Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:54
3148
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

Автора почему бы не сбалансировать (и "скомпилировать")
для Алармыч:
не совсем так категорично, но в общем целом - да. Что бы все (уже имеющиеся, по сути) профы были необходимы (не "вообще", а другим) и что бы самым простым способом "достать что-то ещё" был именно способ обратиться к другому.
Не "только" - но "преимущественно".

но при этом хочу ещё, что бы они были играбельны и интересны. (из рассчёта, что большинство захочет в "воины", поменьше в "охотники" и минимум - в "ремесленники". Потому и почётна профессия кузнеца должна быть - но сложна и дорога ))

/отчасти это и было реализовано уже - только охотники болтались как-то непонятно где - т.к. это было(и остаётся) способом "халявной прокачки" антиумелок/
Ну для меня охота есть способ заработать гроши, даже не альтернатива, а я бы сказал дополнение к ГР, Только с последними нововведениями, это становиться совсем не прибыльным делом... поэтому денег на ПвП не хватает... Да я согласен, с охотниками что-то нужно делать... Например превратить это просто в способ заработка... как??? За охоту не давать ни опыта ни умелки, разрешить её без артефактов, вернуть несчастные половинки, четвертинки или что там еще, тогда, в плане охоте
1. прекратиться мободроч, когда заходят в нее убиться и набить умелки,
2. Q: Как заработать деньги в игре?
A: ....
Занимаясь охотой на нейтральных существ и получая охраняемые ими богатства; ...
Этот ответ станет вполне актуален

А если я правильно понял, у тебя тут говориться не о тех грошах за охоту, которые я получаю сейчас, а о солидной прибыли... Да это пахнет халявой... Особенно для игроков 1-4 уровней:
1. Кузнецы им не доступны.
2. Гильдию наемников они наврядли выполнят.
А с охоты им попрет...

Еще минус... видел я проэкты, в которых проффесии были разделены, в результате цены падали на все, невозможно было заработать на ту же самую броню, которая стоила в 10 раз дешевле, чем должна была стоить... Но на самом деле если с умом отнестись и к этому вопросу, то это можно регулировать...

По остальным пунктам "иногда лучше молчать чем говорить", поэтому я промолчу...
добавть малую но антиумелку за победу в ПвП боях (за тех противников, кого ты больше убил/заклял) - т.е. антиумелка будет расти не от "мободрочества", а от победы над противниками (так и воины не пойдут дурью маяться, и на охотников не будут коситься, как на потенциальных (далёком будущем)"уберов")
+++
отличная идея привлечения игроков именно в ПвП. Можно привязять к специальному типу боев с повышенным ОА - скажем мин ОА для такого типа боя ОA[n-ного БУ]*3 - т.е. сейчас для 10 лвл 9*3 =27 т.е. почти фуларт. Для того чтобы особо умные нудисты не развели новый тип манкцинства прободя битвы с деревянными мечами. Это уже будет нормальный тип боев с финансовыми затратами которые тем не менее дают антиумелы за убитые фракции, и не дают лазеек голым манчкинам.

остальное не сильно осилил хотя много занимательного там есть.
Особенно для игроков 1-4 уровней:
у них меньше ГО и мало мобов - соответственно и выпадает им меньеше ресурсов.
Вспомните, сколько денег дают за охоту на первом уровне, на минимальную группу. 12 монет? =)

Но на самом деле если с умом отнестись и к этому вопросу, то это можно регулировать...
ну, собственно и я об этом. Тем более, что можно фиксировать цены на ту же кожу (как с первичными ресурсами - разброс +/- 20%). На крайняк-то )

Это уже будет нормальный тип боев с финансовыми затратами которые тем не менее дают антиумелы за убитые фракции, и не дают лазеек голым манчкинам.
ну а я про что. )
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM