полный,на хаях без тренировки рыцарь лишится кучи мяса,а если использовать это умение на лоу,ни о каких победах не может быть и речи с упором в крестьян,к тому же по 30 копеек за бой это явно способ разбогатеть...
Для некроманта:
если что-то советуешь,то советуй по делу,сколько энергии давать,сколько забирать за то или иное существо,как набор этих существ привязывать к умению и что делать с некром взявшим из "новорождённого" резерва 50 дополнительных вампов
Маг:
существам вполне достаточно их нынешних умений,и бырбомаг это не тот кто бьёт прямой атакой героя и не использует магию,тогда уж предложил бы кольцо перков перестроить...
Эльф:
тоесть Эльф сможет "выбрать" когда именно у него сработает удача?тогда где тактика,если эльфу даже не требуется снимать ответ с сильного стека врага?
Варвар:
резист варварам вернуть и впрямь хорошо,но основной параметр менять ни к чему,к тому же если ТС такой старый и знающий игрок,он мог просто написать"вернуть резист",а не предлагать это как что-то новое...
темные эльфы:
по-моему любому игроку на хаях достаточно одних гримов,если фурии и гидры начнут игнорить защиту,пусть даже частично...
Демоны:
пробуй предлагать по существу и пояснять примерами,твои идеи по отношению данной фракции сложно понять...как будет происходить наращивание?на стек или подобно призыву,но с оставлением на поле боя после смерти основы?сколько маны будет на это тратится?
Ну у гномов рунная магия и зачарованные доспехи.
тоесть и без того мясным гномам нужно добавить умение "враг мне ничего не наносит" и "огнещит у меня не только на драконах"?
пы.сы.
для 1Schutze1:
Многоуважаемый ТС,посты 6,19,20,24 являются хамством в сторону игроков высказавших своё мнение по вашей теме,так же хочу заметить,что прежде чем указывать кому-либо на уровень,неплохо бы посмотреть свой 3 БУ,а также ознакомиться с правилами игры,запрещающими иметь дополнительных персонажей уровнем выше основного | Основного я забросил и не играю, так же общей партнерки с ним нету. За хамство извиняюсь. Уровень не показатель умения игры и того, как давно игрок играет. Я лично был почти с начала проэкта и помню как и что вводили. А теперь по порядку:
Рыцарю можно сделать то, что в прошлый раз я некру предлогал. Умение сталевар, и не сильное умение тренировки. Сталевар учеличивает зароботок на сталилитейном цеху, а так же дарует дополнительную защиту войскам героя в зависимости от уровня, лучники получают дополнительно возможность оглушение в дальнем бою (стальные наконечники).
Для некра я забыл дописать: Стоимостььподнятия существ зависит от их уровня и равна ему. Некромант в бой может взять только тех существ, которых поднял, которые у него в армии есть по умолчанию. Чтобы поднимать таким образом существ некроманту нажно достичь 3 уровня и построить строение. Начальное количество энергии на 1 уровне умение = 50. За каждое последующее умение темная энергия увеличивается еще на 10. Так же за 1 умения игрок может взять к себе в армию существ, темная энергия которых не привышает 15, тоесть с 10 умением это будет 150.
Эльф может выбрать удачу 1 раз за бой, и то если она в этом бою еще не срабатывала, и то с определенного уровня умения.
Для мага перестроение перков было бы так же не плохо.
Вара я хочу разделить на дэффера и оффера. Так как если варвары хотят резист, пусть защищаются, а если им он не нужен, пусть атакуют.
ТЭ, вот о них хочу поговорить, к ним можно было бы привязать цепи элементов, коли пробивание защиты - имба. Но для цепей нужен 3 уровень и постройка в замке.
Для гномов я взял оригинальное умение из героев 5, и тут оно как раз таки вписалось бы. Шанс то невилик, что будет неудача. | Для рыцарей нету халявы никакой. Они либо богатые, либо сильные. На лоулевелах будут богатеть, потом много золота потратят чтобы сменить профу и на хаях будут немного нагибать. Но халявы нету, так как чтобы получать на лоу золото им придется играть в наборе крестьян, что есть очень слабо. а теперь представь рыц будет брать на каждую охоту по 100 крестьян и оборонять их, не жирно ли а охоту на 100 золота больше получать?????? | Сталевар учеличивает зароботок на сталилитейном цеху,
-бред.давайте все фракции тогда привяжем к местам работы...
