Форумы-->Творчество--> 1|2|3|4
Автор | Школа PvP |
для slonara:
я и не путаю
для _Rh56_:
го 1х1 и ты всосешь
для j0NN0T0N:
согласен
для Sitx:
Это не опыт, а информационный мусор с кучей ошибок.
если это так, то что ты тут ещё делаешь? Или ты на 16-м себя всё ещё к нубам относишь?
для Esperansa75:
А ничего что дриады роем не отбрасывают по АТБ-шкале. Иди уроки учи мастер))
признаю свою ошибку. У меня тоже не всё так гладко как хотелось бы. Но для этого я и создал тему, чтобы не только учить но и с обратной связи что-то новое узнать) Однако стоит заметить что у дриад осиный рой не единственное заклинание [Игрок забанен смотрителем jura-khan до 2011-11-18 06:23:25 // Хамство.] | Продолжаю рассказывать про фракции, сегодня будем рассматривать первые два вида апнутых существ у магов, гномов и демонов - тех, что не рассмотрели вчера.
Раз я уже выстроил очередь учения о фракциях по рейтингу игроков, то так и продолжу. Сейчас идут маги. Маги - фракция якобы заточенная на нанесения урона заклинаниями, у них даже 3/5 отделов в колесе навыков являются школами магий и 4-й и 5-й отдел - чародейство и образование. Ни тебе защиты ни атаки, ни бд ни удачи, но не смотря на это есть среди фракции магов как маги, так и воины. Условно назовём первых маго-магами, а вторых называют по разному: барбо-маги, бырбо-маги, борбо-маги или маги-бобры. Умелка магов очень сильная, она становиться в один ряд по силе с эльфийской и гномской. Когда-то их умение стоило не малых денег, поэтому ходило мнение мол большинство барыг играют именно за эту фракцию и "бедолаги ищут где нарыть деньжат на новый миник"
Первый улучшеный вид войск у мага - старшие гремлены. Их единственная способность "починка", позволяющия один раз за игру полечить големов - не восполняет бесполезность этих бойцов. По-началу кажется что инициатива 11, даст возможность гремлинам быть конкурентно способными стрелками, но вот все остальные факторы: урон, здоровье и отсутствие ветки атаки (ББ) - определяют их судьбу как перекачку в другой лимит.
Обсидиановые горгульи - это ещё один вид консервы, только летающий. Летает гарга туда-сюда, хитов брони то много, а толку "0". Если против вас барбо-маг - этих существ стоит игнорировать как надоедливых насекомых. Нужно бить более приоритетные цели, а в конце избивать гарг. Еслиже против вас маго-маг, то эта гарга может стать проблемкой. Наглость мага определяется количеством его маны. Если её очень много, значит маг расчитывает на исход когда у него всё здохнет, а он вас будет разводить.
Сейчас я вам расскажу как поймать гаргу:
1. Стратегия мага заключается в уничтожении стеков, которые ему больше всего угражают в течении следующего хода-двух. Следовательно вам необходимо бросить все свои войска в атаку, но беречь быстрые и высоко-инициативные.
2. Если вы всё-таки остались медленным стеком 1х1 с гаргой, чего и добивался маг, то не ходите прямо за ней на весь ход, а проходите ровно столько, чтобы можно было ударить гаргу в следующем ходу если она пропустит ход. Если у вас остаются лишние клетки - двигайтесь ближе к середине поля, так чтобы через ваш стек нельзя было перелететь.
3. Если гаргулья по программе будет после вас ходить 2 раза, то пропускайте ход.
4. А если у вас есть бд, попробуйте подсчитать сколько ходов его не было и перед ним пропустите ход, чтобы походить 2 раза.
5. Переписывайтесь с магом (за мат могут наказать), тогда он может отвлечься и не туда походить.
