Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:46
4316
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4

АвторРешение проблемы экспофобии
Вопрос вызван тем, что у IgShayl не достаточно опыта или понимания игромеханики
:)
никогда не будет игроков с одинаковыми статами!
забейте и играйте в своё удовольствие
Нет. Ибо тогда
1) Хаёв не догнать никак.
2) Бывалый игрок, зашедший в игру с нуля, легко обгонит всех настоящих новичков, т. к. Порочный круг: вначале он круто играет (по сравнению с мелкими), потом (за счёт прошлых побед на младых лвл), у него умка оч. большая для своего уровня - побед больше, чем у всех - умки больше... ну и дальше до 17 в том же духе.
Почему не сделали? - Вот по этому.
Я спрашиваю - зачем?
неоднократно было озвучено администрацией.

якобы, чтобы уравнять нупко с "мудрыми тактиками", мол проигравший в бою будет получать больше умелки, тем самым компенсируя своё "нубство".
Вопрос 2
Если это настолько очевидно - почему этого не сделали?

из интервью:

Мирий: Почему за проигрыш даётся лучшее соотношение опыта/умелки? Игра сама провоцирует на проигрыш.

Maxim (adm): Есть игроки, которые умнее, богаче других. Соответственно, они выигрывают у тех, кто глупее и беднее. В итоге, те, кто глупее и беднее будут посильнее за счёт умений.
для Феррара:
Сэнкс, а то я все не мог найти=))
О чем и речь.
так что логика есть, но не столь очевидная, и превращающая ГВД в "игру проигрышей".
Maxim (adm): Есть игроки, которые умнее, богаче других. Соответственно, они выигрывают у тех, кто глупее и беднее. В итоге, те, кто глупее и беднее будут посильнее за счёт умений.

Конечно мои слова будут попахивать расизмом, но если человек умнее в тактическом плане - он и должен побеждать в ТАКТИЧЕСКОЙ же игре.

Если игрок богаче - а богаче значит правильно распоряжается финансами - гр то у всех одинаковая - то он и должен получать за это плюшку, а не тарашку.

Естественный отбор, как бы намекает, что тот кто лучше - выживает.
Тот кто менее умный\ловкий\приспособляемый\красивый\список дополнить - в проигрыше.
для IgShayl:
Как тебе сказать...
Я - старый фанат серии HoMM, и посему с такими битвами знаком не понаслышке. 5 лет опыта...и соответственно на лоу-левлах я был гораздо сильнее всех прочих.
Другие игроки - не глупые, но Героев в глаза не видевшие - проигрывали. При том что глупее меня они не были.
Вот тебе и логика=)
для IgShayl:
Извини конечно, но читая твои посты у меня в голове вертится лишь слово "придурок", слов "хорошая идея" и "а ТС молодец, что поднял такую насущную проблему" там почему то нет. Может ты еще раз хорошо прочитаешь все, что тебе написали и сам поймешь, почему?
сделать откат полный решит проблему на корню
В ГВД логика есть всегда... другой вопрос, что бы ее увидет, надо между строк читать... У нас это правило, а не исключение: то что декларируется - это только слабый аргумент для сокрытия истиных целей... и как не страно, все до безобразия просто...

При прокачке перса через сливы, не только экспоумка лучше, но и затраты больше, причем на много... если бы небыло мотивации, никто бы так не тратился... все согласно политики партии...

ЗЫ это мое мнение, не обезательно что бы оно было правильное или совпадало с мнением официальных лиц или игроков... :))
Чтобы проигрывающим нупко было проще дотянуться до мудрых тактиков
предлогаю давать нубкам премию за взятие лвла в виде короны нуба

+2 к морали
+30 к защите
-8 к атаке

пусть их все бояца как камень на поле,бессмысленный и беспощадный

пы сы проблема есть нада решать
Чтобы проигрывающим нупко было проще дотянуться до мудрых тактиковВообще, это неправильно. Игра (как и любой проект)держится на тех, кому интересно в ней чего-то достичь, а не на нубах и криворуких. Когда тот, кто побеждает, по сути, проигрывает, это интерес к игре и к желанию в неё играть подрывает.
для IgShayl:
Естественный отбор, как бы намекает, что тот кто лучше - выживает.
маркетинг как бы намекает, что тех кто хуже всегда больше и игру выгоднее подстраивать под них иначе они тупо уйдут в другой проект.
маркетинг как бы намекает, что тех кто хуже всегда больше и игру выгоднее подстраивать под них иначе они тупо уйдут в другой проект. Игроков в игре держат не бонусы, раздаваемые помимо их желания, а интерес. А интерес может быть только тогда, когда поощряются победы, а не поражения. В противном случае те, кто выигрывают, уйдут потому, что проигрывать, выигрывая, им неинтересно, а те, кто проигрывают, уйдут по другим причинам (скорее всего, игра изначально была им не сильно интересна, раз они не захотели разобраться в ней, чтобы выигрывать).
для Команданте: согласен
Зачем поощрять проигрыш?

Почему я - побеждая - проигрываю. А проигрывающий - побеждает?

Побеждая получаешь в 2-4 раза больше умки и опыта. при пересчете на время в игре и на прочку артов победы гораздо выгоднее. Не у всех столько времени торчать в игре.
для Команданте:
интерес может быть только тогда, когда поощряются победы, а не поражения
ух ты а онлайн 10-15к уже 3 года на чем держится?
нет интереса постоянно проигрывать и понимать, что никогда не догонишь.
для IgShayl:
Конечно мои слова будут попахивать расизмом, но если человек умнее в тактическом плане - он и должен побеждать в ТАКТИЧЕСКОЙ же игре.

Если игрок богаче - а богаче значит правильно распоряжается финансами - гр то у всех одинаковая - то он и должен получать за это плюшку, а не тарашку.

Естественный отбор, как бы намекает, что тот кто лучше - выживает.


А остальные уходят из игры - им нечего ловить. А задача админов - поддерживать и увеличивать он-лайн. ТС еще столкнется с так называемыми "перекачами" - игроками, у которых умелка и гильдии значительно выше средних по уровню. И вот когда ТС огребет от них несколько раз, при чем огребет так, что ему станет ясно - в бою против них - шансов практичски нет, тогда ему станет понятна причина такой механики игры. Потому что иначе разрыв с такими перекачами возрастет до неимоверных размеров.
1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM