| Автор | Апгрейды для существ 3 уровня. (небольшой разбор) |
| 20 она и у обычных есть, зачем повторятся. |
20.
Нет. Только у альтгрейда. Сразу видно, что в ХоММ 5 ты не играл...
21.
НЕТУ у обычных.
Аура храбрости - повышает мораль всем находящимся рядом (на соседних клетках) существам.
У обычных и стражей - Храбрость - действует только на самого миноса. |
| 22 Ну пусть говорит по русски, а то аура бравери. |
| побыстрейб ввели абгрейдовых и чё там с привами скока они маны жрут у врага |
| А может големам ещё и ярость ввести,как гаргам,вообще жесть будет!))) |
25
лутши ини побольши))) |
24.
Один гост поглощает 1 маны. 1 маны воскрешает 1-го госта. |
26.
Лучше перки "Марш големов" и "Преданность машин" ввести.
"Марш големов" повышвет ини и скорость. на 2 ед.
"Преданность машин" дает големам мораль ;) |
| ЛЮДИ!!! апгрейды будут на 11м уровне, или с 9го за брюлики! нам ещё туда топать да топать! |
| уже м помечтать нельзя |
30
+ |
Нисподающая по крутости.
1.Латники. Не потому что толстые(хотя и поэтому тоже),а потому что ими будет ох как замечательно прикрывать своих арбалетов и монахов-стреляй не хочу.
2.Мастера лука.В данном варианте исправлен большой минус эльфолучей-хитов стало больше на 40% + увеличилась защита,увеличение урона не играет такую важную роль.По логике дохнуть их станет меньше,что компенсирует их инициативу следовательно и набьют они больше.Останавливающие стрелы работают очень неплохо с учетом двойного выстрела(еще один плюс в борьбе с вражескими стрелками).Еще нужно отменить.что 16 выстрелов позволяют стрелять 8 ходов,а не 6.
3.Госты. Исправлен главный недостаток предыдущего варианта-малое количество здоровья,12 хитов вместо 8.Урон увеличился значительно(чего стоят хотябы 2 к мин урона такого больше не дали никому из 3 левела монстров).Отдельное замечание по их способности-призрак осушает у вражеского колдующего юнита по 1 единице маны за каждого госта,при этом восполняется 12 хитов или воскрешается 1 гост.Это вкупе с поднятием сделает некромантов практически непобедимыми в игре против магов и эльфов,для гостов маги и друиды(которых так люят расщеплять)-это ходячие хилки,хотя со своим уроном госты будт полезны против всех фракций.
4.Стальные големы-ходячие танки,толстые,дамажат много,почти полностью пофиг на боевую магию,нельзя оглушить.Низкая инициатива и не подверженность боевому духу теперь компенсируется бесконечным отпором,бить их дороже чем грифонов.
5.Орки-вожди.Здесь глухо как в танке,но определенно будут не самыми слабыми среди троек.
6.Минотавры-стражи.Как не отжигали так и не отожгут.Определенно толстые(но не самые сравнить с теми же ограми).Определенно неплохо дамажат с двойного удара(опять же мастера лука дамажат больше и их по количеству больше).Низкая инициатива плохо компенсируется высоктм боевым духом.Чтобы превратиться в действительно сильный козырь минотаврам не хватаект количества,их всегда мало.Но во всех этих минусах есть один плюс,минотавров часто не воспинимают всерьез,что позволяет им часто дойти до противника и наказать за неосторожность. |
32
несогласен по-поводу гостов.
Их абилка с вытягиванием маны будет полноценно работать только против магов. Т.к. к моменту того, как дойдут госты, друдиы уже успеют выпустить по 2 спелла, оставив себе 1-2 маны, а вот маги третий раз пальнут успеют наврядли. Так что с них 5 маны срубить реально. |
-33-
Что-то мне подсказываеет, что госты до своего второго хода редко когда дотерпят =) |
32.
зачем-же так миносов обижать?
Большое кол-во ХП окупаютЪ низкую защиту, отличная мораль окупают низкую ИНИ. По силе удара они на 2-м месте, после эльф. луков. |
35.
и вообще, тупо сравнивать миносов с ограми, ибо миносы - 3-й, а огры - 5й. |
36+
Ээ... Огры не 5-й, а 4-й.
p.s.
с таким-же успехом можно сравнить миносов с гидрами. |
| врядли противник начнёт ожесточённо бить мина, а начнут с фурий или ящеров, мин тем временем тихо подкрадётся к врагу |
38+
Либо больно вдарят по тихо подкравшемуся врагу... |
| А давайте отменим все апгрейды и сделаем существ как в четвёртых героях? |