Если маны у мага не очень много и он её выкастует к концу боя в любом случае, то это гибрид. Гибриды так же как и маго-маги будут растягивать игру, но в отличии от них, когда вы пойдёте в атаку они не будут стоять на обороне, а выйдут и вас встретят опережающими атаками. Это касается и тэ-магов. | Гномы, наконец то расскажу про них. Гномы это некий гибрид демона с рыцарем, вобравший в себя их качества в худшем виде. Но умелка гномов (и накинутый кусок мяса админами) творит чудеса. Правильное использование рун - залог успеха за эту расу. Тяжелее всего против некров (и против эльфов, если гном играет через свет). На тактических приёмах мы остановимся в другой раз, а пока рассмотрим первые 2 существа этой расы.
Воители - самые настоящие танки первого уровня существ. Они являются гномскими латниками, разница в основном состоит в количестве против качества и "стены из щитов" вместо "оглушающего удара". Так думает большинство игроков, но на самом деле отсутсвие "ярости" и "бб" из ветки атаки навсегда оставляет воителей танками не способными наносить приличный урон. Набор данного вида войск при наличии мастеров копья, я считаю ошибкой.
Мастера копья - улучшеный вид метателей. К "калечащему ранению", способности, которая в случае успеха накладывает имбовый дебаф, добавляется "нет штрафов в рукопашной"! Вы понимаете, они могут садить врагов на ножи, как в контер страйк!;) И уже кажется, что мастера копья вроде как альтернатива оркам, если бы не их инициатива 9...
Ничего из того, как контрить гнома писать не буду, так как это моя фракция | ТС нуб | Пару слов о демоне: эта фракция убогая. Почему так мало игроков за неё играют? Для того чтобы ответить на этот вопрос, давайте вспомним замок из героев меча и магии 3. Настолько там были красиво продуманы и нарисованы существа. За демонов Нивала никто не хочет играть, по той причине что не чувствуется интеллект в этой фракции. Слишком много существ являются как-бы не розумными, даже высшие существа Дьяволы - здоровые качки, которые берут своей агрессией. Они не ровня поманивающим пальцем Дьяволам героев 3, так красиво растворяющимся в огне телепортируясь. А смешные прыгающие бесы? Не то, что теперешние правда? Кошмары... ещё один вид "животных", "Нивал" понаделали кучу коней, жаль что админы ГВД не сделали демонов по героям 3. Но хватит уже о ущербном, давайте поговорим о ПвП.
Умелка демонов, довольно сильная, однако игроки за демонов не могут раскрыть её потенциал доконца. Они спрашивают "почему у демонов - фракции Ада, такой дорогой хаос" - всё очень просто, потому что им выгодно стоять некоторое время на стартовых позициях призывая зверинец из ада. Другие же говорят, что количество воинов, должен раскрывать потенциал, тоесть когда демон-воин, а толку от кучи мяса не способного наносить урон - очень мало. Я же скажу им, что призыв можно использовать и как преграду, чтобы враг не добрался до вас. Другое дело, что демоны любят своих церберов.
Черти. "Крадущий ману", полезная способность против противников у которых её мало. Они держат эту ману для важного бафа-дебафа. Инициатива и урон у чертей довольно высок относитльно их хп. Этих созданий нужно отстреливать как можно раньше.
Огненные демоны очень сбалансированный вид войск. У них отличное здоворье и нормальный урон, платят они за это своей инициативой. Но не стоит их сравнивать с танками других фракций (вроде пехотинцев) У огненных демонов важным статом является 5 скорости и способность "взрыв" - позволяющая нанести удар всем окружающим врагам и без ответки. Тоесть находясь в куче врагов огненные демоны могут нанести существенный урон, один раз за игру. Как с этим бороться мы рассмотрим детально:
1. Многие игроки за фракцию демон предпочитают в набор чертей, вместо демонов и "оставляя огненых демонов напоследок вы делаете их сильнее за счёт выросшей ярости" - всё равно оставляйте. Нужно ставить правильные приоритеты, черти ходят почти в 2 раза чаще огневиков.
2. Чтобы использовать "взрыв" огненым демонам нужно находиться в куче врагов в начале хода. Ходить и взрываться в тот же ход они не могут.
4. Призванные огненные демоны отличный резак вашей коробки. Они появятся из под земли, взорвут прикрывающие ваших лучников войска и сядут на самих луков.
5. Огненных демонов нужно либо бить, либо убегать от них. Не нужно их игнорировать и ждать пока они доползут в кучу к вашим стекам. Так что или окружи и убей вконце или в ходе игры, главное не стой "Бей и беги, бей и беги" | На сегодня всё, в следующий раз мы рассмотрим существ 3-х уровней
для mikki1771:
#3701 Возлюбившие Гидру
твоя возлюбленная тебя уже заждалась | для Master_PvP:
О_о | для Master_PvP: извини конечно, но как ты можешь писать про другие расы не поиграв за них и про существ второго уровня которых у тебя нет. Да и пвп у тебя не очень много и то проиграные! | о боже, для мастера пвп ты слишком сильно прокачен, сбавь пару лвл у гильдии, пж | Шлак.
Для каждого противника каждой фракцией на каждом уровне надо подбирать свою тактике.
И не выпускать сборник бредовых советов. | Очередной Стручок? | Даёшь каменных дриад ! :)
А если серьёзно, бред.
Уж не обессудь, но то, как ты судишь, кто имба, а кто фракция убогая вызывает только смех. | Тема походу юмористическая...так играть даже нубу учиться надо... | Тема удара моностеком исподтишка уже была раскрыта? | полный бред. ТС - обычная школота с завышеной самооценкой. Лови тапок! | для -BigBoss-:
для КрошкаКруассан:
для Stump:
для multodefender:
для Белкет_Великий:
мм народ тема тупо поржать) недаром в творчестве) не портите пусть дальше пишет.. | для Воин-архидьявол:
ты можешь писать про другие расы не поиграв за них и про существ второго уровня которых у тебя нет
1. Расы - это в Л2, а у нас фракции
2. Существа второго уровня, есть у всех со старта. У меня это метатели копья
3. В своё время я играл за все фракции во всех частях героев и в ГВД в том числе
для -BigBoss-:
Для каждого противника каждой фракцией на каждом уровне надо подбирать свою тактике
это итак понятно, но пока что мы рассматриваем виды существ в общем, а потом передём к конкретным тактикам.
для КрошкаКруассан:
если у тебя есть другие предложение по поводу имбовости, то не стесняйся рассказывай. Всю имбовость что я описываю, я подробно обьясняю. вызывает только смех А у меня смех вызывают без аргументные посты вроде твоего.
для Белкет_Великий:
ну вот и учись
для Stump:
да, частично
для multodefender:
Из твоей личной информации: Мне 16 лет. Студент. - Ты вчера закончил школу и теперь везде пишешь что ты теперь студент, а все остальные школота? - поведение школоты у тебя
для slonara:
А куда её ещё постить? Раздел на форуме пока не придумали для обучалки ПвП
Спасибо за положительные отзывы, для всех тех кому не ответил на их язвительные коменты могу сказать лишь одно "Бред - не читай. Не нраится - досвиданье". Вы будете потом ещё жалеть, когда мои ученики будут вас вертеть. | спасибо тебе,великий сенсей, что просветил нас | для Master_PvP:
ТС крой тему не позорься,разве ты не видишь что народ негодует? | Сегодня поговорим о третьем уровне существ. Вчера я не смог написать свой урок, изза бана, который мне влепил модер шао-кан. Но по просьбам в личку, я рассмотрю некоторые виды существ 3-го уровня замка и в их не улучшеном варианте тоже. В этот раз я буду описывать не по рейтингу, а немного по другой системе: сначало стрелки, затем ближний бой. А значит первыми фракциями будут рассмотрены эльф и варвар, чтобы произвести их сравнительную характеристику.
Уже на 3-м боевом уровне сэ получают в свою армию очень эффективный дальний бой в виде эльфийских лучников. Они обладают существенным уроном по сравнению с воинами других фракций и делают сразу два выстрела, что больно даже с дистанции ломанной стрелы.
За варвара же в противовес им выступают орки, которые обладают на 20% большим количеством мяса и это всё. Урон орков не дотягивает до эльфийского и выстрел только один. Считатеся, что орки должны перестреливать эльфов благодаря инициативе и количеству, для этого им необходимо каждый ход убивать по 40% от стрелковой армии эльфа, затем эльф оставшимися 60-ю процентами, убивает 40% орков, а осташиеся 60% орков следующим ходом убьют 40% эльфийских лучников оставшихся после первого хода, тоесть 25% от начального количества - и так дальше. Механика понятна варвар получает преимущество благодаря первому выстрелу и затем каждый ход поддерживает его. Изза этого многие эльфы очень нервничают, считают это дисбалансом. А на самом деле админы продумали баланс в этой стрелковой дуэли. Он заключается в том, что чтобы компенсировать недостающий урон 3-4, в том время как у эл 4-7 одного выстрела, варвар берёт ББ (что безусловно лучшее решение), а эльф естественно удачу, как самые дешёвые и эффективные перки. И если у эльфа на первом ходу сработает удача или крит (орки обычно заклятый враг по причине не очевидного выбора варвара между хобами и псами) то эльфийские лучники этим рандомом догонят орков и обгонят их. Но помните, что этого можно добиться только в условиях баланса (тоесть не мин ОА - когда орк убьёт больше 40% лучников первым ходом)К тому же, чем больше лучников переживут первый ход тем лучше, ведь после будет накинута на них друидская каменная кожа. Сами друиды также выступают отличным помошником в стрелковой дуэли эльф вс варвар, у которого циплопы появяться только на 11, но их мы рассмотрим в другой раз.
Ещё одна вещь касающаяся баланса, которую стоит затронуть. Вернее дизбаланса. Фракционный бонус в 3% у сэ, превращает разницу в инициативе 10% к 7%. В то время когда разброс по инициативе первых ходов составляет 10% - это значит, что эльфийские лучники с вероятностью 15% будут стрелять раньше чем орки. При таком ходе дел эльф получит незаслуженное преимущество и обречёт варвара на проигрыш стрелковой дуэли и скорее всего и боя.
Теперь по 5 фактов каждой фракции о том, что нужно знать о их стрелках и перейдём к улучшеным их вариантам.
Эльфийские лучники:
1. Обладают самой высокой скоростью передвижения из всех стрелков ГВД, не считая орков-вождей (у обычных не улучшеных - 4 скорость) монахов и друидов (асассинов и старших гремленов в счёт не берём)
2. ЭЛ - один из лучших вариантов для воскрешения, благодаря их показателям урона относительно здоровья.
3. Урон в ближнем бою этого вида войск составляет только 25%, в отличии от 50% всех остальных лучников и 100% тех, что не имеют штрафа в рукопашной. Обьяснять думаю ненадо: выстрела 2, удар в ближнем бою 1.
4. Мелочь по поводу боеприпасов. Допустим здоровье вражеского стека составляет 100, а урон ваших лучников 50 за один выстрел. Если удача или крит сработает на первом выстреле - вы потратите только одну стрелу. Если на втором - то ваш урон составит 150, избыточный 50 и вы потратите 2 стрелы. Просчитав по ситуации рандомный фактор, у вас есть возможность сэкономить патрон.
5. У Эльфийских лучников мало здоровья относительно их урона, они должны жить и стрелять. Чтобы доминировать в стрелковой дуэли нужно всячески усиливать их и ослаблять врагов. Про друидов я уже написал. Есл |
1|2|3|4К списку тем
|