Для некра я забыл дописать: Стоимостььподнятия существ зависит от их уровня и равна ему. Некромант в бой может взять только тех существ, которых поднял, которые у него в армии есть по умолчанию. Чтобы поднимать таким образом существ некроманту нажно достичь 3 уровня и построить строение. Начальное количество энергии на 1 уровне умение = 50. За каждое последующее умение темная энергия увеличивается еще на 10. Так же за 1 умения игрок может взять к себе в армию существ, темная энергия которых не привышает 15, тоесть с 10 умением это будет 150.
тоесть тёмную энергию он будет тратить на подъём существ разного уровня и разной силы,но в бой сможет взять только тех,кто по твоему разумению не превышает 15 тёмной энергии?тогда в чём суть с поднятием разных существ?
Эльф может выбрать удачу 1 раз за бой, и то если она в этом бою еще не срабатывала, и то с определенного уровня умения.
один раз сверкнувшая удача на рогах или смертах в нужный момент почти полностью уничтожит основной стек врага...
Вара я хочу разделить на дэффера и оффера. Так как если варвары хотят резист, пусть защищаются, а если им он не нужен, пусть атакуют.
осмелюсь вам напомнить,о "игрок заставший начало игры",что резист у варваров вовсе не побуждал их защищаться или твоему взгляду может предстать картина варвара-дефера с резистом,стоящего в обороне и ждущего пока у противника кончится мана..не говорю уж о ТЭ с их пробивом..
ТЭ, вот о них хочу поговорить, к ним можно было бы привязать цепи элементов, коли пробивание защиты - имба. Но для цепей нужен 3 уровень и постройка в замке.
хочешь говорить-говорил бы...в теме у тебя о другом...
Для гномов я взял оригинальное умение из героев 5, и тут оно как раз таки вписалось бы. Шанс то невилик, что будет неудача.
представь себе,я играл в пятых героев и там нету никакого возврата урона или неудачи у врага,умение взятое администрацией для гномов и есть оригинальное,исходя из пятёрки..
пы.сы.ты пытаешься выкручиваться и на ходу придумывать отмазки вместо того,чтобы просто выслушать и потом пересоздать тему с исправлением своих же ошибок... | Прикольно. Всегда хотел видеть мага-атакера с перками и артами | для Родкорис:
А теперь ты берешь и пишешь свою тему, как ты это видешь.
Сталевар: Это не привязка к месту работы а небольшой бонус.
Смысл Поднятия существ таков: Вы поднимаете к примеру в бою 10 личей, не давать же их всех вам в бой, соответственно вы в бой можете взять, на 5 уровне умения ВСЕХ личей в бой, и еще в дополнение к ним 15 скелолуков. Если же личей у вас 20 то вы сможете на 5 уровне умения взять всего 12 личей и 3 скелолука ИЗ РЕЗЕРВА.
Так эльфу это вместо заклятого, ибо если сработает и заклятый и удача - то хана врагу полюбому.
По поводу вара, я хотел бы заметить что, нисмотря на то что никто в дэфф не уходил, надо чем то за что то платить. Вы донылись что вас сделали полностью в офф, заплатите теперь 1 атаки, это очень малая цена.
ТЭ я про них написал все достаточно четко и ясно.
А по поводу гномов, вот что я скажу: www.google.ru и там вводишь вот такие слова: "Колесо перков из героев 5 повелители орды", находишь гнома, И смотришь центральный перк, если он будет другим, пусть мне дадут бан на 10 лет, если его смысл в моем предложении сохранился, то ты пишешь ПСЖ. Согласен? | А по поводу гномов, вот что я скажу: www.google.ru и там вводишь вот такие слова: "Колесо перков из героев 5 повелители орды", находишь гнома, И смотришь центральный перк, если он будет другим, пусть мне дадут бан на 10 лет, если его смысл в моем предложении сохранился, то ты пишешь ПСЖ. Согласен?
в пятых героях любой герой любой фракции может брать любые перки кроме основных фракционных от других фрак,у гномов это руны... | мне не понятно одно:
что значит начальный параметр меняется на атаку/защиту?????
это не герои меча и магии
а так в принципе неплохо
только вот нужно переход за бесплатно сделать
и как-то ты магов обделил)
ТЭ пробивание защиты у юнитов полный бред, надо дать цепь элементов
учитывая мою вторую строчку то способность СЭ чит
в общем многое надо доработать, но мысль правильная | в принципе +, но с великим и могучим, да и несуществующим балансом будут сложности |
1|2|3К списку тем
|